一、一个简单的字典
字典可存储的信息量几乎不受限制。 例:创建一个简单的字典,存储游戏外星人的颜色和分数。
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
输出结果:
二、使用字典
在python中,字典是一系列键值对,每个键都与一个值相关联,可以使用键来访问相关联的值。与键相关联的值可以是数、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何python对象用作字典中的值。
字典用放在**花括号{}**中的一系列键值对表示。
键值对是两个相关联的值。指定键时,python将返回与之相关联的值,键和值之间用冒号分隔,而键对之间用逗号分隔。
在字典中,想存储多少个键值对都可以。
三、访问字典中的值
要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键。
四、添加键值对
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。要添加键值对,可依次指定字典名、用方括号括起键和相关联的值。 例:在上一例中添加两个新的键值对。
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0)
alien_0['x_position']=0
alien_0['y_position']=25
print(alien_0)
输出结果:
五、创建一个空字典
创建一个空字典的方法:使用一对空花括号定义一个字典,再分行添加各个键值对。
使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键值对的代码时,通常需要先定义一个空字典。
六、修改字典中的值
要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键,以及与该键相关联的新值。 例:将该字典的颜色修改为黄色
alien_0={'color':'green','points':5}
print(f"The alien is {alien_0['color']}.")
alien_0['color']='yellow'
print(f"The alien is now {alien_0['color']}.")
输出结果:
七、删除键值对(del语句)
字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键。
例:从该列表中删除‘points’及其值。
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0)
del alien_0['points']
print(alien_0)
输出结果:
八、由类似对象组成的字典
字典可以存储一个对象的多种信息,也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。 例:假设我们调查很多人,询问他们是否喜欢编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果。
favorite_languages={
'jen':'python',
'sarah':'c',
'edward':'ruby',
'phil':'python',
}
这时我们就可以根据这个字典轻松获取调查者喜欢的语言。
favorite_languages={
'jen':'python',
'sarah':'c',
'edward':'ruby',
'phil':'python',
}
输出结果:
九、使用方法get()来访问字典
方法get()在指定的键不存在时返回一个默认值,从而避免这样的错误。 方法get()的第一个参数用于指定键,是必不可少的;第二个参数为指定的键不存在时要返回的值,是可选的。 **例:下面所创建的这个字典中没有’points‘,使用方法get()**返回’points‘。
alien_0={'color':'green','speed':'slow'}
point_value=alien_0.get('points','No point value assigned.')
print(point_value)
输出结果: 注意:调用get()时,如果没有指定第二个参数且指定的键不存在,python将返回None。
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