2021SC@SDUSC
目录
?一、项目源代码总体结构:
# 二、RimeWithWeasel核心代码具体分析
1.WeaselUI初始化具体分析
1.创建输入法界面:
2.销毁界面:
3.界面显示和隐藏:
1 数据隐藏
2 节省编译时间
3 副作用
4 C++11 风格的 PIMPL
?一、项目源代码总体结构:
??????? 此次主要分析rime输入法的windows版本——小狼毫weasel的源码,从GitHub下载并解包得到以下文件:
????????include,lib,librime,output,plum,pyWeasel,resource,RimeWithWeasel,test,update,WeaselDeployer,WeaselIME,WeaselIPC,WeaselIPCServer,WeaselServer,WeaselSetup,WeaselTSF,WeaselIUI18个模块组成了完整的项目,include文件主要包含了项目中其他部分所引用的头文件,lib和librime涉及到对输入法自定义时所新导入的代码库,由于现在项目处于初始状态,没有导入任何库,所以这两个文件夹是空白的,output文件中包含了对输入法外在样式的设计,plum是东风破文件夹,pyWeasel是将Linux版本程序转化为Windows版本weasel时,所涉及到的python脚本,resource中是图标文件,RimeWithWeasel是本项目的核心代码,test是测试文件,用来测试程序是否出现错误,update文件是输入法的更新文件,里面具体写了输入法进行更新操作时所需要的URL,weaselDeployer是weasel的部署代码,实现weasel的部署,后面的文件夹,每一个都是一个子项目,可以看出,本项目的核心代码是RimeWithWeasel文件夹中的代码,下面将对此文件夹中的核心代码进行分析。
# 二、RimeWithWeasel核心代码具体分析
1.WeaselUI初始化具体分析
????????ui模块位于WeaselUI文件夹中,主要负责对输入法ui的更新和构建,并依赖于include文件夹中的WeaselUI.h头文件:
??????? 在WeaselUI.h头文件中,定义了一个输入法界面接口类UI,它是一个抽象类,其中包含了对输入法界面的各种操作,并在WeaselUI.cpp文件中给出了具体的实现:
1.创建输入法界面:
bool UI::Create(HWND parent)
{
if (pimpl_)
return true;
pimpl_ = new UIImpl(*this);
if (!pimpl_)
return false;
pimpl_->panel.Create(parent, 0, 0, WS_POPUP, WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST, 0U, 0);
return true;
}
????????如果界面已经存在,则调用pimpl_ = new UIImpl(*this);对界面进行初始化,以便于后续显示新的内容,如果界面还不存在,则使用panel.Create()方法重新绘制出一个空白的界面,并等待后续处理。
2.销毁界面:
if (pimpl_)
{
if (pimpl_->panel.IsWindow())
pimpl_->panel.DestroyWindow();
delete pimpl_;
pimpl_ = 0;
}
??????? 当pimpl_已经存在的前提下,继续判断当前pimpl_是否是一个窗口,如果是一个panel窗口的话,则调用panel.DestroyWindow()方法将窗口删除掉,并同时删除变量pimpl_,为变量pimpl_赋值为0(为什么赋值为0暂时还没有搞清楚)
3.界面显示和隐藏:
void UI::Show()
{
if (pimpl_)
{
pimpl_->Show();
}
}
void UI::Hide()
{
if (pimpl_)
{
pimpl_->Hide();
}
}
void UI::ShowWithTimeout(DWORD millisec)
{
if (pimpl_)
{
pimpl_->ShowWithTimeout(millisec);
}
}
bool UI::IsCountingDown() const
{
return pimpl_ && pimpl_->timer != 0;
}
bool UI::IsShown() const
{
return pimpl_ && pimpl_->IsShown();
}
?? 关于pimpl_:C++ 中的“柴郡猫技术”(Cheshire Cat Idiom),又称为 PIMPL(Pointer to IMPLementation) ,Opaque Pointer?等,是一种在类中只定义接口,而将私有数据成员封装在另一个实现类中的惯用法。该方法主要是为了隐藏类的数据以及减轻编译时的压力。
1 数据隐藏
C++ 中我们在头文件中定义类,比如一个简单的 Student 类由如下方式定义:
| // student.h class Student { public: Student(); // Constructor ~Student(); // Destructor void sayHello(std::ostream &out); std::string getName() const; void setName(std::string name); int getAge() const; void setAge(int age); private: string _name; unsigned int _age; }; |
这里?_name ?和?_age ?是?Student ?类的私有数据成员。然而使用该类的客户往往更关心类的接口(该类能提供哪些服务),我们希望隐藏?Student ?类的私有数据成员,这时候就可以利用 PIMPL 模式:定义一个实现类,将?Student ?类的数据封装到这个实现类中,同时在?Student ?类中保留一个指向该实现类的指针变量。用代码解释更清楚:
| // student.h class Student { public: Student(); // Constructor ~Student(); // Destructor void sayHello(std::ostream &out); std::string getName() const; void setName(std::string name); int getAge() const; void setAge(int age); private: class CheshireCat; // Forward declaration CheshireCat *_smileCat; }; |
| // student.cpp #include "student.h" #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student::CheshireCat { public: CheshireCat() : _name(string("Guy")), _age(18) {} ~CheshireCat() {} string _name; int _age; }; Student::Student() : _smileCat(new CheshireCat()) { } Student::~Student() { delete _smileCat; } void Student::sayHello(std::ostream &out) { out << "Hello! My name is " << _smileCat->_name << "." << endl; out << "I am " << _smileCat->_age << " years old." << endl; } string Student::getName() { return _smileCat->_name; } void Student::setName(string name) { _smileCat->_name = name; } int Student::getAge() { return _smileCat->_age; } void Student::setAge(int age) { _smileCat->_age = age; } |
好了,现在Student 类的接口没有任何变化,但是头文件中原有的私有数据成员消失了,只留下一只微笑的柴郡猫(CheshireCat *_smileCat; )。
2 节省编译时间
使用 PIMPL 可以帮助我们节省程序编译的时间。考虑下面这个类:
| // A.h #include "BigClass.h" #include "VeryBigClass" class A { //... private: BigClass big; VeryBigClass veryBig; }; |
我们知道C++中有头文件(.h)和实现文件(.cpp),一旦头文件发生变化,不管多小的变化,所有引用它的文件都必须重新编译。对于一个很大的项目,C++一次编译可能就会耗费大量的时间,如果代码需要频繁改动,那真的是不能忍。这里如果我们把?BigClass big; ?和?VeryBigClass veryBig; ?利用 PIMPL 封装到一个实现类中,就可以减少 A.h 的编译依赖,起到减少编译时间的效果:
| // A.h class A { public: // 与原来相同的接口 private: struct AImp; AImp *pimpl; }; |
3 副作用
使用 PIMPL 需要在堆空间上分配和释放内存,内存开销增加,同时也需要更多的间接指针跳转,因此有一些副作用。
虽然如此,PIMPL 仍然是一种实现数据隐藏、减少编译时间的有效方法。除非会引起显著的程序性能下降,推荐使用 PIMPL 进行设计。
4 C++11 风格的 PIMPL
现代 C++ 中不提倡使用?owning raw pointers?和?delete ?,我们可以用智能指针实现 PIMPL。
| // myclass.h class MyClass { public: /* ... */ private: class AImpl; // forward declaration unique_ptr<AImpl> _pimpl; // opaque type here }; |
| // myclass.cpp class MyClass::AImpl { /* ... */ }; MyClass::MyClass() : _pimpl(new AImpl()) { /* ... */ } |
|