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[人工智能]Realtime Performance-Based Facial Animation 论文阅读 |
中心思想: 创建一个仅使用Kinect设备的实时人脸驱动的系统 备注:这是一个伪实时,因为personal bs是offline 创建的
文章的主要流程如上图
文章难点: ? 难点1: personal bs 制作 ? 难点2: BS系数的先验分布和时域监督 ? 难点3:系数的优化 难点1: personal bs 制作
备注:
难点2:? 先验制作和时域监督 (这部分数学模型太多,没看懂)
难点3: 系数优化 系数优化总共三个部件
备注:
我不会的点
part2---泊松融合
上图中变量:
参考论文/链接 [1] Weise, Thibaut, et al. "Realtime performance-based facial animation."?ACM transactions on graphics (TOG)?30.4 (2011): 1-10.? [2]?Poisson Image Editing |
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