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目录
1.搭建基本框架,实现关闭窗口的功能。
2.屏幕上放置一架飞机
3.可以每次循环改变飞机的坐标,让飞机动起来
4.让飞机动起来(每次重新绘制)
5.设置帧率
6.创建飞机类
7.使用方向键控制飞机移动
=======以下实现方式效果不太理想,可以跳过,我这里仅仅记录一下=====
8.设置初始位置,限制飞机的活动区域
9.设置子弹类,并能够发射一颗子弹
10.设置按空格发射子弹
11.完善 “发送子弹” 功能
12.创建敌机类
13.检测敌机(一个精灵)与子弹(精灵组)的碰撞
14.检测敌机(一个精灵)与战斗机(一个精灵)的碰撞。
15.记录得分
16.将图片替换对应的矩形
17.优化游戏效果,矩形碰撞会在矩形画框接触就碰撞。想要非透明颜色接触才碰撞。
18.音效添加
1.搭建基本框架,实现关闭窗口的功能。
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
pygame.display.set_mode((480,600))
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改
#3.3 界面的更新
2.屏幕上放置一架飞机
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个图像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.blit(plane_surface,(50,50)) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
3.可以每次循环改变飞机的坐标,让飞机动起来
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个图像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
plane_y = 0
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.blit(plane_surface,(50,plane_y)) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
plane_y += 1
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
?问题:每次循环,网屏幕上面绘制飞机,是在原图的基础之上。
解决:每次循环,都要重新绘制(先绘制底层,后绘制上层)
4.让飞机动起来(每次重新绘制)
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个图像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
plane_y = 0
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
screen_surface.blit(plane_surface,(50,plane_y)) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
plane_y += 1
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
5.设置帧率
每秒钟设置切换多少张图片,也就是一秒循环多少次。
一般在一次循环结束之后设置等待时间(这样好理解)
?所需代码
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
案例
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个图像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
plane_y = 0
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
screen_surface.blit(plane_surface,(50,plane_y)) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
plane_y += 1
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
6.创建飞机类
需要继承pygame.sprite,它是游戏对象的基类,可以侦测碰撞。根据源码注释可得。
需要重写?Sprite.update(),创建?Sprite.image and Sprite.rect属性。
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
pass
plane_surface = Plane()
plane_y = 0
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
screen_surface.blit(plane_surface.image,(50,plane_y)) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
plane_y += 1
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
7.使用方向键控制飞机移动
知识讲解
1.图片(surface)放到的位置可以是x,y坐标,也可以是矩形所在的位置。
screen_surface.blit(plane_surface.image,(x坐标,y坐标))
screen_surface.blit(plane_surface.image,矩形对象)
2.矩形来源:
surface_rect = surface.get_rect()
3.为什么图片(surface)移动需要借助矩形?
因为矩形有更多的移动位置方式。
不仅可以设置x,y坐标属性,绝对坐标
还可以使用move(x,y),相对坐标。
这可能也是继承Sprite,需要设置Sprite.rect属性的原因。
4.获取方向事件
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect = self.rect.move(0,10)
代码:
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect = self.rect.move(0,10)
plane_surface = Plane()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
plane_surface.update() #修改数据
screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
=======以下实现方式效果不太理想,可以跳过,我这里仅仅记录一下=====
注意时间的使用和回收(只要遍历事件,就会从队列中取出事件)
代码:
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print('左侧')
self.rect = self.rect.move(-10,0)#移动之后的rect重新更新属性
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print('右侧')
self.rect = self.rect.move(10,0)
else:#取出来的事件不是需要的,再放回去,以防其他地方需要使用
pygame.event.post(event)
plane_surface = Plane()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:#取出来的事件不是需要的,再放回去,以防其他地方需要使用
pygame.event.post(event)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
plane_surface.update() #修改数据
screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
8.设置初始位置,限制飞机的活动区域
8.1设置矩形的中心位置的 初始位置,x是1/2宽度,y是窗口的高度减去一段
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
8.2 限制飞机的活动区域,
飞机的最左侧侧大于窗口横向的最小值,飞机的最右侧小于窗口横向的最大值。
y也是一样。
只有符合条件,才可以移动坐标?
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
8.3 代码
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
plane_surface = Plane()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
plane_surface.update() #修改数据
screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
9.设置子弹类,并能够发射一颗子弹
子弹类的创建,模仿飞机类。
子弹类初始化位置,需要传入飞机的位置,子弹移到飞机。
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个子弹
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据
screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_surface.update()
screen_surface.blit(bullet_surface.image, bullet_surface.rect)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
10.设置按空格发射子弹
?1.# 创建一个子弹 ?(位置不要在屏幕上,目的是有这个对象,不让循环里的“调用对象更改数据”操作报错)
2.判断是否按下空格,按下空格发射子弹
# 按下一个空格,创建一个子弹对象 # 循环里“调用对象更改数据”操作,每次都是都是更新最新的对象
以下代码实现效果:
屏幕里只会有一个子弹。
发射下一个的子弹的时候,上个子弹就消失了(因为不对上一个子弹进行更新了,子弹对象变成了最新的子弹对象)
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个子弹 (位置不要在屏幕上,目的是有这个对象,不让循环里的“调用对象更改数据”操作报错)
bullet_surface = Bullet((-10,0))
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
# (循环里“调用对象更改数据”操作,每次都是都是更新最新的对象)
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据
screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是(50,50)
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_surface.update()
screen_surface.blit(bullet_surface.image, bullet_surface.rect)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
11.完善 “发送子弹” 功能
1.每次按下空格,需要单独创建一个子弹对象。每次对每个子弹进行更新。?
解决办法:借助精灵的?pygame.sprite.Group (用于保存和管理多个 Sprite 对象的容器类。),
每次按下空格===》将新建的对象存入,同名的对象不会被替换==》循环里面调用sprite的更新===》相当于调用了这个组里所有的对象的update 方法。
2.代码完善注意:类的update方法,既要有更新数据,又要有刷新屏幕。
3.注意:screen_surface.blit(self.image, self.rect)参数都是当前对象.image,当前对象.rect
import pygame,sys
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
12.创建敌机类
敌机从顶随机下落,超过底边缘再回到顶部。
创建敌机类,创建敌机对象,将敌机更新到屏幕上。
import pygame,sys
import random
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
#6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('red')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x,y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0,10))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
# 3.3 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
13.检测敌机(一个精灵)与子弹(精灵组)的碰撞
#第一个参数是精灵,
#第二个参数是精灵组,
#第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除
#返回 组中被碰撞的精灵
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)
import pygame,sys
import random
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
#6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('red')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x,y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0,10))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
# 3.2 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
if a:
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
14.检测敌机(一个精灵)与战斗机(一个精灵)的碰撞。
pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值
import pygame,sys
import random
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
#6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('red')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x,y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0,10))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
# 3.2 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
if a:
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)
b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface) # 返回布尔值
if b:
break
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
15.记录得分
获得字体对象,通过字体对象生成 surface对象。
获得字体对象需要读取字体文件。
#实现记录分数
font_name = pygame.font.match_font("黑体")#2.获得字体文件
font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.获取font对象(需要字体文件)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.将文字生成 surface对象
screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))
import pygame,sys
import random
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('green')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill('yellow')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
#6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
self.image = pygame.Surface((50,50))
self.image.fill('red')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x,y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0,10))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
score = 0#存储得分
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
# 3.2 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
if a:
score += 10
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)
b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface) # 返回布尔值
if b:
break
#实现记录分数
font_name = pygame.font.match_font("黑体")#2.获得字体文件
font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.获取font对象(需要字体文件)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.将文字生成 surface对象
screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(30)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
16.将图片替换对应的矩形
同目录文件夹下放上图片?
?
import pygame,sys
import random
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
# self.image = pygame.Surface((50,50))
# self.image.fill('green')
self.image = pygame.image.load('./image/plane.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
# self.image = pygame.Surface((10,30))
# self.image.fill('yellow')
self.image = pygame.image.load('./image/bt.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-20)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
#6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
# self.image = pygame.Surface((50,50))
# self.image.fill('red')
self.image = pygame.image.load('./image/e_plane.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x,y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0,5))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
score = 0#存储得分
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
# 3.2 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
if a:
score += 10
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)
b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface) # 返回布尔值
if b:
break
#实现记录分数
font_name = pygame.font.match_font("黑体")#2.获得字体文件
font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.获取font对象(需要字体文件)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.将文字生成 surface对象
screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(60)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
17.优化游戏效果,矩形碰撞会在矩形画框接触就碰撞。想要非透明颜色接触才碰撞。
pygame.sprite.collide_rect()
改成:
pygame.sprite.collide_mask()#两个精灵之间的碰撞检测,使用掩码。
collided参数设置碰撞形式,默认是矩形碰撞,改成pygame.sprite.collide_mask。?
pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
改成:
pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True,collided = pygame.sprite.collide_mask)
import pygame,sys
import random
#1.pygame库的初始化
pygame.init()
#2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))
#4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
# self.image = pygame.Surface((50,50))
# self.image.fill('green')
self.image = pygame.image.load('./image/plane.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed()#类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0,10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
#5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,center):#center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
# self.image = pygame.Surface((10,30))
# self.image.fill('yellow')
self.image = pygame.image.load('./image/bt.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
#获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0,-10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
#6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用父类的初始化方法
#super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
# self.image = pygame.Surface((50,50))
# self.image.fill('red')
self.image = pygame.image.load('./image/e_plane.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#设置初始位置
x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x,y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0,5))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
score = 0#存储得分
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
#3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
#3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0,0,0)) # 重新绘制背景
#3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() #修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update()#修改数据+更新画面
# 3.2 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True,collided = pygame.sprite.collide_mask)
if a:
score += 10
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)
b = pygame.sprite.collide_mask(enemy_plane_surface, plane_surface) # 返回布尔值
if b:
break
#实现记录分数
font_name = pygame.font.match_font("黑体")#2.获得字体文件
font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.获取font对象(需要字体文件)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.将文字生成 surface对象
screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))
#3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(60)#一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
18.音效添加
music_bg = pygame.mixer.Sound('./mp3/背景音乐.mp3') # 加载音乐
music_bg.play(loops=-1) # 播放音乐 (loops=-1循环播放)
import pygame, sys
import random
# 1.pygame库的初始化
pygame.init()
# 2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480, 600))
# 4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 调用父类的初始化方法
# super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
# self.image = pygame.Surface((50,50))
# self.image.fill('green')
self.image = pygame.image.load('./image/plane.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width() / 2, screen_surface.get_height() - 20)
def update(self):
# 获取键盘事件,如果按下,返回True
keys = pygame.key.get_pressed() # 类似字典,通过key获取value
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect = self.rect.move(-10, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_surface.get_width():
self.rect = self.rect.move(10, 0)
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
self.rect = self.rect.move(0, -10)
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < screen_surface.get_height():
self.rect = self.rect.move(0, 10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center): # center是初始位置,传入坦克的中心
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 调用父类的初始化方法
# self.image = pygame.Surface((10,30))
# self.image.fill('yellow')
self.image = pygame.image.load('./image/bt.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
self.rect.center = center
def update(self):
# 获取键盘事件,如果按下,返回True
self.rect = self.rect.move(0, -10)
screen_surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.top < 0: # 判断是否出屏幕
self.kill() # 终止,相当于删除子弹
# 6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 调用父类的初始化方法
# super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
# self.image = pygame.Surface((50,50))
# self.image.fill('red')
self.image = pygame.image.load('./image/e_plane.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置初始位置
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.rect = self.rect.move((0, 5))
if self.rect.y > screen_surface.get_height():
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
self.rect.center = (x, y)
screen_surface.blit(self.image, self.rect) # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置
# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()
score = 0 # 存储得分
#背景音乐
music_bg = pygame.mixer.Sound('./mp3/背景音乐.mp3') # 加载音乐
music_bg.play(loops=-1) # 播放音乐 (loops=-1循环播放)
#发射音效
music_shoot = pygame.mixer.Sound('./mp3/shoot.mp3') # 加载音效
#得分音效
music_score = pygame.mixer.Sound('./mp3/得分.mp3') # 加载音效
clock = pygame.time.Clock()
# 3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
# 3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 按下一个空格,创建一个子弹对象
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
bullet_sprite.add(bullet_surface)
music_shoot.play() # 播放发射音效
# 3.2 数据的修改及绘图
screen_surface.fill((0, 0, 0)) # 重新绘制背景
# 3.2 飞机修改数据 更新画面
plane_surface.update() # 修改数据+更新画面
# 3.2 子弹更新数据 更新画面
bullet_sprite.update() # 修改数据+更新画面
# 3.2 敌机更新数据 更新画面
enemy_plane_surface.update()
# 判断子弹是否和敌机碰撞
a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite, True, collided=pygame.sprite.collide_mask)
if a:
music_score.play() # 播放得分音效
score += 10
x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
y = 0
enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)
# 判断敌机和战斗机是否碰撞
b = pygame.sprite.collide_mask(enemy_plane_surface, plane_surface) # 返回布尔值
if b:
break
# 实现记录分数
font_name = pygame.font.match_font("黑体") # 2.获得字体文件
font = pygame.font.Font(font_name, 20) # 1.获取font对象(需要字体文件)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
font_surface = font.render(str(score), True, 'white') # 3.将文字生成 surface对象
screen_surface.blit(font_surface, (screen_surface.get_width() / 2, 10))
# 3.3 界面的更新
pygame.display.flip()
clock.tick(25) # 一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算
源码+素材
链接: https://pan.baidu.com/s/1dPDUelWCFoFhX-_KEoUNGA
提取码: mtui
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