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[Python知识库]Python基础(六)

面向对象基础

面向对象是一种抽象化的编程思想,就是将编程当成是一个事物。对于外界来说,事物是直接使用的,不用管内部情况,而编程则是设置事物应该做什么事。

类和对象

用类创建对象。类是对一系列具有相同**特征(属性)行为(方法)**的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的。对象是由类创造出来真实存在的事物。

Python2中类分为:经典类和新式类

class 类名():
  代码
# 类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习
# 不由任何内置类型派生出来的类叫做经典类

对象名=类名()
#创建对象也叫实例化对象

self

self:调用该函数的对象

# 1.定义类
class Washer():
  def wash(self):
    print('我会洗?服')
    # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
    print(self)

# 2.创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)

# haier1 对象调?实例?法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)

添加和获取对象属性

对象属性既可以在类外?添加和获取,也能在类??添加和获取。

# 类外添加成员属性
对象名.属性名=#类外获取对象属性
对象名.属性名
#类内获取对象属性
self.属性名

class Washer():
  def print_info(self):
#类??获取实例属性
   print(f'haier1 洗?机的宽度是{self.width}')
   print(f'haier1洗?机的高度是{self.height}')

#创建对象
haier1 = Washer()
#添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()

魔方方法

在Python中,xx()的函数叫做魔方?法,指的是具有特殊功能的函数。

 _init_():初始化对象
 #该方法在创建对象时会被默认调用
 #_init_(self)的self参数。不需要开发者传递,python解释器会把对当前对象的引用传递过去

class Washer():
#定义初始化功能的函数
  def __init__(self):
#添加实例属性
    self.width = 500
    self.height = 800
   
  def print_info(self):
#类??调?实例属性
    print(f'洗?机的宽度是{self.width},?度是{self.height}')
    
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
带参数的_init_()方法:
#?个类可以创建多个对象,可以通过传参数对不同的对象设置不同的初始化属性
class Washer():
  def __init__(self, width, height):
    self.width = width
    self.height = height
  def print_info(self):
    print(f'洗?机的宽度是{self.width}')
    print(f'洗?机的?度是{self.height}')

haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
_str_()
#当使?print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。
#如果类定义了__str__?法,那么就会打印从在这个?法中return的数据。
class Washer():
  def __init__(self, width, height):
    self.width = width
    self.height = height
  def __str__(self):
    return'这是海尔洗?机的说明书'

haier1 = Washer(10, 20)
#这是海尔洗?机的说明书
print(haier1)
_del_()
#当删除对象的时候,python解释器也会默认调用_del_()方法

class Washer():
  def __init__(self, width, height):
    self.width = width
    self.height = height
  def __del__(self):
    print(f'{self}对象已经被删除')
    
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1

封装

将属性和?法书写到类的??的操作即为封装+封装可以为属性和?法添加私有权限

继承

在Python中,所有类默认继承object类,object类是顶级类或基类;其他?类叫做派?类。

class 类名(object):
  代码

#?类A
class A(object):
  def __init__(self):
    self.num = 1
  def info_print(self):
    print(self.num)

#?类B
class B(A):
  pass
  
result = B()
result.info_print()# 1

(1)当?个类有多个?类的时候,默认使?第?个?类的同名属性和?法。
(2)?类和?类具有同名属性和?法,默认使??类的同名属性和?法。

class Master(object):
  def __init__(self):
    self.kongfu = '[古法煎饼果?配?]'
  def make_cake(self):
    print(f'运?{self.kongfu}制作煎饼果子')
    
class School(object):
  def __init__(self):
    self.kongfu = '[??煎饼果?配?]'
  def make_cake(self):
    print(f'运?{self.kongfu}制作煎饼果子')
    
class Prentice(School, Master):
  def __init__(self):
    self.kongfu = '[独创煎饼果?配?]'
  def make_cake(self):
#如果是先调?了?类的属性和?法,?类属性会覆盖?类属性,故在调?属性前,先调????类的初始化
    self.__init__()
       print(f'运?{self.kongfu}制作煎饼果?')
#调??类?法,但是为保证调?到的也是?类的属性,必须在调??法前调??类的初始化
  def make_master_cake(self):
     Master.__init__(self)
     Master.make_cake(self)
  def make_school_cake(self):
     School.__init__(self)
     School.make_cake(self)

daqiu = Prentice()
daqiu.make_cake()
daqiu.make_master_cake()
daqiu.make_school_cake()
daqiu.make_cake()

super():调用父类方法
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
使?super()可以?动查找?类。调?顺序遵循__mro__类属性的顺序。?较适合单继承使?。

私有权限

在Python中,可以为实例属性和?法设置私有权限,即设置某个实例属性或实例?法不继承给?类。设置私有权限的?法:在属性名和?法名前?加上两个下划线__

self._money=200000

(1)使用get__xx获取私有属性,使用set__xx修改私有属性

#获取私有属性
def get_money(self):
  return self.__money
#修改私有属性
def set_money(self):
  self.__money = 500

多态

传?不同的对象,产?不同的结果
多态指的是?类事物有多种形态,(?个抽象类有多个?类,因?多态的概念依赖于继承)。
定义:
(1)多态是?种使?对象的?式,?类重写?类?法,调?不同?类对象的相同?类?法,可以产?不同的执?结果
(2)好处:调?灵活,有了多态,更容易编写出通?的代码,做出通?的编程,以适应需求的不断变化!

实现步骤:
(1)定义?类,并提供公共?法
(2)定义?类,并重写?类?法,传递?类对象给调?者,可以看到不同?类执?效果不同

class Dog(object):
  def work(self):
#?类提供统?的?法,哪怕是空?法
    print('指哪打哪...')
    
class ArmyDog(Dog):
#继承Dog类
  def work(self):
#?类重写?类同名?法
print('追击敌人...')

class DrugDog(Dog):
  def work(self):
    print('追查毒品...')

class Person(object):
  def work_with_dog(self, dog):

#传?不同的对象,执?不同的代码,即不同的work函数

dog.work()
ad = ArmyDog()
dd = DrugDog()
daqiu = Person()
daqiu.work_with_dog(ad)
daqiu.work_with_dog(dd)

类属性和类方法

类属性就是类对象所拥有的属性,它被该类的所有实例对象所共有。类属性可以使?类对象或实例对象访问。

在这里插入图片描述类的实例记录的某项数据始终保持?致时,则定义类属性。实例属性要求每个对象为其单独开辟?份内存空间来记录数据,?类属性为全类所共有,仅占??份内存,更加节省内存空间。

类属性只能通过类对象修改,不能通过实例对象修改,如果通过实例对象修改类属性,表示的是创建了?个实例属性。

类方法是第?个形参是类对象的?法,需要?装饰器@classmethod来标识其为类?法,对于类?法,第?个参数必须是类对象,?般以cls作为第?个参数。
在这里插入图片描述
静态方法需要通过装饰器@staticmethod来进?修饰,静态?法既不需要传递类对象也不需要传递实例对象(形参没有self/cls)。静态?法也能够通过实例对象和类对象去访问。
在这里插入图片描述

class Dog(object):

@staticmethod
  def info_print():
    print('这是?个狗类,?于创建狗实例...')
    
wangcai = Dog()
#静态?法既可以使?对象访问?可以使?类访问
wangcai.info_print()
Dog.info_print()

需求分析

烤地瓜

产品设计需求:
(1)被烤的时间和对应的状态

0-3min生的
3-5min半生不熟
5-8min熟的
>=8烤熟了

(2)调料:用户可以按照自己的意愿进行添加

步骤分析:

地?的属性

  • 被烤的时间
  • 地?的状态
  • 添加的调料

地?的?法

  1. 被烤
    ?户根据意愿设定每次烤地?的时间
    判断地?被烤的总时间是在哪个区间,修改地?状态
  2. 添加调料
    ?户根据意愿设定添加的调料,将?户添加的调料存储,显示对象信息
#定义类
class SweetPotato():
  def __init__(self):
#被烤的时间
    self.cook_time = 0
#地?的状态
   self.cook_static = '?的'
#调料列表
   self.condiments = []

  def cook(self, time):
"""烤地?的?法"""
    self.cook_time += time
   if 0<= self.cook_time<3:
      self.cook_static = '?的'
   elif 3<= self.cook_time<5:
      self.cook_static = '半?不熟'
   elif 5<= self.cook_time<8:
      self.cook_static = '熟了'
   elif self.cook_time>= 8:
     self.cook_static = '烤糊了'
  def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
     self.condiments.append(condiment)
  def __str__(self):
    return f'这个地?烤了{self.cook_time}分钟,状态是{self.cook_static},添加的调料有{self.condiments}'

    
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒??')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)

搬家具

需求:将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
在这里插入图片描述

class Furniture():
  def __init__(self, name, area):
#家具名字
    self.name = name
#家具占地?积
    self.area = area
class Home():

  def __init__(self, address, area):
#地理位置
    self.address = address
#房屋?积
   self.area = area
#剩余?积
   self.free_area = area
#家具列表
    self.furniture = []
    
  def __str__(self):
    return f'房?坐落于{self.address},占地?积{self.area},剩余?积{self.free_area},家具有{self.furniture}'
    
  def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
    if self.free_area>= item.area:
      self.furniture.append(item.name)
#家具搬?后,房屋剩余?积=之前剩余?积-该家具?积
    self.free_area -= item.area
  else:print('家具太?,剩余?积不?,?法容纳')
bed = Furniture('双?床',6)
jia1 = Home('北京',1200)
jia1.add_furniture(bed)

sofa = Furniture('沙发',10)
jia1.add_furniture(sofa)

ball = Furniture('篮球场',1500)
jia1.add_furniture(ball)

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加:2022-06-29 19:00:05  更:2022-06-29 19:01:53 
 
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