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[人工智能]WebGL 图像处理技术

为了在 WebGL 中绘制图像,我们需要使用纹理。类似于当渲染代替像素时,WebGL 会需要操作投影矩阵的坐标,WebGL 读取纹理时需要获取纹理坐标。纹理坐标范围是从 0.0 到 1.0。

因为我们仅需要绘制由两个三角形组成的矩形,我们需要告诉 WebGL 在矩阵中纹理对应的那个点。我们可以使用特殊的被称为多变变量,会将这些信息从顶点着色器传递到片段着色器。WebGL 将会插入这些值,这些值会在顶点着色器中,当对每个像素绘制时均会调用片段着色器。

我们需要在纹理坐标传递过程中添加更多的信息,然后将他们传递到片段着色器中。

attribute vec2 a_texCoord;
...
varying vec2 v_texCoord;

void main() {
   ...
   // pass the texCoord to the fragment shader
   // The GPU will interpolate this value between points
   v_texCoord = a_texCoord;
}

然后,我们提供一个片段着色器来查找颜色纹理。

<script id="2d-fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;

// our texture
uniform sampler2D u_image;

// the texCoords passed in from the vertex shader.
varying vec2 v_texCoord;

void main() {
   // Look up a color from the texture.
   gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord);
}
</script>

最后,我们需要加载一个图片,然后创建一个问题,将该图片传递到纹理里面。因为,是在浏览器里面显示,所以图片是异步加载,所以我们安置我们的代码来等待纹理的加载。一旦,加载完成就可以绘制。

function main() {
  var image = new Image();
  image.src = "http://someimage/on/our/server";  // MUST BE SAME DOMAIN!!!
  image.onload = function() {
render(image);
  }
}

function render(image) {
  ...
  // all the code we had before.
  ...
  // look up where the texture coordinates need to go.
  var texCoordLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_texCoord");

  // provide texture coordinates for the rectangle.
  var texCoordBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
  0.0,  0.0,
  1.0,  0.0,
  0.0,  1.0,
  0.0,  1.0,
  1.0,  0.0,
  1.0,  1.0]), gl.STATIC_DRAW);
  gl.enableVertexAttribArray(texCoordLocation);
  gl.vertexAttribPointer(texCoordLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

  // Create a texture.
  var texture = gl.createTexture();
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

  // Set the parameters so we can render any size image.
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);

  // Upload the image into the texture.
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
  ...
}

接下来我们只需要一行很简单的代码就可以互换图片中的颜色

gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord).bgra;
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加:2021-10-19 11:52:51  更:2021-10-19 11:53:51 
 
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