彩色图像处理
描述彩色光源质量的三个基本量: 辐射亮度:从光源发出的能量总量 发光强度:观察者从光源感知的能量总和 亮度:主观描述子,是关于彩色感觉的一种描述,体现了发光强度的消色概念。
全彩色图像处理
- 全彩色也叫真彩色,由RGB三种基色构成
- 24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数1677万多色,也就是2的24次方。
- 但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。
- 少量显卡能达到36位色,它是27位发色数再加512阶颜色的灰度。
- 216种稳定色,又称稳定web色、稳定浏览器色,与硬件系统性能无关,可靠再现的颜色子集,每种颜色的RGB分量只有6种取
值:0,51,102,153,204,255(总数:666)
RGB彩色模型
光的三基色(红绿蓝) 坐标各分量取值[0,1]之间:原点 (0,0,0)为黑色, (1,1,1)为白色, 沿(0,0,0)至(1,1,1)的主对角线描述了由黑至白的灰度值。 稳定色:
CMY和CMYK彩色模型
CMK
颜料的三基色(青cyan,品红magenta,黄yellow) 主要用于彩色打印机等 为红绿蓝的对应补色,所以计算转换时; C = 1-R M = 1-G Y = 1-B
CMYK
K表示black,等量的C,M,Y会产生黑色
HSI彩色模型
色调(Hue),纯颜色种类 饱和度(Saturation),颜色深浅程度 亮度(Intensity) 减少彩色图像处理的复杂性,合乎人对彩色的认识,仅仅分析反映颜色本质的色调和饱和度,广泛应用于计算机视觉,图像检索和视频检索。 红轴为0度,颜色间隔60度,半径0~1,与强度轴垂直
- RGB转HSI
为避免R=G=B时,出现被0除的情况,可在分母上加一个小正数。 - HSI转RGB
YUV与YIQ彩色模型
电视信号的传输,为方便既可以用于黑白电视又可用于彩色电视。
YUV
欧洲模拟电视系统PAL制式,每秒25帧,中国大陆地区也在采用。 Y - 亮度 U,V -色差信号
- YUV与RGB相互转换
YIQ
美国NTSC制式的模拟电视信号编码系统,每秒30帧 Y -亮度 I - 色彩(从橙色到青色) Q-色彩(从紫色到黄绿色)
- YIQ与RGB 的相互转换
YCbCr彩色模型
国际数字电视彩色编码或图像压缩(JPEG)标准 Y - 流明亮度 Cb - 色差信号,蓝色分量与参考值的差 Cr - 色差信号,红色分量与参考值的差
CIE LAB彩色模型
为设备无关的颜色系统,一种基于生理特征的颜色系统,实现了亮度与颜色信息的分离 L - 亮度通道 【0,100】 A - 颜色通道【-128,127】(红-绿) B - 颜色通道【-128,127】(黄-蓝)
- RGB的转换
需要借助中间形态XYZ
伪彩色图像处理
根据一定规则将灰度值赋予颜色,以提高辨别能力
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