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[Python知识库]外卖返利系统 公众号外卖返利电影票小程序 淘宝客小程序自营商城

外卖返利系统 公众号外卖返利电影票小程序 淘宝客小程序自营商城

外卖CPS小程序源码分享

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今天和大家分享下外卖CPS项目,这个其实和做淘客有点类似,淘客是别人通过你的推广购物产生佣金,同理外卖CPS也就是别人通过你的推广点了外卖产生佣金,和做淘客一个原理

饿了么、美团优惠开发(外卖cps,三级裂变源码)

源码或搭建

http://y.mybei.cn/

截图

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功能列表

  • 特价电影票

  • 饿了么外卖(3个红包)

  • 美团外卖

  • 美团优选(1分钱买菜)

  • 购物返利(淘宝,拼多多,京东)

  • 话费优惠充值(92折,慢充)

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作者联系方式

  • 交流交流感情也好呀~

  • 代搭建,源码都可以出,好谈~

  • 转介绍,代理,都行,作者不会亏待你~

步骤

  • 下载以上源代码到本地

http://y.mybei.cn/

没用的代码, 请忽略

2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分:
【1】创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。
【2】创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。
【3】创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)
【4】创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按 菜单键 才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。
【5】定义入口函数,调用主方法main()。
至此,单机五子棋完成,当然,有的地方还可进一步完善,但对于初学者来说,如上的大体概括已经受用了。如上思路只作为下面具体的代码参考。

具体实现代码如下:
import pygame #导入pygame游戏模块
import time
import sys
from pygame.locals import *

initChessList = [] #保存的是棋盘坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0 #结果标志

class StornPoint():
def init(self,x,y,value):
‘’’
:param x: 代表x轴坐标
:param y: 代表y轴坐标
:param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
‘’’
self.x = x #初始化成员变量
self.y = y
self.value = value

def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘
for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标
rowlist = []
for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标
pointX = x+ j40
pointY = y+ i
40
sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
initChessList.append(rowlist)

def eventHander(): #监听各种事件
for event in pygame.event.get():
global initRole
if event.type == QUIT:#事件类型为退出时
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时
x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标
i=0
j=0
for temp in initChessList:
for point in temp:
if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2 #切换角色
elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1 #切换角色
break
j+=1
i+=1
j=0

def judgeResult(i,j,value): #横向判断
global resultFlag
flag = False
for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and
initChessList[i][x + 1].value == value and
initChessList[i][x + 2].value == value and
initChessList[i][x + 3].value == value and
initChessList[i][x + 4].value == value :
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and
initChessList[x + 1][j].value == value and
initChessList[x + 2][j].value == value and
initChessList[x + 3][j].value == value and
initChessList[x + 4][j].value == value:
flag = True
break
pass

# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
    if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
        if initChessList[y][x].value == value and \
                initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
                initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
                initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
                initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
            flag = True

# 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
    if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
        if initChessList[y][x].value == value and \
                initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
                initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
                initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
                initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
            flag = True


if flag:               #如果条件成立,证明五子连珠
    resultFlag = value #获取成立的棋子颜色
    print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")

加载素材

def main():
global initChessList,resultFlag
initChessSquare(27,27)
pygame.init() # 初始化游戏环境
screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
pygame.display.set_caption(“老手er五子棋”) # 添加游戏标题
background = pygame.image.load(“images/bg.png”) #加载背景图片
whiteStorn = pygame.image.load(“images/storn_white.png”) #加载白棋图片
blackStorn = pygame.image.load(“images/storn_black.png”) #加载黑棋图片
resultStorn = pygame.image.load(“images/resultStorn.jpg”)#加载 赢 时的图片
rect = blackStorn.get_rect()

while True:
    screen.blit(background,(0,0))
    for temp in initChessList:
        for point in temp:
            if point.value == 1:          #当棋子类型为1时,绘制白棋
                screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
            elif point.value == 2:        #当棋子类型为2时,绘制黑棋
                screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))

    if resultFlag >0:
        initChessList = []                 # 清空棋盘
        initChessSquare(27,27)             # 重新初始化棋盘
        screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片
    pygame.display.update()                #更新视图

    if resultFlag >0:
        time.sleep(3)
        resultFlag = 0                     #置空之前的获胜结果
    eventHander()                          #调用之前定义的事件函数

if name == ‘main’:
main() #调用主函数绘制窗口
pass
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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至此,对访问当前博客的你来说,或许对游戏也有了新的认识吧!没错,之前的我也感同身受。时不我待,咱们下篇博客见。当然,如有纰漏,请多指教!

现在开始分析代码:

①首先先创建五子棋的窗口:

from tkinter import *

top = Tk()
top.title(“五子棋”) #给标题
top.geometry(“510x525”) #确定窗口大小

top.mainloop()
②画出五子棋的棋谱:

用Canvas函数来创建画布(Canvas 为 tkinter 提供了绘图功能)

canvas = Canvas(top, width=500, height=500)
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
在这里说下Canvas函数画布的XY坐标图是这样的:

(画图工具真好用!)

然后画出棋谱:

for num in range(1, 17):
canvas.create_line(num30, 30,
num
30, 480,
width=2)

for num in range(1, 17):
canvas.create_line(30, num30,
480, num
30,
width=2)
canvas.create_line()注意这五个参数的意思,在这里我特意空行写出这样的格式,方便理解:

canvas.create_line(num30, 30, #前两个参数是起始坐标
num
30, 480, #第三个和第四个参数是终点坐标
width=2) #width=2是创建的线条的宽度
也就是说,利用for函数创建出横竖16条线条,这样就创建出五子棋的棋谱了。如图:

③创建完棋谱后就是要下棋了,用鼠标左键下棋:

给鼠标左键添加监控:

canvas.bind("",paint)#每次点击鼠标左键(事件),触发paint函数
canvas.bind( )就是监听函数了,就是鼠标左键,每次点击鼠标左键(事件),触发paint函数。

paint函数是什么?就是确定棋子位置和显示棋子的函数,因为你要点击后出现棋子,就要确定你的点击坐标,函数如下:

color_number = 1
chess = [[0 for i in range(size+1)] for i in range(size+1)]

def paint(event):
#让棋子下在棋盘点上
global color_number

if event.x % 30 > 15 :
    event.x = event.x//30 + 1
else:
    event.x = event.x // 30
if event.y % 30 > 15:
    event.y = event.y // 30 + 1
else:
    event.y = event.y//30
#边缘检测    
if event.x > size:
    event.x = size
if event.y > size:
    event.y = size
if event.x < 1:
    event.x = 1
if event.y < 1:
    event.y = 1
#确定下棋坐标
x1, y1 = (event.x*30 - 15), (event.y*30 - 15)
x2, y2 = (event.x*30 + 15), (event.y*30 + 15)

#画出棋子
if chess[event.x][event.y] == 0: 
    if color_number == 1:
        canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill="black",tags = "oval")
        chess[event.x][event.y] = 1
        color_number = 0
    elif color_number == 0:
        canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill="white",tags = "oval")
        chess[event.x][event.y] = 2
        color_number = 1

对于每次鼠标左键点击(事件),canvas.bind()都会得到点击坐标(event),为了让棋子下在十字中间,我们需要对点击坐标进行修改,对X和Y求余数,如果大于15(30的一半,为什么是30,因为30是你创建的线与线之间的长度),就除于30后+1,小于15就直接除于30。然后将得到的event.x和event.y进行边缘检测,注意不要超出棋谱范围。

用canvas.create_oval( ) 创建椭圆,创建圆形需要用到起始坐标和终点坐标。

看这个图,确定起始坐标在中点的左上角,也就是X-15,Y-15,右下角则是X+15,Y+15。

黑白棋轮留下,我们用color_number 来显示,color_number = 1时下黑色棋子,color_number = 0下白色棋子。

为了让棋子不重复覆盖(点击原来的地方就会替换原来的棋子,这是不行的),我们创建一个全为0的二维数组。在点击的坐标后设置为相应的1和2(1代表黑子,2代表白子),只有该坐标为0的时候才能下棋子,这样就能不重复了。

现在棋子已经可以下了,接下来是判断是否成功五子连珠了

④判断五子连珠:

只要在当前下的点往八个方向进行搜索,判断八方有没有五子连珠就行了。

import tkinter.messagebox

def wininfo(): #提示窗口
global stop
tkinter.messagebox.showinfo("", “Game over”)
stop = 1

def gameover(xx, yy):

count = 0
for i in range(xx + 1, 17):  #向右搜索
    if chess[i][yy] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
for i in range(xx, 0, -1):   #向左搜索
    if chess[i][yy] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
if count == 5:
    wininfo()
count = 0

for i in range(yy + 1, 17):  #向下搜索
    if chess[xx][i] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
for i in range(yy, 0, -1):   #向上搜索
    if chess[xx][i] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
if count == 5:
    wininfo()
count = 0

for i, j in zip(range(xx+1, 17), range(yy+1, 17)):  #向右下搜索
    if chess[i][j] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
for i, j in zip(range(xx, 0, -1), range(yy, 0, -1)):#向左上搜索
    if chess[i][j] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
if count == 5:
    wininfo()
count = 0

for i, j in zip(range(xx - 1, 0, -1), range(yy + 1, 17)): #向左下搜索
    if chess[i][j] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
for i, j in zip(range(xx, 17), range(yy, 0, -1)):    #向右上搜索
    if chess[i][j] == chess[xx][yy]:
        count += 1
    else:
        break
if count == 5:
    wininfo()
count = 0

这样就基本完成五子棋项目了。

做到这里,这个五子棋基本是完成了,但是这个项目还有很多可以加功能的:

1.添加机器下棋功能,让人机互动起来(不论是暴力搜索还是人工智能,先做出来再说)

2.重新开始按钮,而不用重新打开游戏那么麻烦

3.添加网络功能,实现网络对战。
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  笛卡儿曾经说过,读一切好书,就是和许多高尚的人谈话。这不禁令我深思所谓外卖返利系统 ,关键是外卖返利系统 需要如何写。 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 生活中,若外卖返利系统 出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 韩非曾经说过,内外相应,言行相称。这不禁令我深思而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 邓拓曾经说过,越是没有本领的就越加自命不凡。这不禁令我深思所谓外卖返利系统 ,关键是外卖返利系统 需要如何写。 既然如何, 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 生活中,若外卖返利系统 出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 我认为, 经过上述讨论既然如何, 一般来说, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 经过上述讨论了解清楚外卖返利系统 到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 现在,解决外卖返利系统 的问题,是非常非常重要的。 所以。
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  既然如何, 了解清楚外卖返利系统 到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 生活中,若外卖返利系统 出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 那么, 既然如何, 佚名曾经说过,感激每一个新的挑战,因为它会锻造你的意志和品格。这不禁令我深思现在,解决外卖返利系统 的问题,是非常非常重要的。 所以, 现在,解决外卖返利系统 的问题,是非常非常重要的。 所以。

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加:2021-08-11 12:18:43  更:2021-08-11 12:21:58 
 
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