Actors
Ray中的远程功能应该被认为是功能性和无副作用。仅限于远程功能的情况下,我们可以为我们提供分布式功能编程(Restricting ourselves only to remote functions gives us distributed functional programming),这对于许多使用情况非常有用,但在实践中会受到一些限制。
Ray与演员一起扩展了数据流模型。 一个演员本质上是一个有状态的工作者(或服务)。 当一个新的actor被实例化时,一个新的worker被创建,并且该actor的方法被安排在该特定的worker上,并且可以访问并改变该worker的状态。
Defining and creating an actor
考虑下面的简单例子。 ray.remote装饰器指示Counter类的实例将是actors。
@ray.remote
class Counter(object):
def __init__(self):
self.value = 0
def increment(self):
self.value += 1
return self.value
为了实际创建一个actor,我们可以通过调用Counter.remote()来实例化这个类。
a1 = Counter.remote()
a2 = Counter.remote()
当actor实例化时,会发生以下事件。
选择集群中的一个节点,并在该节点上(由该节点上的本地调度程序)创建一个worker进程,以便运行在该actor上调用的方法。 在该worker上创建一个Counter对象,并运行Counter构造函数。
Using an actor
我们可以通过调用其方法来调度actor的任务。
a1.increment.remote() # ray.get returns 1
a2.increment.remote() # ray.get returns 1
当调用a1.increment.remote()时,会发生以下事件。
1,创建一个任务。
2,该任务直接分配给driver的本地调度程序负责该actor的本地调度程序。因此,此调度过程绕过全局调度程序。
3,返回一个对象ID。
然后,我们可以调用ray.get来获取实际值。
同样,对a2.increment.remote()的调用将生成一个计划在第二个Counter actor上的任务。由于这两个任务在不同的角色上运行,他们可以并行执行(请注意,只有actor method将被安排在actor角色上,常规的远程函数不会)。
另一方面,在同一个Counter actor上调用的方法按照它们被调用的顺序依次执行。因此它们可以相互共享状态,如下所示。
# Create ten Counter actors.
counters = [Counter.remote() for _ in range(10)]
# Increment each Counter once and get the results. These tasks all happen in
# parallel.
results = ray.get([c.increment.remote() for c in counters])
print(results) # prints [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
# Increment the first Counter five times. These tasks are executed serially
# and share state.
results = ray.get([counters[0].increment.remote() for _ in range(5)])
print(results) # prints [2, 3, 4, 5, 6]
A More Interesting Actor Example
一个常见的模式是使用actors来封装由外部库或服务管理的可变状态。
Gym为许多模拟环境提供了一个界面,用于测试和培训强化学习代理。 这些模拟器是有状态的,使用这些模拟器的任务必须改变它们的状态。 我们可以使用actor来封装这些模拟器的状态。
import gym
@ray.remote
class GymEnvironment(object):
def __init__(self, name):
self.env = gym.make(name)
self.env.reset()
def step(self, action):
return self.env.step(action)
def reset(self):
self.env.reset()
然后,我们可以实例化一个actor,并按如下方式安排该actor的任务。
pong = GymEnvironment.remote("Pong-v0")
pong.step.remote(0) # Take action 0 in the simulator.
Using GPUs on actors
一个常见的用例是包含一个神经网络的actor。例如,假设我们已经导入了Tensorflow并创建了一个构建神经网络的方法。
import tensorflow as tf
def construct_network():
x = tf.placeholder(tf.float32, [None, 784])
y_ = tf.placeholder(tf.float32, [None, 10])
W = tf.Variable(tf.zeros([784, 10]))
b = tf.Variable(tf.zeros([10]))
y = tf.nn.softmax(tf.matmul(x, W) + b)
cross_entropy = tf.reduce_mean(-tf.reduce_sum(y_ * tf.log(y), reduction_indices=[1]))
train_step = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.5).minimize(cross_entropy)
correct_prediction = tf.equal(tf.argmax(y,1), tf.argmax(y_,1))
accuracy = tf.reduce_mean(tf.cast(correct_prediction, tf.float32))
return x, y_, train_step, accuracy
然后我们可以按如下方式为这个网络定义一个actor。
import os
# Define an actor that runs on GPUs. If there are no GPUs, then simply use
# ray.remote without any arguments and no parentheses.
@ray.remote(num_gpus=1)
class NeuralNetOnGPU(object):
def __init__(self):
# Set an environment variable to tell TensorFlow which GPUs to use. Note
# that this must be done before the call to tf.Session.
os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = ",".join([str(i) for i in ray.get_gpu_ids()])
with tf.Graph().as_default():
with tf.device("/gpu:0"):
self.x, self.y_, self.train_step, self.accuracy = construct_network()
# Allow this to run on CPUs if there aren't any GPUs.
config = tf.ConfigProto(allow_soft_placement=True)
self.sess = tf.Session(config=config)
# Initialize the network.
init = tf.global_variables_initializer()
self.sess.run(init)
为了表明一个演员需要一个GPU,我们将num_gpus = 1传递给ray.remote。 请注意,为了实现这一点,Ray必须已经开始使用某些GPU,例如,通过ray.init(num_gpus = 2)。 否则,当您尝试使用NeuralNetOnGPU.remote()实例化GPU版本时,会引发异常,说明系统中没有足够的GPU。
当actor创建时,它将有权访问允许通过ray.get_gpu_ids()使用的GPU的ID的列表。 这是一个整数列表,如[]或[1]或[2,5,6]。 由于我们传入了ray.remote(num_gpus = 1),因此此列表将具有一个长度。
我们可以将这一切放在一起,如下所示。
import os
import ray
import tensorflow as tf
from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data
ray.init(num_gpus=8)
def construct_network():
x = tf.placeholder(tf.float32, [None, 784])
y_ = tf.placeholder(tf.float32, [None, 10])
W = tf.Variable(tf.zeros([784, 10]))
b = tf.Variable(tf.zeros([10]))
y = tf.nn.softmax(tf.matmul(x, W) + b)
cross_entropy = tf.reduce_mean(-tf.reduce_sum(y_ * tf.log(y), reduction_indices=[1]))
train_step = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.5).minimize(cross_entropy)
correct_prediction = tf.equal(tf.argmax(y,1), tf.argmax(y_,1))
accuracy = tf.reduce_mean(tf.cast(correct_prediction, tf.float32))
return x, y_, train_step, accuracy
@ray.remote(num_gpus=1)
class NeuralNetOnGPU(object):
def __init__(self, mnist_data):
self.mnist = mnist_data
# Set an environment variable to tell TensorFlow which GPUs to use. Note
# that this must be done before the call to tf.Session.
os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = ",".join([str(i) for i in ray.get_gpu_ids()])
with tf.Graph().as_default():
with tf.device("/gpu:0"):
self.x, self.y_, self.train_step, self.accuracy = construct_network()
# Allow this to run on CPUs if there aren't any GPUs.
config = tf.ConfigProto(allow_soft_placement=True)
self.sess = tf.Session(config=config)
# Initialize the network.
init = tf.global_variables_initializer()
self.sess.run(init)
def train(self, num_steps):
for _ in range(num_steps):
batch_xs, batch_ys = self.mnist.train.next_batch(100)
self.sess.run(self.train_step, feed_dict={self.x: batch_xs, self.y_: batch_ys})
def get_accuracy(self):
return self.sess.run(self.accuracy, feed_dict={self.x: self.mnist.test.images,
self.y_: self.mnist.test.labels})
# Load the MNIST dataset and tell Ray how to serialize the custom classes.
mnist = input_data.read_data_sets("MNIST_data", one_hot=True)
# Create the actor.
nn = NeuralNetOnGPU.remote(mnist)
# Run a few steps of training and print the accuracy.
nn.train.remote(100)
accuracy = ray.get(nn.get_accuracy.remote())
print("Accuracy is {}.".format(accuracy))
Passing Around Actor Handles (Experimental)(还在试验中)
actor handle可以传递到其他任务。 要查看此示例,请查看异步参数服务器示例。 为了用一个简单的例子来说明这一点,考虑一个简单的actor定义。 此功能目前是实验性的,并受以下所述的限制。
@ray.remote
class Counter(object):
def __init__(self):
self.counter = 0
def inc(self):
self.counter += 1
def get_counter(self):
return self.counter
我们可以定义使用actor handle的远程函数(或者actor方法)。
@ray.remote
def f(counter):
while True:
counter.inc.remote()
如果我们实例化一个actor,我们可以将这个handle传递给各种任务。
counter = Counter.remote()
# Start some tasks that use the actor.
[f.remote(counter) for _ in range(4)]
# Print the counter value.
for _ in range(10):
print(ray.get(counter.get_counter.remote()))
Current Actor Limitations
我们正在努力解决以下问题。
1,演员生命周期管理:目前,当一个演员的原演员手柄超出范围时,会在该演员上安排一个任务来杀死演员进程(一旦所有先前任务完成运行,此新任务将运行)。如果最初的actor角色超出了作用域,这可能是一个问题,但角色仍然被已经传递了actor角色的任务使用。
2,返回actor角色:Actor角色当前不能从远程函数或actor角色返回。同样,ray.put不能在actor角色上调用。
3,重建被驱逐的角色对象:如果在由角色方法创建的被驱逐对象上调用ray.get,Ray当前不会重建对象。有关更多信息,请参阅有关容错的文档。
4,失去参与者的确定性重构:如果一个参与者由于节点失败而丢失,则参与者按照初始执行的顺序在新节点上重建。然而,同时安排在演员身上的新任务可能会在重新执行的任务之间执行。如果您的应用程序对状态一致性有严格的要求,这可能会成为问题。
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