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[Python知识库]【Pygame 学习笔记】5.rect对象的碰撞检测 |
这一次,我们来学习rect对象的碰撞检测 首先,给出框架代码:
首先,是rect与点的碰撞,用rect自带的colliderect函数,返回值为bool collidepoint(x,y) collidepoint([x,y]) 这是两种写法,比如,我们先画一个正方形,在draw中添加:
然后进行碰撞检测:
这样,只要碰到鼠标就会输出True 接下来,我们来学习两个rect的碰撞,在制作很多游戏时都需要用到,我们去除上方检测碰撞的代码,保留绘制rect的代码,然后绘制第二个图形:
这里我们第二个图形需要在窗口中不断移动,碰到边缘就反弹,当碰到第一个图形的时候就输出True,这里就需要用到了colliderect函数,先定义两个变量在初始化中
在绘制rect2的时候,先更新位置
然后进行碰撞操作和检测碰撞边缘的操作,检测碰撞边缘很简单,使用rect自带的一些参数与窗口的一些长宽进行比较即可,然后将速度设置为它的相反数
这样就可以啦,当连哥哥图形碰撞时,程序会一直输出True 参考代码如下:
rect还有一些检测碰撞的方法:collidelist,collidedict等等,collidelist传入一个列表,列表中是多个rect,collidedict传入rect的字典,也差不多,但是不会特别常用,这里就不讲解啦~ 喜欢我的文章的话别忘了点赞收藏+关注哦~ 谢谢支持~ |
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