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[Python知识库]【Python】植物大战僵尸-基于pygame模块-part1

【项目介绍】

使用须安装pygame模块,并确保python版本为3.0+。该版本为1.0,后续版本欢迎查看博客主页😊
本篇主要讲述如何构建游戏窗口、编写事件机制、绘制基础地图(草皮)
参考文章
本版本源码:点击跳转

一、流程分析

Created with Rapha?l 2.3.0 创建主游戏类:RunGame() 初始化项:init_Window() 根据Gameover标志 判断是否结束? 等待4秒 EndGame() 加载项:loadd_*() 主事件项:DealEvent() 更新程序:pygame.display.update() yes no

二、主游戏类 MainGame.py

全局变量和自定义函数

Window_size = [720, 487]					# 游戏窗口的宽高
BLACK = (0, 0, 0)
def GetImage(path):							# 输入路径,获取图片
    img = pygame.image.load(path)
    return img

1.成员变量

class MainGame:
    Window = None		# 游戏窗口
    Gameover = False	# 用于标志游戏结束
    mainMap = Map.Map()	# 主地图,须import Map

2.初始化项

按一定大小创建你的游戏窗口,并添加独有的标识😜

# 主窗口
def init_Window(self):
    self.Window = pygame.display.set_mode(Window_size)
    pygame.display.set_caption("PvZ_ver1.0 by 日天君")
    pygame.display.set_icon(GetImage("Imgs/日天君.ico"))

3.加载项

# 主窗口
def load_Window(self):	# 非常重要,将上一帧的地图全部清空涂黑
    self.Window.fill((255, 255, 255))
# 主地图
def load_Map(self):		# 详见【地图类】
    self.mainMap.display_Map(self)

4.主事件项

# 事件处理 ---------------------------------------
def DealEvent(self):
    eventList = pygame.event.get()  # 获取所有事件
    for e in eventList:             # 遍历事件列表,判断
    	if e.type == pygame.QUIT:
	    	self.EndGame()
# 结束游戏 ---------------------------------------
def EndGame(self):					# 程序等待0.4秒,改变 Gameover标志
    pygame.time.wait(400)
    self.Gameover = True
# 运行游戏 -------------------------------------
def RunGame(self):
    self.init_Window()				# 初始化窗口必须在一切之前
    while not self.Gameover:		# 当 Gameover没有改变时,会一直循环检测
        # 调用加载项
        self.load_Window()
        self.load_Map()

        # 调用事件项
        self.DealEvent()
        pygame.display.update()		# 更新程序必须在一切之后

特别注意:
一定要有 DealEvent() 事件处理方法,并添加 e.type == pygame.QUIT 事件判断,然后添加 EndGame() 响应
如果不添加,当点击右上角×符号退出时,程序将卡死,如下图所示:

在这里插入图片描述

三、地图类 Map.py

预处理,[5,9]表示一共是5行9列草皮

Map_size = [5, 9]
grass1 = pygame.image.load("Imgs/grass/1.png")
grass2 = pygame.image.load("Imgs/grass/2.png")

1.主地图类:

存放草皮列表,初始化列表并遍历、调用每块草皮的display方法

class Map:
	[rows, cols] = Map_size						# 行数和列数
	Grass_List = [[] for i in range(rows+1)]	# grass表
	# 按照行列数初始化grass表
	def __init__(self):
		for row in range(self.rows+1):
			for col in range(self.cols+1):
				grass = Grass(col, row)
				self.Grass_List[row].append(grass)
	# 遍历grass表,调用每个grass对象的display方法
	def display_Map(self, mainGame):
		for row in range(self.rows+1):
			for col in range(self.cols+1):
				self.Grass_List[row][col].display_grass(mainGame)

2.草皮类:

单块草皮,内含display方法

class Grass:
    can_grow = True     # 种植判断标记
    # 传入行列坐标,定义其位置
    def __init__(self, col, row):
        [self.colx, self.rowy] = col, row
    # 传入MainGame,在主窗口加载地图
    def display_grass(self, MainGame):
        if (self.colx + self.rowy) % 2:
            MainGame.Window.blit(grass2, [self.colx * 80, self.rowy * 80 + 87])
        else:
            MainGame.Window.blit(grass1, [self.colx * 80, self.rowy * 80 + 87])

四、最终效果

在这里插入图片描述

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加:2022-07-20 18:47:30  更:2022-07-20 18:47:46 
 
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