人生苦短,我用Python
前言
作为一个程序开发者(破写代码的),明天不停的写程序肯定会感到头晕眼花,腰酸背痛,精神不振 因此,在开发之余,我也会搞两个小游戏来玩一下,调节一下心情。比如我就在玩童年经典游戏,植物大战僵尸(pvz) 但是由于一些特殊的原因(我太菜了),这里面有一些小游戏是非常变态的,比如这个狂锤 玩这个小游戏时,鼠标的光标会变成一个锤子,需要快速点击鼠标才能把僵尸锤gg 但是这个关卡,难度非常高,所以如果正常玩的话,画风应该是这样的 没办法,手速跟不上,我太菜了 但是,作为一个程序开发者,怎么能就此放弃,我突然灵光一闪。我记得Python里有一个库可以控制鼠标和键盘,我可以用Python写一个小工具来帮我玩。 说干就干,打开Pycharm,新建项目,一套行云流水的操作,突然,我看着屏幕懵逼了——这个库叫什么来着 简单查找了资料,这里用到的是一个第三方库,pynput
安装
可以直接通过pip安装pynput
pip install pynput
安装好后在Python中写一句
import pynput
如果没有报错,那就是安装成功了
基本使用
想要使用pynput库非常简单
控制鼠标
from pynput.mouse import Button,Controller
mouse=Controller()
mouse.press(Button.left)
mouse.release(Button.left)
mouse.press(Button.right)
mouse.release(Button.right)
mouse.click(Button.left,2)
position=mouse.position
print(mouse.position)
print("鼠标当前x坐标 = %d\n鼠标当前y坐标 = %d"%position)
mouse.position=(100,100)
控制键盘
from pynput.keyboard import Key,Controller
keyboard=Controller()
keyboard.press('a')
keyboard.release('a')
keyboard.press(Key.enter)
keyboard.release(Key.enter)
监听键盘
from pynput.keyboard import Key,Listener
def on_press(key):
print("按下了 "+str(key))
def on_release(key):
print("释放了 "+str(key))
with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener:
listener.join()
Listener.stop()
在on_press方法中写按下对应按键时的按钮,on_release方法中写释放对应按键的方法。
工具开发
我是打算做出来的效果,当我按下键盘上某一个按键时,就会疯狂的点击鼠标
先定义一个点击鼠标的函数
def click(mouse):
mouse.press(Button.left)
mouse.release(Button.left)
这个函数中按下鼠标左键并释放。
我在开发的时候,并没有写这个mouse.release(Button.left) 语句,然后我简单思考了一下,锤僵尸不能一直按着鼠标左键不放,因此加上了一个释放鼠标的语句
当按下键盘上的Ctrl键时,程序就会疯狂的点击鼠标左键,完整代码如下
from pynput.keyboard import Key,Listener
from pynput.mouse import Button, Controller
def click(mouse):
mouse.press(Button.left)
mouse.release(Button.left)
def on_press(key):
if key==Key.ctrl_l:
click(mouse)
else:
pass
def on_release(key):
pass
if __name__ == '__main__':
mouse=Controller()
with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener:
listener.join()
Listener.stop()
工具完成后使用效果
瞬间游戏就变得简单了 记得在游戏之后关闭程序,否则会发生一些预期之外的事情
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