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[Python知识库]第004课:python中库、模块、方法、参数 |
index视频地址:观看 1. 代码程序1.1 上次课的代码
** 1.2 本次课的代码
2. python中的库
库
模块1
模块2
……
模块n
方法
方法1
……
方法n
方法中可以有0个或n个参数。 3. 语句解读
3.1 pygame.init()功能:初始化所有导入的 pygame 模块 返回值: -> (numpass, numfail) 初始化所有导入的 pygame 模块。如果模块失败,则不会引发异常,但成功和失败的init的总数将作为元组返回。您始终可以手动初始化各个模块,但是 您可能希望分别初始化不同的模块以加快程序速度或不使用游戏不需要的模块。 多次调用它是安全的,因为重复调用将无效。即使您拥有所有模块也是如此。 3.2 pygame.quit()功能:取消初始化所有pygame模块 返回值:-> 无 取消初始化所有之前已初始化的 pygame 模块。当 Python 解释器关闭时,无论如何都会调用此方法,因此您的程序不需要它,除非它想终止其 pygame 资源并继续。多次调用此函数是安全的,因为重复调用无效。 PS: 调用 3.3 pygame.display.set_mode()官方说明
该函数将创建一个显示界面(窗体)。传入的参数是对显示类型的请求。 请注意
基本示例:
4. 延伸阅读内置模块Python本身就内置了很多非常有用的模块,只要安装完毕,这些模块就可以立刻使用。 我们以内建的sys模块为例,编写一个hello的模块:
第1行是标准注释,表示.py文件本身使用标准UTF-8编码; 第3行是一个字符串,表示模块的文档注释,任何模块代码的第一个字符串都被视为模块的文档注释; 第5行使用 以上就是Python模块的标准文件模板,当然也可以全部删掉,但是,按标准办事肯定没错。 后面开始就是真正的代码部分。 你可能注意到了,使用sys模块的第一步,就是导入该模块: import sys sys模块有一个 运行 |
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