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[Python知识库]Python飞船大战—完整源代码超详细注释(可运行)


前言

因为作者刚开始真正地去学python,该游戏作为第一个项目,真的很用心的对每一处代码都进行了注释,该程序也可以完美运行。可以通过阅读我的代码注释,了解整个小项目,甚至可以随意添加一些自己的想法。(本环境为python3.70,pygame2.0.1)


一、准备工作

1.Pygame的安装

本游戏是基于pygame制作的,因此第一步是要安装pygame。可以直接打开Anaconda Prompt,激活相应的虚拟环境,通过下列代码便可完成安装。

pip install pygame

2.素材

该游戏除了主体,还需要三样东西:1、飞船和外星人的照片 2、击打音效 3、显示中文所需的字体。
在这里插入图片描述
其中,1、照片很好搞,搞到之后用系统的画图直接将背景改成游戏的背景色即可。2、击打音效自己录制就可以,但是需要注意:如果录制的声音源格式不是wav的,需要使用 Audacity (下载链接: https://pc.qq.com/search.html#!keyword=Audacity)另存为wav格式即可使用 pygame.mixer.Sound()正常加载。
步骤如下:
a、打开Audacity,选择文件–>导入–>音频,选择你需要转换的音频。
b、选择文件–>导出–>WAV即可。
3、中文显示字体,可查看我的上一篇文章说明搞定。
PS:high_score_record.txt是为了重启游戏仍能够保留最高分存在的,第一次运行程序便可自动生成。

3.操作说明

左右键可控制飞船左右移动;空格键发生子弹;Q键退出游戏;P键开始游戏

二、游戏运行效果

射击、击杀和死亡是可以正常发出声音的,下面两幅图是游戏中的截图。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、飞船大战源代码

1.主体(main.py)【运行】

import sys #里面有工具用于退出
from time import sleep# 引入sleep以便飞船在外星人撞到后可以暂停一会

import pygame
from setting import Settings
from  game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创造游戏类'''
        pygame.init()#初始化背景设置
        #引入设置,并将屏幕初始化
        self.settings = Settings()
        '''全屏游戏的设置
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height)
        )
        #self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示的窗口(目前为宽1200,长800)
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#游戏窗口名称
        #引入储存游戏的统计信息
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)  # 引入计分板
        #引入飞船
        self.ship = Ship(self)
        #引入子弹,这是利用pygame创造了一个编组,可以储存所有有效子弹,以便管理发出去的子弹
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        #引入外星人(同子弹)
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._creat_fleet()#这里直接调用,是为了立即创造出外星人,因为打开敌人就要出现
        #创建play按钮
        self.play_button = Button(self, "开始")
        #设置特效的音量(子弹、击中、被击中)
        self.bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
        self.bullet_sound.set_volume(0.2)#音量的设置
        self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("sound/hit.wav")
        self.hit_sound.set_volume(0.2)  # 音量的设置
        self.dead_sound = pygame.mixer.Sound("sound/dead.wav")
        self.dead_sound.set_volume(0.2)  # 音量的设置
        #第24行将由单独的设置界面导入背景色self.bg_color = (230,230,230)#设置背景色(三个分量对应着RGB)
    def run_game(self):#该run game可拆分成两个辅助方法,check events和update screen
        '''开始游戏主循环'''
        while True:
            #监视键盘和鼠标事件。
            self._check_events()
            self._update_screen()
            if self.stats.game_active:#由此可限制当游戏状态为0后,就不再更新新得东西,但能退出
                self.ship.update()#自程序运行,就要一直查看飞船是否发生移动
                self._update_bullets()#辅助方法——更新子弹
                self._update_aliens()


    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建一个外星人,这里的创建只是为了得到外星人的长和宽,以便下面计算一行能容纳的外星人个数
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size  # 以免反复rect
        #计算屏幕中一行可以容纳多少外星人(外星人间距为外星人宽度)
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
        # 计算屏幕可以容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                             (3 * alien_height) - ship_height)
        number_row = available_space_y // (2 * alien_height)
        #创造外星人群
        for row_number in range(number_row):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                # 创建一个外星人并将其加入当前行
                self._creat_alien(alien_number, row_number)

    def _creat_alien(self,alien_number, row_number):
        '''创建一个外星人并将其放在当前行上'''
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size  # 以免反复rect
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)
    def _check_fleet_edges(self):
        '''右外星人到达边缘就采用相应的措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break
    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整体外星人下移,并改变他们的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1 # 因为这个辅助方法是针对一个外星人调用的
    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():  # 此处的get是侦听,所有键鼠事件都会引起循环
            if event.type == pygame.QUIT:  # 即点击游戏窗口的关闭按钮后,游戏将结束
                self._exit_game()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:#按下键盘按键时的操作
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    '''此举会因为按一下方向键右键,而使飞船右移动一个像素,效率较低,姑去ship设置新变量
                    通过标志的TorF来使飞船实现持续移动
                    self.ship.rect.x +=1'''
                    self.ship.moving_right = True
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:#当按下空格时,创建一发子弹,并将其加入编组bullets中
                    if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
                        self.bullet_sound.play()
                        new_bullet = Bullet(self)
                        self.bullets.add(new_bullet)
                elif event.key == pygame.K_q:#按下Q键则可退出游戏
                    self._exit_game()
                elif event.key == pygame.K_p:#按下P键即可开始游戏
                    # 重置游戏统计信息
                    self.settings.initialize_dynamic_settings()
                    self.stats.reset_stats()
                    self.stats.game_active = True
                    self.sb.prep_score()
                    self.sb.prep_level()  # 初始化游戏等级
                    self.sb.prep_ships()  # 生成左上角的命数
                    # 清空余下的外星人和子弹
                    self.aliens.empty()
                    self.bullets.empty()
                    # 创建一群新的外星人并让飞船居中
                    self._creat_fleet()
                    self.ship.center_ship()
                    # 隐藏鼠标的光标
                    pygame.mouse.set_visible(False)
            elif event.type == pygame.KEYUP:#松开键盘按键时的操作
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = False
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#按下鼠标时的操作
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()#获得鼠标点击位置的坐标,再与play按钮进行“碰撞”对比
                self._check_play_button(mouse_pos)
    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        '''在玩家单击Play按钮时开始新游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:# 解决放置按钮消失后,点击按钮位置仍重置游戏的问题
            # 重置游戏统计信息
            self.settings.initialize_dynamic_settings()  # 重置游戏难度
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()#初始化显示计数板
            self.sb.prep_level()#初始化游戏等级
            self.sb.prep_ships()#生成左上角的命数
            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()
            #创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()
            # 隐藏鼠标的光标
            pygame.mouse.set_visible(False)
    def _update_screen(self):
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)  # 每次循环将设定的背景颜色写入
        # 绘制飞船
        self.ship.blitme()
        #绘制外星人
        self.aliens.draw(self.screen)
        #遍历编组的所有sprite,并将子弹全部绘制出来
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        #显示得分
        self.sb.show_score()
        #当游戏非活动状态时,绘制play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()  # 此举将不断刷新屏幕,显示元素的新位置,营造平滑移动效果
    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹位置并删除消失窗口的子弹'''
        self.bullets.update()  # 更新子弹位置,会对编组所有sprite进行一次更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():  # for的循环遍历无法修改列表,因此遍历副本,而删除编组中对应的子弹
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 可检查实时的子弹数量
        self._check_bullet_alien_collisions()#调用检查是否发生碰撞的辅助方法
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        # 检查是否有子弹集中外星人,如果发生“碰撞”,就删除相应的子弹以及外星人(两个True的用处)
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets,self.aliens,True,True
        )
        if collisions:  # 若碰撞则加分(防止一个子弹消灭多个外星人时只加入一个分数)
            self.hit_sound.play()
            for aliens in collisions.values():  # 因为发生碰撞的值 是一个列表
                self.stats.score += self.settings.alien_point * len(aliens)
                self.sb.prep_score()    # 绘制分数
                self.sb.check_high_score()  # 检查目前得分是否是最高分(以此及时更新)
        if not self.aliens:
            # 如果一群外星人被消灭后,那么删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            # 提高游戏难度
            self.settings.increase_speed()
            self.stats.level +=1  # 提高等级
            self.sb.prep_level()    # 将新等级显示出来
    def _update_aliens(self):
        '''检查外星人是否位于屏幕边缘,并更新外星人的位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检测外星人与飞船是否发生碰撞,是则去相应
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()
        # 检查外星人是否到达了底部
        self._check_aliens_bottom()
    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人碰撞(先看有没有命,没命了就结束)'''
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将剩余的飞船数减1并更新计命器
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()
            # 清空剩余的所有外星人以及子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()
            # 创建新的外星人,并将飞船放置在屏幕底部的中间
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()  # 调用方法去重新放置
            # 暂停,结束后,由于while循环,开始进行update_screen
            sleep(1)
        else:
            self.stats.game_active = False
            # 播放死亡音效
            self.dead_sound.play()
            pygame.mouse.set_visible(True)# 游戏结束后,让鼠标的光标重新亮起来
    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达了屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 碰到底等同于碰到飞船
                self._ship_hit()
                break
    def _exit_game(self):
        '''退出游戏时,将最高得分记录给记忆,下次打开时仍有该记录'''
        with open('high_score_record.txt','w') as file_object:
            file_object.write(str(self.stats.high_score))
        sys.exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

2.外星人(alien.py)

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    '''表示单个外星人的类'''

    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化外星人并设置其初始位置'''
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        # 加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #储存外星人的精确水平位置,以便精确外星人的水平移动速度
        self.x = float(self.rect.x)
    def check_edges(self):
        '''如果外星人位于屏幕边缘,就返回True'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True
    def update(self):
        '''向右移动外星人'''
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

3.子弹(bullet.py)

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    ''' 管理飞船发射子弹的类 '''
    def __init__(self,ai_game):
        '''在飞船的当前位置创建一个子弹的对象'''
        super().__init__()# 这里是由Bullet继承了Sprite
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = ai_game.settings.bullet_color
        # 在(0,0)处创建一个代表子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)  # 这里从setting中获得子弹的宽度和高度
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop  # 将子弹的真正位置放置在飞船上,看起来是从飞船的顶部出发
        # 存储用小数表示的子弹位置,这样可以微调子弹的速度
        self.y = float(self.rect.y)
    def update(self):
        '''向上移动子弹'''
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        self.rect.y = self.y
    def draw_bullet(self):
        '''在屏幕上绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

4.飞船(ship.py)

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
    '''管理飞船的类'''
    def __init__(self,ai_game):
        super().__init__()
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = ai_game.screen#获得初始的实例屏幕,以供绘制飞船
        self.setting = ai_game.settings#主要是设置其飞船的移动速度
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()#获得屏幕的rect属性,以便将飞船放在屏幕的底中部
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()#获得飞船的rect以便移动飞船位置
        #对于每艘新飞船,都将放在其最底部的中间。
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom#pygame使用此处的rect属性来放置飞船图像
        #允续飞船的属性x(坐标)中存储小数值,以便以更精确的速度进行移动,由于不能直接改变rect,因此加入中介
        self.x = float(self.rect.x)
        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
    def update(self):
        '''根据移动标志来调整飞船的位置(加个and是防止飞到窗口外面)'''
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.setting.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.setting.ship_speed
        #根据self.x,将其数值再跟更新至屏幕上,但注意,其实rect只提取整数部分
        self.rect.x = self.x
    def center_ship(self):
        '''放置飞船在屏幕底部中央'''
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

5.设置(setting.py)


class Settings:
    '''储存游戏中所有设置的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的静态设置'''
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 750
        self.bg_color = (230,230,230)
        # 飞船设置
        self.ship_limit = 3
        # 子弹设置
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullet_allowed = 3  # 限制最大的子弹数量
        # 外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 10 # 外星人撞到屏幕时向下的速度
        # fleet_direction为1表示右移,为-1表示左移
        self.fleet_direction = 1
        #将外星人消灭干净后,将加快游戏的节奏
        self.speedup_scale = 1.1 #游戏速度提高值
        self.score_scale = 1.5 #增分速度提高值
        self.initialize_dynamic_settings()
    def initialize_dynamic_settings(self):
        '''初始化随游戏进行变化的设置'''
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 3.0
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_direction = 1  # 外星人向右跑
        # 计分
        self.alien_point = 50
    def increase_speed(self):
        '''提高速度设置和外星人分数'''
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_point = int(self.alien_point * self.score_scale) #为了让分数成为整数,因此使用int

6.画面上方的各项计分板(scoreboard.py)

import  pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship
class Scoreboard:
    '''显示得分信息的类'''
    def __init__(self,ai_game):
        '''初始化显示得分设计的属性'''
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分信息时使用的字体
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.Font('楷体_GB2312.ttf', 30)   #为显示中文做的准备
        #准备初始得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()
    def prep_score(self):
        '''将得分转化为一幅渲染的图片'''
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)  # 第二个本应时指定小数位,但负数表示
        # round将舍入最近的10整数倍
        score_str ="得分:"+ "{:,}".format(rounded_score)#字符串格式设置指令,将数值转换为字符串时插入逗号
        self.score_image = self.font.render(
            score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color
        )
        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20
    def show_score(self):
        '''在屏幕上显示得分、最高分、等级和余下的飞船数'''
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)
    def prep_high_score(self):
        '''将最高得分转换为渲染的图像'''
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = "历史最高得分:"+"{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                 self.text_color, self.settings.bg_color)\
        #将最高得分放在屏幕顶部的中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
    def check_high_score(self):
        '''检查是否诞生了新的最高分'''
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()
    def prep_level(self):
        '''将等级转换为渲染的图像。'''

        level_str = "等级:"+str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True
                                            , self.text_color, self.settings.bg_color)
        #将等级放在得分的下面
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
    def prep_ships(self):
        '''显示还余下多少艘飞船,即显示飞船的剩余命数'''
        self.ships = Group()    # 创建一个空编组
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width  # 无论有多少个都能排列开
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)    # 将每艘新飞船加入到ships以供显示

7.游戏内的统计信息(game_stats.py)

class GameStats:
    '''跟踪游戏的统计信息'''
    def __init__(self,ai_game):
        '''初始化统计信息'''
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        # 游戏刚启动时处于非活动状态(等点击“开始”)
        self.game_active = False
        #最高得分记录(任何情况下不重置)
        self.high_score = 0
        self._update_high_score()
    def reset_stats(self):
        '''初始化在游戏运行期间可以变化的统计信息'''
        self.ships_left = self.settings.ship_limit# 一开始玩家拥有的飞船数
        self.score = 0
        self.level = 1
    def _update_high_score(self):
        with open('high_score_record.txt') as file_object:
            self.high_score = int(file_object.read())
        if not self.high_score:
            self.high_score = 0

8.开始按钮(button.py)

import pygame.font

class Button:

    def __init__(self, ai_game, msg):
        '''初始化按钮的属性'''
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.Font('楷体_GB2312.ttf', 30)# None指的是默认字体,48指的是文本的字号
        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
        #按钮的标签只需创造一次
        self._prep_msg(msg)
    def _prep_msg(self,msg):
        '''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
        # font.render函数将存储在msg中的文本转换成图像,再将图像存储在self.msg_image中
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)  # True为反锯齿效果打开(平滑文本边缘)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center
    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
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加:2021-08-12 16:33:29  更:2021-08-12 16:34:50 
 
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