红黑树性值:
- 根节点 是 黑色。
- 每个 叶子节点(NIL)是 黑色。
- 每个 节点 要么是 黑色,要么是 红色。
- 每个 红色节点 的两个 子节点 一定都是 黑色,不能有两个 红色节点 相连。
- 任意一节点到每个 叶子节点 的路径都包含数量相同的 黑色节点。
注意:新插入节点一定是 红色节点。
实现代码
/**
* 1.创建RBTree,定义颜色
* 2.创建RBNode
* 3.辅助方法定义:parentOf(node),isRed(node),isBlack(node),setRed(node),setBlack(node),inOrderPrint();
* 4.左旋方式定义:leftRotate(node);
* 5.右旋方式定义:rightRotate(node);
* 6.公开插入接方法定义:insert(K key, V value);
* 7.内部插入接口方法定义:insert(RBNode node);
* 8.修正插入导致红黑树失衡的方法定义:insertFIxUp(RBNode node);
* 9.测试红黑树正确性
*
*
* @param <K>
* @param <V>
*/
public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> {
private static final boolean RED = true; // 红色节点
private static final boolean BLACK = false; // 黑色节点
/**
* 根节点的引用
*/
private RBNode root;
public RBNode getRoot() {
return root;
}
/**
* 获取当前节点的父节点
* @param node
*/
private RBNode parentOf(RBNode node) {
if (node != null) {
return node.parent;
}
return null;
}
/**
* 节点是否为红色
* @param node
*/
private boolean isRed(RBNode node) {
if (node != null) {
return node.color == RED;
}
return false;
}
/**
* 节点是否为黑色
* @param node
*/
private boolean isBlack(RBNode node) {
if (node != null) {
return node.color == BLACK;
}
return false;
}
/**
* 设置节点为红色
* @param node
*/
private void setRed(RBNode node) {
if (node != null) {
node.color = RED;
}
}
/**
* 设置节点为黑色
* @param node
*/
private void setBlack(RBNode node) {
if (node != null) {
node.color = BLACK;
}
}
/**
* 中序打印二叉树
*/
public void inOrderPrint() {
inOrderPrint(this.root);
}
private void inOrderPrint(RBNode node) {
if (node != null) {
inOrderPrint(node.left);
System.out.println("key:" + node.key + ",value:" + node.value);
inOrderPrint(node.right);
}
}
/**
* 公开的插入方法
* @param key
* @param value
*/
public void insert(K key, V value) {
RBNode node = new RBNode();
node.setKey(key);
node.setValue(value);
// 新节点 一定是红色!
node.setColor(RED);
insert(node);
}
private void insert(RBNode node) {
// 1.查找当前node的父节点
RBNode parent = null;
// 从 根节点 开始查找
RBNode x = this.root;
while (x != null) {
parent = x;
// cmp > 0 说明 node.key 大于 x.key
// cmp = 0 说明 node.key 等于 x.key 说明需要进行替换操作
// cmp < 0 说明 node.key 小于 x.key 需要到x的左子树查找
int cmp = node.key.compareTo(x.key);
if (cmp > 0) {
x = x.right;
} else if (cmp == 0) {
x.setValue(node.getValue());
return;
} else {
x = x.left;
}
}
node.parent = parent;
if (parent != null) {
// 判断 node与parent 的key 谁大
// cmp > 0 说明 当前node的key比parent的key大,需要把node放入parent的右子节点
// cmp < 0 说明 当前node的key比parent的key小,需要把node放入parent的左子节点
int cmp = node.key.compareTo(parent.key);
if (cmp > 0) {
parent.right = node;
} else {
parent.left = node;
}
} else {
this.root = node;
}
// 需要调用修复红黑树平衡的方法,insertFixup();
insertFixup(node);
}
/**
* 插入后修复红黑树平衡的方法
* 情景1:红黑树为空树,将根节点染色为黑色
* 情景2:插入节点的key已经存在
* 情景3:插入节点的父节点为黑色,因为所插入的路径,黑色节点没有变化,所以红黑树依然平衡,不需要处理
*
* 情景4:插入节点的父节点为红色(需要处理)
* 情景4.1:叔叔节点存在,并且为红色(父-叔 双红),将爸爸和叔叔染色为红色,将爷爷染色为红色,并且再以爷爷节点为当前节点,进行下一轮处理
* 情景4.2:叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的左子树
* 情景4.2.1:插入节点为其父节点的左子节点(LL情况),将爸爸染色为黑色,将爷爷染色为红色,然后以爷爷节点右旋,就完成了
* 情景4.2.2:插入节点为其父节点的右子节点(LR情况),
* 以爸爸节点进行一次左旋,得到LL双红的情景(4.2.1),然后指定爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
* 情景4.3:叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的右子树
* 情景4.3.1:插入节点为其父节点的右子节点(RR情况),将爸爸染色为黑色,将爷爷染色为红色,然后以爷爷节点左旋,就完成了
* 情景4.3.2:插入节点为其父节点的左子节点(RL情况),
* 以爸爸节点进行一次右旋,得到RR双红的情景(4.3.1),然后爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
*/
private void insertFixup(RBNode node) {
this.root.setColor(BLACK); // 处理情景1,情景2、3不需要处理
RBNode parent = parentOf(node);
RBNode gparent = parentOf(parent);
// 情景4:插入节点的父节点为红色
if (parent != null && isRed(parent)) {
// 如果父节点为红色,那么一定存在爷爷节点,因为根节点不可能是红色
RBNode uncle = null;
if (parent == gparent.left) { // 父节点为爷爷节点的左子树
uncle = gparent.right;
// 情景4.1:叔叔节点存在,并且为红色
if (uncle != null && isRed(uncle)) {
// 将爸爸和叔叔染色为红色,将爷爷染色为红色,并且再以爷爷节点为当前节点,进行下一轮处理
setBlack(parent);
setBlack(uncle);
setRed(gparent);
insertFixup(gparent);
return;
}
// 情景4.2:叔叔节点不存在,或者为黑色
if (uncle == null || isBlack(uncle)) {
// 插入节点为其父节点的左子节点(LL情况),将爸爸染色为黑色,将爷爷染色为红色,然后以爷爷节点右旋,就完成了
if (node == parent.left) {
setBlack(parent);
setRed(gparent);
rightRotate(gparent);
return;
}
// 情景4.2.2:插入节点为其父节点的右子节点(LR情况)
// 以爸爸节点进行一次左旋,得到LL双红的情景(4.2.1),然后指定爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
if (node == parent.right) {
leftRotate(parent);
insertFixup(parent);
return;
}
}
} else { // 父节点为爷爷节点的右子树
uncle = gparent.left;
// 情景4.1:叔叔节点存在,并且为红色
if (uncle != null && isRed(uncle)) {
// 将爸爸和叔叔染色为红色,将爷爷染色为红色,并且再以爷爷节点为当前节点,进行下一轮处理
setBlack(parent);
setBlack(uncle);
setRed(gparent);
insertFixup(gparent);
return;
}
// 情景4.3:叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的右子树
if (uncle == null || isBlack(uncle)) {
// 情景4.3.1:插入节点为其父节点的右子节点(RR情况),将爸爸染色为黑色,将爷爷染色为红色,然后以爷爷节点左旋,就完成了
if (node == parent.right) {
setBlack(parent);
setRed(gparent);
leftRotate(gparent);
return;
}
// 情景4.3.2:插入节点为其父节点的左子节点(RL情况),
// 以爸爸节点进行一次右旋,得到RR双红的情景(4.3.1),然后爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
if (node == parent.left) {
rightRotate(parent);
insertFixup(parent);
return;
}
}
}
}
}
/**
* 左旋方法
* 左旋示意图:左旋x节点
* p p
* | |
* x y
* / \ ----> / \
* lx y x ry
* / \ / \
* ly ry lx ly
*
* 1.x的右子节点指向y的左子节点(ly),将y的左子节点的父节点更新为x
* 2.当x的父节点(不为空时),更新y的父节点为x的父节点,并将x的父节点 指定子节点(当前x的位置)为y
* 3.将x的父节点更新为y,将y的左子节点更新为x
*/
private void leftRotate(RBNode x) {
// 1.x的右子节点指向y的左子节点(ly),将y的左子节点的父节点更新为x
RBNode y = x.right;
x.right = y.left;
if (y.left != null) {
y.left.parent = x;
}
// 2.当x的父节点(不为空时),更新y的父节点为x的父节点,并将x的父节点 指定子节点(当前x的位置)为y
if (x.parent != null) {
y.parent = x.parent;
if (x == x.parent.left) {
x.parent.left = y;
} else {
x.parent.right = y;
}
} else {
// 说明 x是根节点,吃时需要更新 y为根节点的引用引用
this.root = y;
this.root.parent = null;
}
// 3.将x的父节点更新为y,将y的左子节点更新为x
x.parent = y;
y.left = x;
}
/**
* 右旋方法
* 右旋示意图:右旋y节点
* p p
* | |
* y x
* / \ ----> / \
* x ry lx y
* / \ / \
* lx ly ly ry
*
* 1.将y的左子节点指向x的右子节点(ly),将x的右子节点的父节点更新为y
* 2.当y的父节点(不为空时),更新x的父节点为y的父节点,并将y的父节点 指定子节点(当前y的位置)为x
* 3.将y的父节点更新为x,将x的右子节点更新为y
*/
private void rightRotate(RBNode y) {
// 1.将y的左子节点指向x的右子节点(ly),将x的右子节点的父节点更新为y
RBNode x = y.left;
y.left = x.right;
if (x.right != null) {
x.right.parent = y;
}
// 2.当y的父节点(不为空时),更新x的父节点为y的父节点,并将y的父节点 指定子节点(当前y的位置)为x
if (y.parent != null) {
x.parent = y.parent;
if (y == y.parent.left) {
y.parent.left = x;
} else {
y.parent.right = x;
}
} else {
this.root = x;
this.root.parent = null;
}
// 3.将y的父节点更新为x,将x的右子节点更新为y
y.parent = x;
x.right = y;
}
/**
* 红黑树节点,(父亲节点,左节点,右节点,节点颜色,节点值(K,V) )
* @param <K>
* @param <V>
*/
static class RBNode <K extends Comparable<K>, V> {
private RBNode parent; // 父亲节点
private RBNode left; // 左节点
private RBNode right; // 右节点
private boolean color;
private K key;
private V value;
public RBNode() {
}
public RBNode(RBNode parent, RBNode left, RBNode right, boolean color, K key, V value) {
this.parent = parent;
this.left = left;
this.right = right;
this.color = color;
this.key = key;
this.value = value;
}
public RBNode getParent() {
return parent;
}
public void setParent(RBNode parent) {
this.parent = parent;
}
public RBNode getLeft() {
return left;
}
public void setLeft(RBNode left) {
this.left = left;
}
public RBNode getRight() {
return right;
}
public void setRight(RBNode right) {
this.right = right;
}
public boolean isColor() {
return color;
}
public void setColor(boolean color) {
this.color = color;
}
public K getKey() {
return key;
}
public void setKey(K key) {
this.key = key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public void setValue(V value) {
this.value = value;
}
}
}
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