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[Python知识库]python 多线程

主线程和子线程:

程序启动后,会有一个主线程,然后主线程下有多个子线程

一般使用threading模块创建线程

1.start : 线程启动

import threading
import time


def game():
    print('start game,  time is :{0}'.format(time.ctime()))
    time.sleep(5)
    print('end game,  time is :{0}'.format(time.ctime()))


def work():
    print('start work,  time is :{0}'.format(time.ctime()))
    time.sleep(6)
    print('end work,  time is :{0}'.format(time.ctime()))


if __name__ == '__main__':
    print('主线程开始:', time.ctime())
    t1 = threading.Thread(target=game, name='CS')
    t2 = threading.Thread(target=work, name='fire')
    t1.start()      # 线程开始
    t2.start()
    print('主线程结束:', time.ctime())

输出结果:

主线程开始: Sun Aug 29 22:10:58 2021
start game, ?time is :Sun Aug 29 22:10:58 2021
start work, ?time is :Sun Aug 29 22:10:58 2021
主线程结束: Sun Aug 29 22:10:58 2021
end game, ?time is :Sun Aug 29 22:11:03 2021
end work, ?time is :Sun Aug 29 22:11:04 2021

以上结果显示:在主线程结束后,子线程还是在运行。

2.由此引入setDaemon:守护主线程:也就是说主线程结束,子线程即使还未运行完,也会结束

import threading
import time


def game():
    print('start game,  time is :{0}'.format(time.ctime()))
    time.sleep(5)
    print('end game,  time is :{0}'.format(time.ctime()))


def work():
    print('start work,  time is :{0}'.format(time.ctime()))
    time.sleep(6)
    print('end work,  time is :{0}'.format(time.ctime()))


if __name__ == '__main__':
    print('主线程开始:', time.ctime())
    t1 = threading.Thread(target=game, name='CS')
    t2 = threading.Thread(target=work, name='fire')
    t1.setDaemon(True)     # setDaemon需要在start方法之前使用,在start之后使用会报错,即:线程活跃后不可使用setDaemon
    t2.setDaemon(True)     
    t1.start()      # 线程开始
    t2.start()
    print('主线程结束:', time.ctime())

输出结果:

主线程开始: Sun Aug 29 22:15:25 2021
start game, ?time is :Sun Aug 29 22:15:25 2021
start work, ?time is :Sun Aug 29 22:15:25 2021
主线程结束: Sun Aug 29 22:15:25 2021

以上结果显示:在主线程结束后,子线程也结束了。

2.1 还有注意的一点:

如果只给work设置了setDaemon(True),

输出结果:work子线程因主线程先结束,而被迫停止

?

如果只给game设置了setDaemon(True),特别的地方来了:

输出结果:game子线程并没有因为主线程先结束而停止,原因是work子线程没有设置setDaemon(True),所以work在主线程结束后还在运行,而且work(6s)耗时比game{5s) 多,即game比work先一步结束,所以才会有此结果

?

3.join方法:上面遇到了主线程先于子线程结束的情况,使用join方法后,当主线程结束,会处于阻塞状态,等对应子线程结束,才会结束主线程

下面可以看下对比:

3.1. game子线程使用join后,会等game子线程结束,主线程才会结束

?3.2.work子线程使用join后,会等game和work子线程结束,主线程才会结束。这里为什么game子线程也能正常运行结束呢?这跟work和game的运行时长有关,work需6s,game需5s,在work结束前,game子线程也已经结束,所以输出结果才会如此

?

?

4.线程同步,需要引入锁的概念。比如两个线程都对同一数据进行操作,两者会影响最终数据不同步

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加:2021-08-30 12:01:04  更:2021-08-30 12:02:32 
 
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