题目: A Framework for Recommending Accurate and Diverse Items Using Bayesian Graph Convolutional Neural Networks 作者:
原文链接: https://www.researchgate.net/publication/343780326_A_Framework_for_Recommending_Accurate_and_Diverse_Items_Using_Bayesian_Graph_Convolutional_Neural_Networks 代码:
关键词: 推荐系统; 贝叶斯; 图卷积神经网络;
总结
看不懂下一个!!!
摘要
问题:
① 没有观察到的user-item交互当作消极样本不对,有时候user会选择这些 ② user-item也会存在虚假的交互
方法:
使用贝叶斯图卷积神经网络框架对用户-物品交互图中的不确定性建模。 损失: 利用贝叶斯概率排序训练损失提供一个具体的公式
数据集: four benchmark;an industrial large-scale dataset;
1. 介绍
协同过滤: 给用户推荐相似的物品 其中MF(matrix factorization)模型在Netflix上实现了最好的性能; 它被期望可以学习出user的偏好向量以及item的向量; 现在随着深度学习的发展,许多user和item之间非线性的关系也可以被学习到(隐藏的兴趣);
基于MF的方法有三大问题: 疏性问题、不确定性问题和多样性问题。稀疏问题指的是user-item历史交互不多; 不确定性问题指的是收集的数据不能确定是不是positive和negative! 不能全部认为收集到的交互就是GT交互,也由于物品从未呈现给用户, 一些潜在的用户与物品的交互就会被丢失。 多样性问题指的是: Top-N推荐中推荐的物品都是各自为战,相互不影响,却忽视了Top-N推荐中应该是多种物品进行推荐!
基于图的方法中则将user-item 交互看做成二部图,也就是用户之间的相似性和项目的共性分别表示为user-user和item-item! 之后采用GCNs从利用神经网络从局部图中迭代学习(aggregation)到特征信息。 其中提出的系统利用来自异构交互类型(搜索、引导、点击等)或交互动机的user-item交互图、user-user和(或)item-item共存图和异构图。
基于图的推荐系统中却仍然存在不确定性和缺乏多样性两个缺点。1. 不确定性可以这样理解, 如果一个人从其他商店购买了,那么就会和该商店的item距离远了,那么就不在当前购买记录了! 而图的边并不能包含全部历史记录,除此之外,用户的错点现象也是不确定的; 2. 现在的方法同样无法解决多样性问题,局部图迭代学习反而使得item的embedding更接近! 而扩大范围又会引入更多的噪音!
BGNNs(贝叶斯图神经网络): 该网络中包含了节点复制的随机图生成模型,节点复制模型可用于生成与观察到的图相似的样本图,但它们在边方面包含足够的多样性,以促进更好的学习!贝叶斯GNN以前没有被用于推荐任务,但已经证明,当训练标签很少时,它们可以在半监督节点分类中产生显著的性能改进
贡献就是摘要中的方法和数据集
3. preliminaries
根据上面的分析,创新点就是图的不确定性、节点复制的生成图模型和贝叶斯个性化排名损失。 我们下面看看这三部分具体是什么样子的!
3.1 贝叶斯图卷积网络
由于推荐系统二部图中不存在固有的块结构,因此MMSBM不是一种适用的图模型。作为一种替代方案,我们使用一种更通用的基于复制节点的图生成模型。
3.2 Node Copying
在【24】中介绍了Node Copying, 样本会通过在观察图的邻接矩阵进行概率性的重新排列(替换)而产生的! 其中
G
o
b
s
\mathcal{G}_{obs}
Gobs? 是被观察图
完整的图抽样过程包括两个阶段, 第一是获取随机
ζ
\zeta
ζ, 第二是,一旦随机
ζ
\zeta
ζ被获取了, 通过对每个节点执行具有一定概率的复制,增加了第二层随机性
【24】Bayesian Graph Convolutional Neural Networks using Node Copying
3.3 隐式推荐的贝叶斯个性化排名损失
在[26]中,Rendle等人引入了基于贝叶斯模型的推荐系统排名损失。在这项工作中,我们建立在该模型的基础上,将其扩展到考虑节点复制BGNN的多个图
【26】Bayesian Personalized Ranking from Implicit Feedback
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