彩色空间互转
在图像转换中,除了平移旋转等像素位置转换以外,还有广泛用到的图像色彩空间转换,有很多图像算法会将图像从RGB转换为其他颜色空间
颜色空间原理
RGB
RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可表示大部分颜色。科学研究一般不采用RGB颜色空间,因为它的细节难以进行数字化的调整。它将色调,亮度,饱和度三个量放在一起表示,很难分开。它是最通用的面向硬件的彩色模型。该模型用于彩色监视器和一大类彩色视频摄像。
RGB颜色空间 基于光的三原色叠加原理,从黑色不断叠加不同程度的Red,Green,Blue的颜色,最终可以得到白色
将R、G、B三个通道用坐标系表示,可将色彩空间作如下表达
有一个著名的RGB转灰度公式:
G
r
a
y
=
0.229
?
R
+
0.587
?
G
+
0.114
?
B
Gray = 0.229*R+0.587*G+0.114*B
Gray=0.229?R+0.587?G+0.114?B
HSV
HSV是一种将RGB色彩空间中的点在倒圆锥体中的表示方法。HSV即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value),又称HSB(B即Brightness)。色相是色彩的基本属性,就是平常说的颜色的名称,如红色、黄色等。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。明度(V),取0-max(计算机中HSV取值范围和存储的长度有关)。HSV颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述。圆锥的顶点处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处V=max,S=0,H无定义,代表白色。 这个模型就是按色彩、深浅、明暗来描述的。 H是色彩; S是深浅, S = 0时,只有灰度; V是明暗,表示色彩的明亮程度,但与光强无直接联系。
RGB转HSV
RGB转HSV有如下两种转换公式 1. 2.
HSV转RGB
|