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[Python知识库]pygame监听事件(for event in event.get())与刷新帧率(time.Clock.tick())的关系 |
我在学习pygame的过程中,对监听事件(for event in event.get())与刷新帧率(time.Clock.tick())的关系产生了疑惑,如果用户的操作频率高于刷新帧率,监听事件是否会出现遗漏?下面我就说说自己的理解。 1.定义刷新帧率为1进行测试,代码如下: import pygame FPS = 60 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((200, 200)) clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(1) for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() 在这段代码的游戏循环中,我定义了刷新帧率为1,也就是每秒一次while循环。运行程序后,如果我在1秒内进行多次操作,均会被监听事件捕捉到。 2.去掉刷新帧率再次进行测试,代码如下: import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((200, 200)) for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() 在这段代码运行过程中,当游戏窗口一闪而过时,迅速在窗口中移动鼠标,操作均会被捕捉到,也就是说,监听事件执行一次,会捕捉执行期间所有的用户操作。 所以,就算用户的操作频率高于刷新帧率,仍然会全部捕捉用户的所有操作。 |
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