为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏
1.事件之始
那是一个百无聊赖的夜晚,我回顾了自己自大学以来的经历,感觉生活十分平淡,学习了许多计算机知识,但是似乎什么东西都没有用上。
考虑到我的Python 有些生疏了,我便计划练习一下Python ,我像往常一样点开网课,带上耳机,准备慢慢地听。
只听了3分钟,我便没了耐心,听谁还不会啊,关键还是要写,为了缓解大学以来的无味,也为了练习Python ,我决定写点有趣的东西。
pip install pygame
于是我在命令行里输入了上面的代码。
我的第一个游戏应允而生。
2.萌新复现经典游戏打砖块
最开始,我本来只是想简单复现一下经典游戏,我学习了一下pygame 的基本用法,就开始动手了。
在我一段时间的埋头苦写之下,一个大概150 行代码的小游戏就诞生了:
'''
Time : 2022-4-18
Author : Marquis
FileName: Dog打砖块1.0.py
Software: VScode
'''
import pygame
import sys
import pygame.freetype
import os
import random
os.chdir(os.path.dirname(sys.argv[0]))
pygame.init()
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(r".\img\dog50x.jpg"))
size = width, height = 1500, 700
speed = [2, -2]
Black = 0, 0, 0
Red = 255, 0, 0
White = 255, 255, 255
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Dog Ball2")
ball = pygame.image.load("./img/dog50x.jpg")
board = pygame.image.load("./img/board160x20.png")
ballrect = ball.get_rect()
boardrect = board.get_rect()
f1 = pygame.freetype.Font("C:/Windows/Fonts/msyh.ttc", 36)
fps = 160
fclock = pygame.time.Clock()
pause = 1
flag = 0
boardrect = boardrect.move(0, 600)
ballrect = ballrect.move(700, 450)
brick_list = []
brick_color = []
for i in range(0, 20):
for j in range(0, 10):
if random.randint(0, 3) == 1:
brick_list.append(pygame.Rect(i*75, j*30, 75, 30))
brick_color.append((random.randint(100, 200), random.randint(
100, 200), random.randint(100, 200)))
beginsurf, beginrect = f1.render("<按下空格键开始游戏>", fgcolor=White, size=60)
screen.blit(beginsurf, (450, 300))
pygame.display.update()
while True:
while not pause:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
boardrect = boardrect.move(
event.pos[0]-(boardrect.left+boardrect.right)/2, 0)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_1:
speed[0], speed[1] = speed[0] / \
abs(speed[0])*1, speed[1]/abs(speed[1])*1
elif event.key == pygame.K_2:
speed[0], speed[1] = speed[0] / \
abs(speed[0])*2, speed[1]/abs(speed[1])*2
elif event.key == pygame.K_3:
speed[0], speed[1] = speed[0] / \
abs(speed[0])*3, speed[1]/abs(speed[1])*3
elif event.key == pygame.K_4:
speed[0], speed[1] = speed[0] / \
abs(speed[0])*4, speed[1]/abs(speed[1])*4
elif event.key == pygame.K_5:
speed[0], speed[1] = speed[0] / \
abs(speed[0])*5, speed[1]/abs(speed[1])*5
elif event.key == pygame.K_SPACE:
pause = 1
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.colliderect(boardrect):
if ballrect.top <= boardrect.bottom and ballrect.bottom > boardrect.bottom and speed[1] < 0:
speed[1] = -speed[1]
elif ballrect.bottom >= boardrect.top and ballrect.top < boardrect.top and speed[1] > 0:
speed[1] = -speed[1]
elif ballrect.left <= boardrect.right and ballrect.right > boardrect.right and speed[0] < 0:
speed[0] = -speed[0]
elif ballrect.right >= boardrect.left and ballrect.left < boardrect.right and speed[0] > 0:
speed[0] = -speed[0]
if (ballrect.left < 0 and speed[0] < 0) or (ballrect.right > width and speed[0] > 0):
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 and speed[1] < 0:
speed[1] = -speed[1]
for brick in brick_list:
if ballrect.colliderect(brick):
if ballrect.left <= brick.right and ballrect.right > brick.right and speed[0] < 0:
speed[0] = -speed[0]
elif ballrect.right >= brick.left and ballrect.left < brick.left and speed[0] > 0:
speed[0] = -speed[0]
elif ballrect.top <= brick.bottom and ballrect.bottom > brick.bottom and speed[1] < 0:
speed[1] = -speed[1]
elif ballrect.bottom >= brick.top and ballrect.top < brick.top and speed[1] > 0:
speed[1] = -speed[1]
brick_color.pop(brick_list.index(brick))
brick_list.pop(brick_list.index(brick))
break
screen.fill(Black)
tip1surf, tip1rect = f1.render("<按空格键暂停游戏>", fgcolor=White, size=20)
tip2surf, tip2rect = f1.render("<按ESC键退出游戏>", fgcolor=White, size=20)
tip3surf, tip3rect = f1.render(
"<按数字键1-5调速(默认为2)>", fgcolor=White, size=20)
screen.blit(tip1surf, (0, 640))
screen.blit(tip2surf, (0, 660))
screen.blit(tip3surf, (0, 680))
for brick in brick_list:
pygame.draw.rect(
screen, brick_color[brick_list.index(brick)], brick)
screen.blit(ball, ballrect)
screen.blit(board, boardrect)
if ballrect.bottom > height:
f1surf, f1rect = f1.render("GAME OVER", fgcolor=Red, size=100)
screen.blit(f1surf, (450, 300))
flag = 1
pause = 1
if not brick_list:
f1surf, f1rect = f1.render("YOU WIN", fgcolor=Red, size=100)
screen.blit(f1surf, (500, 300))
flag = 1
pause = 1
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
while pause:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if not flag:
pause = 0
并为其命名Dog打砖块1.0。
当时游戏十分简陋,没有BGM,也没有什么游戏性;从代码上来说,当时没有学习类与对象,对pygame 的熟悉程度也不足,有很多现成方法没有使用。
但是当时我是很高兴的,毕竟游戏可以运行了嘛。
让我们看看当时我的试玩视频:
3.打砖块1.1版本,全新出炉
游戏诞生的喜悦,使我改变了最开始只是简单复现的计划,我打算写进去更多的东西,更完整地复现功能,最好还能有点自己的想法。
当天我就更新了下一个版本,代码量从150 增加到240 。
这里我就不贴代码了,更新的东西虽然不多,但是我还是试着写了更新日志: 1.1版本更新日志
- 更新了少量bug
- 提高了默认速度
- 增加了音效与得分系统
- 新增两场BOSS战
这里的BOSS战是我自己想的,打不动的砖块实在是没有什么意思,于是这个版本我更新了两场BOSS战,我们终于可以打BOSS(其实目前只是会动的大砖块)了。
其中音效素材来源于网络,BOSS的美术素材出自游戏泰拉瑞亚,让我们看看1.1版本的试玩视频:
4.打砖块1.2!!!BOSS技能
原有的版本还是太空洞了,无论是不动的砖块还是会动的砖块,它们只能挨打,根本没有游戏难度,同时,传统打砖块在打掉砖块后可能会掉落道具,这一点我之前没有实现。
我打算实现道具,并为第一个BOSS加上技能,同时为游戏添加BGM,最后为了给我其他没学过Python的同学测评,我将其编译成了.exe 文件。
第一个BOSS是一个飞碟,我希望它能够发射激光,对玩家造成一定的干扰,触碰激光会使挡板宽度减小。
这个版本添加了四种道具:
+ 道具:拾取后加长挡板宽度- 道具:拾取后减小挡板宽度S 道具:拾取后加快球的速度A 道具:拾取后增加一点攻击力
于是,我连肝两天,更新了1.2版本,下面是更新日志: 打砖块1.2更新日志
- 增加道具系统,实现部分道具功能,打砖块会随机掉落
- 优化BOSS行为,使之更加正常,降低了BOSS血量
- 对BOSS的技能进行了补全
- 得分现在不再与速度挂钩,删除了调速器
- 添加了BGM
- 修复了已知bug
- 编译为exe可执行文件,脱离了对python环境的依赖
代码量从240 增加到了410 .
同时这个版本,是我没能通关的第一个版本,所以我录视频的时候,为游戏写了一段代码,让挡板能够自己接球:
打砖块1.2版本补充视频,程序自玩,摆脱菜鸡作者的下饭操作
5.打砖块1.3版本更新,更多模式,更美观的界面
随着游戏性的提升,越来越多的朋友也参与测评了我的游戏,这个版本我为游戏设计了一个动态的开始界面,背景是随机BOSS与自动挡板的运动。
我还更新了3个模式提供给不同人群:
无尽模式 :只要还有球,游戏就不会结束,提供给大佬刷分。娱乐模式 :提高道具爆率,并减少道具种类,使道具更集中在某几种上,提供给娱乐玩家。自动模式 :挡板跟球运动,自动过关,提供给手残的我。
值得一提的是,这3个模式可以同时打开。
除此之外,我完善了第二个BOSS,将它的攻击方式设置为主动将球顶出去,同时它在血量低于一半的时候会进入第二阶段,速度会更快,同时受伤会放出粒子,挡板触碰后会为BOSS提供血量回复.
增加了商店,可以用得分来换取一定加成:
- 消耗2000得分增加1速度
- 消耗3000得分加宽挡板80
- 消耗4000得分增加1攻击力
增加了新的道具,〇 道具,拾取后会生成一个额外的球。
还有其他各个方面的优化······
下面是1.3版本的更新日志: 1.3版本更新日志
- 挡板宽度现在不会小于其厚度了
- 由窗口变为全屏模式了
- 优化了碰撞反馈,采用了更精确的碰撞模型(完全弹性碰撞)
- 修改了部分BOSS的血量和行为,完善了奥库瑞姆的第二阶段
- 增加了新道具,“〇”,拾取后会生成一个额外的球
- 得分现在可以换取部分加成
- 优化了开始界面,使之更加有趣
- 加入了无尽模式、娱乐模式、自动模式
这个版本的代码量从上个版本的410 增加到了870 。
这也是目前这个游戏的最新版本,让我们看看最后的视频吧:
最后在这里放一个游戏最新版本的下载链接,感兴趣的朋友可以下载下来体验一下: https://download.csdn.net/download/qq_63585949/86510795?spm=1001.2014.3001.5503
6.尾声
这个游戏今后可能不会更新了,笔者挺过那段无聊的时期之后,就去自学了 C# 和 Unity ,用Python 写游戏的想法可能不会再有了。
以后更多的是Python 其他方面的应用了,我会一直努力学习下去的。
这篇博客,纪念我逝去的青春。
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