__slots__魔法
Python是一门动态语言。通常,动态语言允许我们在程序运行时给对象绑定新的属性或方法,当然也可以对已经绑定的属性和方法进行解绑定。但是如果我们需要限定自定义类型的对象只能绑定某些属性,可以通过在类中定义__slots__变量来进行限定。需要注意的是__slots__的限定只对当前类的对象生效,对子类并不起任何作用。 首先创建一个名人类:Celebrity
class Celebrity:
__slots__ = ['name','age',"domain"]
species = 'human'
def __init__(self, name, age, domain):
self.name = name
self.age = age
self.domain = domain
可以发现用slots绑定了三个属性给Celebrity,slots的作用主要是:
如果需要限定自定义类型的对象只能绑定某些属性,可以通过在类中定义__slots__变量来进行限定。需要注意的是__slots__的限定只对当前类的对象生效,对子类并不起任何作用。
我们把slots绑定的domian属性去掉:
class Celebrity:
species = 'human'
__slots__ = ['name', 'age']
def __init__(self, name, age,domain):
self.name = name
self.age = age
self.domain = domain
female_leader = Celebrity("Miss Dong",65,"electrical appliance")
print("{} is {}.".format(
female_leader.name, female_leader.age))
Out:AttributeError: 'Celebrity' object has no attribute 'domain'
会发现报错了,即便我们在init方法中有domain属性,但是由于slots中没有,所以Celebrity类下创建的实例都不能有domain。
接下来让我们简单回顾一下如何调用类变量:
female_leader = Celebrity("Miss Dong", 65,"electrical appliance")
male_leader = Celebrity("Jack Ma", 55,"internet")
print("{} is {} and {} is {}.".format(
female_leader.name, female_leader.age, male_leader.name, male_leader.age))
if male_leader.species == "human":
print("{0} is a {1}!".format(male_leader.name, male_leader.species))
Out:
Miss Dong is 65 and Jack Ma is 55.
Jack Ma is a human!
类的继承和多态
class Person(object):
"""人"""
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self):
return self._name
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
def play(self):
print('%s正在愉快的玩耍.' % self._name)
def watch_av(self):
if self._age >= 18:
print('%s正在观看爱情动作片.' % self._name)
else:
print('%s只能观看《熊出没》.' % self._name)
class Student(Person):
"""学生"""
def __init__(self, name, age, grade):
super().__init__(name, age)
self._grade = grade
@property
def grade(self):
return self._grade
@grade.setter
def grade(self, grade):
self._grade = grade
def study(self, course):
print('%s的%s正在学习%s.' % (self._grade, self._name, course))
class Teacher(Person):
"""老师"""
def __init__(self, name, age, title):
super().__init__(name, age)
self._title = title
@property
def title(self):
return self._title
@title.setter
def title(self, title):
self._title = title
def teach(self, course):
print('%s%s正在讲%s.' % (self._name, self._title, course))
def main():
stu = Student('王大锤', 15, '初三')
stu.study('数学')
stu.watch_av()
t = Teacher('骆昊', 38, '砖家')
t.teach('Python程序设计')
t.watch_av()
if __name__ == '__main__':
main()
子类在继承了父类的方法后,可以对父类已有的方法给出新的实现版本,这个动作称之为方法重写(override)。通过方法重写我们可以让父类的同一个行为在子类中拥有不同的实现版本,当我们调用这个经过子类重写的方法时,不同的子类对象会表现出不同的行为,这个就是多态(polymorphism)。
from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Pet(object, metaclass=ABCMeta):
"""宠物"""
def __init__(self, nickname):
self._nickname = nickname
@abstractmethod
def make_voice(self):
"""发出声音"""
pass
class Dog(Pet):
"""狗"""
def make_voice(self):
print('%s: 汪汪汪...' % self._nickname)
class Cat(Pet):
"""猫"""
def make_voice(self):
print('%s: 喵...喵...' % self._nickname)
def main():
pets = [Dog('旺财'), Cat('凯蒂'), Dog('大黄')]
for pet in pets:
pet.make_voice()
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的代码中,我们将Pet 类处理成了一个抽象类,所谓抽象类就是不能够创建对象的类,这种类的存在就是专门为了让其他类去继承它。Python从语法层面并没有像Java或C#那样提供对抽象类的支持,但是我们可以通过abc 模块的ABCMeta 元类和abstractmethod 包装器来达到抽象类的效果,如果一个类中存在抽象方法那么这个类就不能够实例化(创建对象)。上面的代码中,Dog 和Cat 两个子类分别对Pet 类中的make_voice 抽象方法进行了重写并给出了不同的实现版本,当我们在main 函数中调用该方法时,这个方法就表现出了多态行为(同样的方法做了不同的事情)。
|