青少年等级考试【Python通关干货】(一级)
1. 编程模式 1)交互式编程 在交互式环境的提示符>>>下,直接输入代码,按回车,就可以立刻得到代码执行结果。 交互式编程缺憾是没有保存下来,下次运行时还要再输入一遍代码。 2)脚本式编程 实际开发的时候,我们总是使用脚本式编程(一个文本编辑器)来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,Python脚本(程序)就可以反复运行了。
2. IDLE到底是什么? IDLE是开发python程序的基本集成开发环境,是非商业Python开发的不错选择。 当安装好python以后,IDLE就自动安装好了,不需要另外去找。它的基本功能:语法加亮;段落缩进;基本文本编辑;TABLE键控制;调试程序。
3. 变量 对象别名,由第一次赋值时创建生成。如:a=3 命名规则:由字母、数字、下划线构成;只能以字母或下划线开头;不能包含空格;要避免python关键字或函数重名;简短且具有描述性;注意区分大小写。
4. 保留字(关键字)
Python语言的35个保留字如下,本册要求记住标记的18个,但考试时也可能出现其余的17个。
5. 算法与程序 1)算法是解题方法的精确描述,算法是由有限个步骤组成的。 2)用计算机编程语言来表示算法,就形成程序。 3)它们最基本的特征:有0个或多个输入,有1个或多个输出。
6. 算术运算符 +、-、*、/、//地板除、**幂、%、()。 ·数值型:整数、浮点数 ? ?·字符型:字符串 数值型与字符串转换函数: ?eval()、str()。 print语句中的: ?%s、%d的使用。 input语句中的: ?eval的用法。
7.关系运算符
关系运算符与算术运算符的混合计算:先算算术运算,再算关系运算。 关系运算结果一定是True或者False。
8.逻辑运算符
逻辑运算符与关系运算符的混合计算:先算关系运算,再算逻辑运算。 逻辑运算结果一定是True或者False。
7.Turtle库 Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
导入Turtle库 import turtle
turtle基本移动 向前:forward() ? ?向后:backward() ? ? 左转:left() ? ? 右转:right()
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。 设置画布大小及颜色: turtle.screensize(数1,数2,"颜色”),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。 如:turtle.screensize(800,600,"green") 设置画布大小及坐标位置: turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None) 参数: Width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例 (startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6) turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
建立对象变量 t=turtle.Turtle()? ? ? ?#建立Turtle对象t p=turtle.Pen()? ? ? ??#建立Pen对象p
改变外观形状:turtle.shape() 参数: arrow小箭头、turtle海龟、circle实心圆、square实心正方形、triangle三角形、classic默认箭头 参数加引号,如: ?turtleshape(“arrow”)
画笔的属性:颜色、画线的宽度等 turtle.pensize():设置画笔的宽度。 turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如“green","red"。 turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。 turtle.up():抬笔 turtle.down():落笔 turtle.goto(x,y):将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.setx():将当前x轴移动到指定位置 turtle.sety():将当前y轴移动到指定位置 turtle.seth(angle):将画笔方向设置为angle turtle.hideturtle():隐藏画笔 turtle.showturtle():显示画笔
Turtle填充颜色 turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜色 turtle.begin_fill():准备开始填充图形 turtle.end_fill():填充完成 turtle.color(color1,color2):同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2 turtle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.clear():清空屏幕,海龟留着原位。
Turtle画圆 turtle.circle(50):半径为50的整圆 turtle.circle(50,steps=3):三角形 turtle.circle(120,180) :半圆 turtle.dot(size=None,*color) :按给定直径size画圆点(None[未提供时取pensize+4和2*pensize中的最大值]或>=1的整数),color圆点颜色。
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