新添–第六章 彩色图像处理
6.1颜色视觉和色度学
光谱色 牛顿1666年发现光在玻璃棱镜下的分色现象 人眼三种视锥细胞的相应曲线
色光三原色 RGB 色料三原色 CYM 颜色视觉 颜色基础:颜色与彩色 颜色分为有彩色和无彩色 三基色RGB 补色CMY 凡按适当比例叠加而能产生白光的两种色光,或者按适当比例混合而能产生黑色或灰色两种颜色的染料,都互为补色。 色度图说明
- 任何可见的颜色在色度图中占有确定位置
- 色度图边界代表纯色
- 色度图中线、三角形
颜色的基本特性量:亮度、色调、饱和度 亮度:与物体发射率呈正比 色调:与混合光谱中主要光波长有关 饱和度:与色调的纯度有关,纯光谱色是完全饱和的,随白光的加入逐渐减少 色调与饱和度称为:色度 颜色可以用亮度和其色度共同表示
6.2颜色模型
RGB 通常面向硬件设备显示器系统等 遥感图像 每幅彩色图包括三个独立的基色平面
HSI Hue-Saturation-Intensity I 图像强度,与色彩信息无关 H S 色彩特性 通常面向色彩处理,从人的视觉系统出发 H:色调、色度 S:饱和度 I:亮度、强度
RGB-HSI
I
=
(
R
+
G
+
B
)
/
3
;
S
=
1
?
3
(
R
+
G
+
B
)
min
?
(
R
,
G
,
B
)
;
θ
=
cos
?
?
1
[
1
2
[
(
R
?
G
)
+
(
R
?
B
)
(
R
?
G
)
2
+
(
R
?
B
)
(
G
?
B
)
]
H
=
{
θ
,
G
≥
B
;
2
π
?
θ
,
G
≤
B
.
\begin{aligned} &I=(R+G+B) / 3 ; \\ &S=1-\frac{3}{(\mathrm{R}+\mathrm{G}+\mathrm{B})} \min (R, G, B) ; \\ &\theta=\cos ^{-1}\left [\frac{\frac{1}{2}[(R-G)+(R-B)}{\sqrt{(R-G)^{2}+(R-B)(G-B)} } ] \right. \\ &H=\left\{\begin{array}{c} \theta, G \geq B ; \\ 2 \pi-\theta, G \leq B . \end{array}\right. \end{aligned}
?I=(R+G+B)/3;S=1?(R+G+B)3?min(R,G,B);θ=cos?1[(R?G)2+(R?B)(G?B)
?21?[(R?G)+(R?B)?]H={θ,G≥B;2π?θ,G≤B.?? HSI-RGB
0
°
≤
H
≤
12
0
°
,
R
=
I
3
[
1
+
S
cos
?
(
H
)
cos
?
(
6
0
°
?
H
)
]
,
B
=
I
3
(
1
?
S
)
,
G
=
3
I
?
R
?
B
;
12
0
°
≤
H
≤
24
0
°
,
R
=
I
3
[
1
+
S
cos
?
(
H
?
12
0
°
)
cos
?
(
18
0
°
?
H
)
]
,
B
=
I
3
(
1
?
S
)
,
G
=
3
I
?
R
?
B
;
24
0
°
≤
H
≤
36
0
°
,
R
=
I
3
[
1
+
S
cos
?
(
H
?
24
0
°
)
cos
?
(
30
0
°
?
H
)
]
,
B
=
I
3
(
1
?
S
)
,
G
=
3
I
?
R
?
B
\begin{aligned} &0^{\circ} \leq H \leq 120^{\circ}, R=\frac{I}{\sqrt{3}}\left[1+\frac{S \cos (H)}{\cos \left(60^{\circ}-H\right)}\right], \\ &B=\frac{I}{\sqrt{3}}(1-S), G=\sqrt{3} I-R-B ; \\ &120^{\circ} \leq H \leq 240^{\circ}, R=\frac{I}{\sqrt{3}}\left[1+\frac{S \cos \left(H-120^{\circ}\right)}{\cos \left(180^{\circ}-H\right)}\right], \\ &B=\frac{I}{\sqrt{3}}(1-S), G=\sqrt{3} I-R-B ; \\ &240^{\circ} \leq H \leq 360^{\circ}, R=\frac{I}{\sqrt{3}}\left[1+\frac{S \cos \left(H-240^{\circ}\right)}{\cos \left(300^{\circ}-H\right)}\right], \\ &B=\frac{I}{\sqrt{3}}(1-S), G=\sqrt{3} I-R-B \end{aligned}
?0°≤H≤120°,R=3
?I?[1+cos(60°?H)Scos(H)?],B=3
?I?(1?S),G=3
?I?R?B;120°≤H≤240°,R=3
?I?[1+cos(180°?H)Scos(H?120°)?],B=3
?I?(1?S),G=3
?I?R?B;240°≤H≤360°,R=3
?I?[1+cos(300°?H)Scos(H?240°)?],B=3
?I?(1?S),G=3
?I?R?B?
CMYK模式 应用于印刷工业
反色
R
2
=
255
?
R
1
G
2
=
255
?
G
1
B
2
=
255
?
B
1
\begin{aligned} R_{2}=255-R_{1}\\ G_{2}=255-G_{1}\\ B_{2}=255-B_{1}\\\end{aligned}
R2?=255?R1?G2?=255?G1?B2?=255?B1?? 色彩的色相和明度都会相反 补色
R
2
=
M
a
x
(
R
1
,
G
1
,
B
1
)
+
M
i
n
(
R
1
,
G
1
,
B
1
)
?
R
1
G
2
=
M
a
x
(
R
1
,
G
1
,
B
1
)
+
M
i
n
(
R
1
,
G
1
,
B
1
)
?
G
1
B
2
=
M
a
x
(
R
1
,
G
1
,
B
1
)
+
M
i
n
(
R
1
,
G
1
,
B
1
)
?
B
1
\begin{aligned} R_{2}=Max(R_{1},G_{1},B_{1})+Min(R_{1},G_{1},B_{1})-R_{1}\\ G_{2}=Max(R_{1},G_{1},B_{1})+Min(R_{1},G_{1},B_{1})-G_{1}\\ B_{2}=Max(R_{1},G_{1},B_{1})+Min(R_{1},G_{1},B_{1})-B_{1}\\\end{aligned}
R2?=Max(R1?,G1?,B1?)+Min(R1?,G1?,B1?)?R1?G2?=Max(R1?,G1?,B1?)+Min(R1?,G1?,B1?)?G1?B2?=Max(R1?,G1?,B1?)+Min(R1?,G1?,B1?)?B1?? 在色度环删相对的颜色,饱和度和亮度不变
6.3伪彩色编码
伪彩色图像(索引图像) 伪彩色编码
6.4假彩色合成
假彩色合成
真彩色
- 将具备2^24种颜色表达能力的设备称为真彩色设备。
- 将彩色图像保存为RGB三个颜色通道的存储格式称为真彩色图像格式。
- 真彩色与伪彩色相对
伪彩色
- 伪彩色又叫索引色,是一种独特的彩色图像表达形式。
- 索引色常用于将标量测量数据用不同颜色表示的应用场景。
- 将标量数据用索引色表示的操作称为伪彩色编码。
假彩色
- 加彩色是一种颜色合成技术
- 将三张尺寸相同的灰度图像分别当作彩色图像的RGB三个颜色通道而构成的彩色图像的操作称为假彩色合成
- 从合成结果的存储形式而言,它属于真彩色图像。
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