前面我们学习了两种程序结构,顺序结构和分支结构,这两种结构体现了计算机最朴实的特点,脚踏实地(一步一步的走)和智慧的最小细胞(具有选择性),就像人类一样,计算机一定要有处理的对象,而且它这个对象还是一定类型,比如进行算术运算,3+5,要有参加对象和操作符。谁参加了这件事,他们要干什么。计算机处理问题是数学思维,一对一的。那么这就需要把参加的对象放到一个东西里面,在计算机程序里就是变量。 这个例子就像是我们写了一个小作文,如果现在我要把里面的人名换了,那个怎么办呢?如果一个一个去更换是不是太麻烦了,于是我们就想到了变量。现在演示一下。 在Python中,我们不用先申请变量,这跟其他编程语言不一样,我们可以直接使用。当然变量名的规则还是要有的
1.变量名通常由字母,数字,下划线组成; 2.数字不能作为变量名开头; 3.不能以python中的关键字命名; 4.变量名要有意义; 5.不要用汉字和拼音去命名; 6.变量名要区分大小写; 7.推荐使用驼峰型(GuessAge或guessAge)和下划线(guess_age)来命名; 8.常量通常使用大写来定义.
三个原始基础数据类型 1…整型int:主要用于计算和比较,可以进行加,减,乘,除的运算; 2.字符串str + 必须是两个字符串 * 只能字符串和数字相乘 3.布尔值 返回True或者False 我认为int和float类型他俩是哥俩。
在我看来,我们要掌握基本数据类型和变量的使用。学完今天的内容我们可以再看看前面的程序,也许就好理解些。
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