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[Python知识库]pygame学习笔记——精灵碰撞检测

参考:https://blog.csdn.net/sinat_39013092/article/details/81869401

碰撞检测有

两个精灵之间的矩形检测

pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值

精灵与组之间的矩形检测

#第一个参数是精灵,
#第二个参数是精灵组,
#第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除
#返回 组中被碰撞的精灵
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)

两个组之间的矩形检测

#前两个参数都是组
#后两个参数,代表发生碰撞时,是否删除精灵
#该函数返回一个字典
#第一个组中的每一个精灵都会添加到字典中
#第二组中与之碰撞的精灵会添加到字典相应的条目中
hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,True,False)

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加:2021-07-22 14:07:30  更:2021-07-22 14:09:20 
 
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