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[Python知识库]朋友发给我的芬芳对战代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>?? ?//用clock()%100 求余,做随机数种子
using namespace std;
?
struct shuxing
{
?? ?string name;?? ?//名字
?? ?double str;?? ?//力量
?? ?double dex; ?? ?//敏捷
?? ?double sudu;?? ?//速度
?? ?double tizhi; ?? ?//体质
};
?
shuxing player;?? ?//声明全局变量角色,类型为结构
shuxing enemy[10] = { "史莱姆",10,10,10,10 };//声明全局变量 怪物,类型为结构数组
?
double hp[2];?? ?//声明全局变量数组hp,hp[0]为玩家的,hp[1]为怪物的
int ski;?? ?//ski决定玩家有什么技能
double def=1;?? ?//def防御参数,和伤害数值相乘
string laji;?? ?//用于吃掉没意义的输入
?
bool combat(int);?? ?//guai为怪物编号
void playershuxing();?? ?//玩家属性
void guaiwushuxing(int);?? ?//怪物属性
int minjie(int);?? ?//敏捷带来的倍击函数
int skill();?? ?//技能函数,用于释放技能
void combatend(int,bool);
?
int main()
{
?? ?int guai = 0;
?? ?bool zhandou;
?? ?cout << "欢迎来到游戏世界——《LOL世界冒险》" << endl;
?? ?cout << "请先输入你的名字:";
?? ?getline(cin, player.name);
?
?? ?player.str = 5;
?? ?player.dex = 5;
?? ?player.sudu = 5;
?? ?player.tizhi = 5;
?? ?hp[0] = int(player.tizhi * 5);?? ?//初始化属性
?
?? ?playershuxing();?? ?//调用函数,查看用户属性
?? ?
?? ?cout << "糟糕,你遇见了第一只怪物!" << endl;
?? ?hp[1] = int(enemy[guai].tizhi * 4);?? ?//给怪物进行初始化血量
?? ?guaiwushuxing(guai);?? ?//显示怪物属性
?? ?zhandou =combat(guai);?? ?//战斗,并输出战斗结果
?? ?combatend(guai, zhandou);?? ?//输出战斗结算
?
?
?
?? ?system("pause");
?? ?return 0;
}
?
void playershuxing()?? ?//查看 玩家的 属性调用本函数
{
?? ?cout << "你好,---" << player.name << "---。你的属性为:" << endl;
?? ?cout << "力量(影响伤害):" << player.str << endl;
?? ?cout << "敏捷(触发倍击):" << player.dex << endl;
?? ?cout << "速度(影响攻速):" << player.sudu << endl;
?? ?cout << "体质(影响免伤):" << player.tizhi << endl;
?? ?cout << "最大生命值:" << player.tizhi * 5 << "(体质的5倍)" << endl;
?? ?if (hp[0] > player.tizhi * 5)hp[0] = player.tizhi * 5;
?? ?cout << "当前生命值:" << hp[0] << endl;
?? ?system("pause");
?? ?cout << endl;
}
?
void guaiwushuxing(int guai)//查看 怪物 的属性调用本函数
{
?? ?cout << "当前怪物***" << enemy[guai].name << "***的属性为:" << endl;
?? ?cout << "力量(影响伤害):" << enemy[guai].str << endl;
?? ?cout << "敏捷(触发倍击):" << enemy[guai].dex << endl;
?? ?cout << "速度(影响攻速):" << enemy[guai].sudu << endl;
?? ?cout << "体质(影响免伤):" << enemy[guai].tizhi << endl;
?? ?cout << "最大生命值:" << enemy[guai].tizhi * 4 << "(体质的4倍)" << endl;
?? ?if (hp[1] >enemy[guai].tizhi * 4)hp[1] = player.tizhi * 4;
?? ?cout << "当前生命值:" << hp[1] << endl;
?? ?system("pause");
?? ?cout << endl;
}
?
bool combat(int guai)
{
?? ?double lun = 1, V[2], v;?? ?//lun回合数,V[2]数组(2成员,分别是玩家和怪物速度),v速度基数
?? ?char i,act;?? ?//i行动参数(1为怪物,0为玩家),act为行动参数
?? ?double minguai;?? ?//怪物攻击带来的参数
?? ?int dam;?? ?//dam为伤害,每次实时计算
?
?? ?if (player.sudu < enemy[guai].sudu)?
?? ?{?
?? ??? ?v = player.sudu;
?? ?}
?? ?else { ?v = enemy[guai].sudu; }?? ?//双方速度低的,为速度基数
?? ?V[0] = V[1] = 0;
?? ?cout << "进入战斗。" << endl;
?? ?
?
?? ?for (;hp[0] > 0 && hp[1] > 0;)?? ?//血量都大于0,则执行战斗循环
?? ?{
?? ??? ?cout << "*********** 这 *** 是 *** 新 *** 的 *** 回 *** 合 ***********" << endl;
?? ??? ?cout << "现在是第--->>> " << lun << " <<<---回合。" << endl;
?? ??? ?V[0] = V[0] + player.sudu;
?? ??? ?V[1] = V[1] + enemy[guai].sudu;?? ?//回合开始,两人速度都增加
?? ??? ?while (V[0] >= v || V[1] >= v)?? ?//只要有一个人速度比速度基数高,就判断速度,速度高的出手
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (V[0] < V[1]) { i = 1; }
?? ??? ??? ?else { i = 0; }?? ?//根据行动快慢,决定谁先动
?? ??? ??? ?if (i == 0)?? ?//玩家行动轮
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?cout << "现在轮到你行动了!" << endl;
?? ??? ??? ??? ?cout << "请决定你的动作:" << endl;
?? ??? ??? ??? ?cout << "1.攻击\n2.防御\n3.使用技能\n你的动作是: ";
?? ??? ??? ??? ?act = cin.get();
?? ??? ??? ??? ?getline(cin,laji);
?? ??? ??? ??? ?cout << endl;
?? ??? ??? ??? ?if (act == '1')?? ?//攻击
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?dam = int(player.str*minjie(guai)*(player.str / enemy[guai].tizhi));
?? ??? ??? ??? ??? ?cout << "你对 " << enemy[guai].name << " 造成了 " << dam << " 点伤害。";
?? ??? ??? ??? ??? ?hp[1] = hp[1] - dam;
?? ??? ??? ??? ??? ?cout << "敌人还有 " << hp[1] << " 点生命值。" << endl << endl;
?? ??? ??? ??? ??? ?V[0] = V[0] - v;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?else if (act == '2')?? ?//防御
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?V[0] = 0;
?? ??? ??? ??? ??? ?def = 0.25;
?? ??? ??? ??? ??? ?cout << "你进行了防御,你的防御指数提高了!" << endl << endl;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?else if (act == '3')?? ?//使用技能
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?act=skill();
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?else { cout << "输入错误,请重新输入动作代码:"; }
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (i == 1)?? ?//怪物行动轮
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?cout << enemy[guai].name << " ?进行攻击!" << endl;
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ?minguai=minjie(guai);
?? ??? ??? ??? ?if (0==minguai) { minguai = 3; }
?? ??? ??? ??? ?else if (1 == minguai) { minguai = 1; }
?? ??? ??? ??? ?else if (2 == minguai) { minguai = 1 / 2; }
?? ??? ??? ??? ?else if (3 == minguai) { minguai = 1 / 3; }
?
?? ??? ??? ??? ?dam = int(def*enemy[guai].str*minguai*(enemy[guai].str / player.tizhi));
?? ??? ??? ??? ?hp[0] = hp[0] - dam;?? ?//血量减少
?? ??? ??? ??? ?cout << "你受到了 " << dam << " 点伤害。你当前血量为: " << hp[0] << endl << endl;
?? ??? ??? ??? ?if(def<=1)def = def + 0.1;
?? ??? ??? ??? ?V[1] = V[1] - v;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (hp[0] <= 0 || hp[1] <= 0)break;
?? ??? ?}
?? ??? ?lun++;//当两人速度都小于速度基数时,回合数+1
?? ??? ?def = 1;?? ?//防御系数归1
?? ?}
?? ?if (hp[1] <= 0)
?? ?{
?? ??? ?return 1;
?? ?}
?? ?else
?? ?{
?? ??? ?return 0;
?? ?}
}
?
int skill()
{
?? ?if (ski == 0) { cout << "你并未学会技能,行动失败。" << endl; ?? ?return 4;}
?
}
?
int minjie(int guai)?? ?//敏捷参数,用于计算伤害倍数
{
?? ?double a, b;
?? ?if (player.dex >= enemy[guai].dex * 2)return 3;
?? ?else if (player.dex >= enemy[guai].dex*1.5)return 2;
?? ?else if (player.dex >= enemy[guai].dex )
?? ?{
?? ??? ?a = player.dex / enemy[guai].dex;?? ?//取值范围1.5~1
?? ??? ?b = clock() % 100 ;?? ?//在0~99之间随机一个数
?? ??? ?a = (a * 100 - 100) * 2;
?? ??? ?if (b <= a)return 2;
?? ??? ?else return 1;
?? ?}
?? ?else
?? ?{
?? ??? ?a= player.dex / enemy[guai].dex;?? ?//取值范围1~0
?? ??? ?a = a * 100;
?? ??? ?b = clock() % 100;?? ?//在1~100之间随机一个数
?? ??? ?if (b <= a)return 1;
?? ??? ?else return 0;
?? ?}
}
?
void combatend(int guai,bool a)
{
?? ?double heal;
?? ?if (a == true)
?? ?{
?? ??? ?cout << "战斗结束........." ;
?? ??? ?system("pause");
?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?cout << "***" << enemy[guai].name << "***死亡!你胜利啦!" << endl;
?? ??? ?if (hp[0] <= 0)hp[0] = 1;
?? ??? ?cout << "你当前生命值为:" << hp[0] << "点。" << endl;
?? ??? ?heal = int(player.tizhi * 2 + enemy[guai].tizhi * 1);
?? ??? ?hp[0] = hp[0] + heal;
?? ??? ?if (hp[0] >= player.tizhi * 5)hp[0] = player.tizhi * 5;
?? ??? ?cout << "由于战斗胜利,你获得了 " << heal << " 点治疗,你当前生命值为?? ?" << hp[0] << " 点。" << endl;
?? ??? ?player.str = player.str + 1;
?? ??? ?player.dex = player.dex + 1;
?? ??? ?player.sudu = player.sudu + 1;
?? ??? ?player.tizhi = player.tizhi + 1;
?? ??? ?playershuxing();
?? ?}
?? ?else if (a == false)
?? ?{
?? ??? ?cout << "战斗结束.........";
?? ??? ?system("pause");
?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?cout << "---" << player.name << "---可耻的失败了!" << endl;
?? ??? ?cout << "你被一个大汉爆了菊花!" << endl;
?? ??? ?cout << "你被两个基佬爆了菊花!" << endl;
?? ??? ?cout << "你被三个人妖爆了菊花!" << endl;
?? ??? ?cout << "你被送到泰国,然后做了切除jj手术!" << endl;
?? ??? ?cout << "你被送进外国某个地下红灯区!" << endl;
?? ??? ?cout << "————十八禁内容————" << endl;
?? ??? ?cout << "真是惨不忍睹啊!" << endl;
?? ??? ?cout << "创世神看不下去了,将你复活了" << endl;
?? ??? ?player.tizhi = player.tizhi + 4;
?? ??? ?heal = int(player.tizhi * 2 + enemy[guai].tizhi * 1);
?? ??? ?hp[0] = 1;
?? ??? ?hp[0] = hp[0] + heal;
?? ??? ?if (hp[0] >= player.tizhi * 5)hp[0] = player.tizhi * 5;
?? ??? ?cout << "创世神对你进行了治疗,你回复了 " << heal << " 点血量。" << endl;
?? ??? ?cout << "你的当前血量为 " << hp[0] << " 点。" << endl;
?? ??? ?cout << "由于沐浴了创世神的光辉,你的体质提高了 4 点。这说明你更抗揍了。" << endl;
?? ??? ?playershuxing();
?? ?}
}
?

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加:2021-09-10 10:48:01  更:2021-09-10 10:48:24 
 
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