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[Python知识库]01-初识 pygame 游戏开发

你好,我是悦创。接下来三十天,我将持续更新 Python pygame 的基础游戏开发教程。文章都会对应视频教程,视频教程将在公众号:AI悦创,发布。

目录

本次,文章目标:

  1. Python 的第三方库
  2. pygame 的简单介绍
  3. 创建窗体、背景

1. Python 的第三方库

Python 本身具有一些基本功能和函数,但是明显并不能覆盖所有我们需要的功能,比如图像的处理、大量数据计算分析等,这时就是要第三方库。

这种第三方库在 Python 中使用 pip 来安装、升级、卸载等管理;Python 官方库网址:https://pypi.org/

接下来的文章都会使用 pygame 库来开发 Python 游戏,我们就需要安装 pygame,在终端输入以下命令来安装 pygame:

pip install pygame

安装时需要连接网络,见到 ”done“ ”success“ 即表示安装成功,如果在后续编码时无法找到 pygame 库,重装即可。

2. pygame 简单介绍

pygame 是 Python 中比较流行的游戏库,它提供的函数能够处理图像、文字、声音等,也有一些商业游戏项目采用 pygame 开发,但一般来说不适合开发大型游戏,我们学习 Python 编程用它比较合适(另外从此处开始,就要大量使用函数等内容了,难度会有所上升)。

案例 1: 新建文件来测试一下 pygame 安装效果,同时学习库的导入方法。

# file:Lesson_01.py
import pygame # 导入 pygame 库
# 然后导入 pygame 库中的 aliens 例子
import pygame.examples.aliens
# 运行这个 aliens 的主函数入口
pygame.examples.aliens.main()

代码解析:

  • import pygame :要使用额外的库,都需要通过 import 来导入对应的库;
  • 如果只想导入库的某一部分功能,也可以使用 “from 库名称 import 具体功能” 的方法。
  • 本例子是自带的参考例子,一个外星人入侵小游戏,运行没问题表示安装 pygame 成功,examples 下层还有很多其他的样例游戏,可自行查看。

运行结果:

在这里插入图片描述

3. 创建窗体、背景

案例 1: 通过编写一个窗体界面,来体验 pygame 的初始化、颜色处理、事件获取等功能。

说明:

开始游戏编写之后代码较长,后文会都会按步骤给出,并进行说明,有的还会有简易流程图,另外代码注释中也会写明关键提示。

# file:Lesson_02.py
import pygame # 导入 pygame 库
pygame.init() # 调用初始化函数
# 设定窗口的宽和高
size = width, height = 600, 400
# ↑ 上述多元赋值后又赋值给 size,成为元组
# 接下来创建屏幕,也是变量存储就可以
screen = pygame.display.set_mode(size)
# ---第一步完毕,程序运行会有窗口闪过---

代码解析:

  • size 处,先进行了多元赋值,将两个数值赋值给 width 和 height ,然后又赋值给了 size,变成元组(类似列表,但不可改变),这时整体形成多赋值,如果打印 size 结果会是 (600, 400) 。
  • screen 接收了 pygame 建立的对象,对象这个概念后面会再学。

运行后会有如下图一闪而过的黑色窗体。

在这里插入图片描述

说明:

  • 接下来跟着第一步后面编写,主要完成 持续运行画面更新单击右上角 x 退出程序 ,3 个功能。

  • 退出功能需要使用 sys 库,这是一个内置库,不用额外下载安装,直接在文件头部 import sys 即可。

想要程序持续运行,需要使用循环

import sys
# 想要程序持续运行,需要使用循环
while True:
    # 在循环中,每循环一次就判断要不要退出
    for event in pygame.event.get():
        # 使用 for 循环获取当前 pygame 窗体事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果获取到的事件类型是 QUIT(退出)
            sys.exit() # 那么调用系统退出
    # 每次判断完毕后,就要更新窗口画面
    pygame.display.update() # update 意为更新
# ---第二步完毕,现在窗口不会闪退,可用鼠标关闭

代码解析:

  • 每行代码我都有解析,希望好好看看注释;
  • 注意缩进,每次遇到循环、判断、函数等,都要注意 4 个空格缩进,这样才能体现层级关系,才能让程序按预想正常运行(Python 严格依靠缩进来区别不同的代码块)
  1. 接下来,添加窗口名称和背景颜色,这两句代码都写在循环前面。
# ↓ 可以设定窗口的名称
pygame.display.set_caption("我的游戏")
# 定义一个列表存储背景色,采用 RGB 颜色表示
# 可搜索 RGB 颜色对照表选择自己喜欢的颜色数值
bgcolor = [0, 255, 255]
# 背景色需要使用 fill() 填充,我们放在循环里
  1. 实际的填充颜色的代码写在循环里面。
screen.fill(bgcolor) # 填充背景颜色

代码解析:

  • bgcolor:是一个列表,它保存了背景颜色的 RGB 信息,但是要注意,变量在实际使用前,都只是数字容器而已,并不能设定完变量就看到背景效果。

  • 背景色设定放在循环中,这样就可以每次刷新背景了,这时才真的使用了 bgcolor 中存储的数值。

为了,让小白也能看懂,我把本阶段的完整代码放出来。

import pygame # 导入 pygame 库
import sys
pygame.init() # 调用初始化函数
# 设定窗口的宽和高
size = width, height = 600, 400
# ↑ 上述多元赋值后又赋值给 size,成为元组
# 接下来创建屏幕,也是变量存储就可以
screen = pygame.display.set_mode(size)
# ---第一步完毕,程序运行会有窗口闪过---

# ↓ 可以设定窗口的名称
pygame.display.set_caption("我的游戏")
# 定义一个列表存储背景色,采用 RGB 颜色表示
# 可搜索 RGB 颜色对照表选择自己喜欢的颜色数值
bgcolor = [0, 255, 255]
# 背景色需要使用 fill() 填充,我们放在循环里

# 想要程序持续运行,需要使用循环
while True:
    # 在循环中,每循环一次就判断要不要退出
    for event in pygame.event.get():
        # 使用 for 循环获取当前 pygame 窗体事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果获取到的事件类型是 QUIT(退出)
            sys.exit() # 那么调用系统退出
    screen.fill(bgcolor) # 填充背景颜色
    # 每次判断完毕后,就要更新窗口画面
    pygame.display.update() # update 意为更新
# ---第二步完毕,现在窗口不会闪退,可用鼠标关闭

再次运行程序,这时窗体名称和背景就变了。

在这里插入图片描述

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加:2021-08-05 17:18:30  更:2021-08-05 17:18:40 
 
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