| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 人工智能 -> GANFIT: Generative Adversarial Network Fitting for High Fidelity 3D Face Reconstruction -> 正文阅读 |
|
[人工智能]GANFIT: Generative Adversarial Network Fitting for High Fidelity 3D Face Reconstruction |
这篇文章处理的问题就是从一张2D图片恢复人脸3D形状的问题,使用了经典的3DMM框架,最大的亮点就是在生成纹理图的时候用了GAN。 模型输入的三个参数其实可以分为两个部分,ps和pe就是原始3DMM中用的形状和表情参数。 而pt是输入texture gan的。texture gan本质上就是一个progressive gan,输入一组向量,输出一个真实的UV纹理图,在本文中这个progressive gan是单独的使用了一万张UV纹理图训练的,然后在别的部分训练的时候可以直接放到模型中,然后随便输入一组pt就可以得到一个真实的UV map了。 文中使用了四个loss: identity loss:使用了一个人脸识别网络,然后将原始图像和渲染的图像都输入这个网络中,计算最后一层输出的cosine相似度。这个就是保证渲染出来的结果和原始的图片是同一个人。 content loss:还是是用之前的人脸识别网络,不过这次使用的是所有中间层的输出表示,另外计算的是向量之间的l2损失。这个是对identity loss的补充,用来保证连上个一些细节也一致,因为网络的中间层蕴含了更多抽象的细节信息。 pixel loss:这个就是直接计算生成图片和原始图片的重构损失,用来保证光照和方向之类的统一。 landmark loss:这个就是分别提取原始图片和渲染后图片的landmark,然后计算l2损失。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/26 22:41:02- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |