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[人工智能]Underexposed Photo Enhancement using Deep Illumination Estimation阅读札记

Underexposed Photo Enhancement using Deep Illumination Estimation
阅读札记

??论文发表于2019年的CVPR。

Abstract

?? ? ? ? 本文提出一种新的端到端欠曝光图像增强的神经网络,该网络首先估计一个图像到照明的映射,对不同的照明条件进行建模,然后获取照明图来照亮曝光不足的照片
?? ? ? ? 设计了一个损失函数,该函数采用了光照的各种约束和先验,从而可以有效地恢复自然曝光、适当对比度、清晰细节和生动色彩的欠曝光照片。
?? ? ? ? 准备了一个新的数据集,3000张曝光不足的图像,每一张都有一个经过专家润色的参考。
在这里插入图片描述

Method

图像增强模型

??图像增强任务可以看作是寻找映射函数 F F F,使得
在这里插入图片描述?? I I I:输入的欠曝光图像
?? I ~ \tilde{I} I~:输出的增强后图像
??在基于Retinex的图像增强方法中, F F F的逆通常被建模为一个照明映射 S S S,该函数以像素方式与反射图像 I ~ \tilde{I} I~相乘,生成观察到的图像 I I I
在这里插入图片描述
?? ? * ?:逐像素的乘法
??本文将反射分量 I ~ \tilde{I} I~视为良好曝光的图像,因此将 I ~ \tilde{I} I~作为增强结果,而 I I I作为观察到的欠曝光图像。若 S S S已知,可通过 F ( I ) = S ( ? 1 ) ? I F(I)= S^{(-1)}*I F(I)=S(?1)?I获得增强结果 I ~ \tilde{I} I~。本文方法中 S S S建模为多通道(R, G, B)数据,而不是单通道数据,以提高其建模颜色增强的能力,特别是处理不同颜色通道之间的非线性。

网络结构

在这里插入图片描述
??首先,通过下采样并将输入编码成特征图,提取局部和全局特征,并通过卷积层将它们连接起来预测低分辨率光照。然后对结果进行上采样,生成全分辨率的多通道照明 S S S (hot color map),并将其用于恢复全分辨率增强图像。本文方法训练端到端网络,从具有三个损失分量 L r i , L s i , L c i {L_r^i,L_s^i,L_c^i} Lri?,Lsi?,Lci?的图像对 I i , I ~ i {I_i,\tilde{I}_i} Ii?,I~i?学习 S S S

损失函数

??从一组 N N N个图像对 { ( I i , I ~ i ) } i = 1 N \{(I_i,\tilde{I}_i)\}_{i=1}^N {(Ii?,I~i?)}i=1N?学习光照映射。我们设计了一个损失函数 L L L,它由三个分量组成,并在网络训练期间使其最小化。表示为
在这里插入图片描述
?? L r i , L s i , L c i L_r^i,L_s^i,L_c^i Lri?,Lsi?,Lci?:损失分量
?? ω r , ω s , ω c ω_r,ω_s,ω_c ωr?,ωs?,ωc?:损失分量权重。
(本文取 ω r = 1 , ω s = 2 , ω c = 1 ω_r=1,ω_s=2,ω_c=1 ωr?=1ωs?=2ωc?=1

重构损失
在这里插入图片描述
?? I i I_i Ii? I ~ i \tilde{I}_i I~i?中的所有像素通道归一化为 [ 0 , 1 ] [0,1] [0,1]
?? ( ) c ∈ { r , g , b } ()_{c∈\{r,g,b\}} ()c{r,g,b}?:像素颜色通道
?? ( I i ) c ≤ ( S ) c ≤ 1 (I_i)_c≤(S)_c≤1 (Ii?)c?(S)c?1:多通道照明范围约束。(由于 F ( I i ) = S ( ? 1 ) ? I i F(I_i )= S^{(-1)}*I_i F(Ii?)=S(?1)?Ii?,将 I i I_i Ii?设置为 S S S的下界可以确保增强结果 F ( I i ) F(I_i ) F(Ii?)中的所有颜色通道上界为1,从而避免了色域之外的颜色,而将1设置为 S S S的上界则可以避免错误地使曝光不足的区域变暗。)

平滑损失
??根据平滑先验,自然图像中的光照一般是局部平滑的。在本文的网络中采用这个先验有两个优点,首先,它有助于减少过拟合,提高网络的泛化能力。第二,增强了图像的对比度。当相邻像素 p p p q q q具有相似的光照值时,它们在增强图像中的对比度可以估计为 ∣ I ~ p ? I ~ q ∣ ≈ S p ? 1 ? ∣ I p ? I q ∣ |\tilde{I}_p-\tilde{I}_q |≈S_p^{-1}*|I_p-I_q | I~p??I~q?Sp?1??Ip??Iq?,因为 S ≤ 1 S≤1 S1,所以也应该放大。因此照度 S S S上的平滑损失定义为
在这里插入图片描述
?? ? x , ? y ?_x,?_y ?x?,?y?:图像空间在水平和垂直方向上的偏导数
?? ω ( x , c ) p , ω ( y , c ) p ω_{(x,c)}^p,ω_{(y,c)}^p ω(x,c)p?,ω(y,c)p?:空间变化的(每通道)平滑权值,表示为
在这里插入图片描述
?? L i L_i Li?:输入图像 I i I_i Ii?的对数图像
?? θ θ θ:控制图像梯度灵敏度的参数(本文取 θ = 1.2 θ = 1.2 θ=1.2
?? ? ? ?:一个小常数,通常设置为0.0001,防止被零除。
??直观地说,平滑损失使得具有小梯度的像素上的照明是平滑的,而具有大梯度的像素上的照明是不连续的。值得注意的是,对于曝光不足的图像,图像内容和细节往往较弱。不一致的照明更有可能产生大的梯度。

颜色损失
??颜色损失促进增强图像 F ( I i ) F(I_i ) F(Ii?)中的颜色与相应的专家渲染图像 I ~ i \tilde{I}_i I~i?中的颜色匹配
在这里插入图片描述
?? ( ) p ()_p ()p?:像素
?? ∠ ( , ) ∠(,) (,):计算两种颜色夹角的算子,将RGB颜色作为三维矢量。
??颜色损失为 F ( I i ) F(I_i ) F(Ii?) I ~ i \tilde{I}_i I~i?中的每个像素对颜色向量之间的角度求和。
??★本文在其他颜色空间中使用这个简单公式而不是 L 2 L_2 L2?距离的原因如下:首先,重构损失已经隐式测量了 L 2 L_2 L2?色差。其次,由于 L 2 L_2 L2?度量仅用数字度量色差,它不能保证颜色向量具有相同的方向。

消融实验结果
在这里插入图片描述
??对比第2和第3幅图像,发现通过最小化重构损失,结果细节更清晰,对比度更好。
??对比第3和第4幅图像,通过进一步考虑平滑损失,与仅考虑重构损失的结果相比,恢复了良好的图像对比度和更清晰的细节。
??对比第4和第5幅图像,可以看出有颜色损失和没有颜色损失的结果相比,色彩更加生动。

训练数据集

??本文准备了一个包含3000张图片的新数据集来训练网络,该数据集涵盖了广泛的照明条件、场景、主题和风格,如图所示。本文将数据集中的图像随机分成两个子集:2750张用于训练,其余用于测试。
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实现细节

??本文在TensorFlow上构建网络,并在NVidia Titan X Pascal GPU上以16个小批处理大小训练它40个epoch。整个网络使用Adam优化器进行优化,固定学习率为 1 0 ? 4 10^{-4} 10?4。在数据增加方面,随机裁剪512×512的patch,然后对所有patch进行随机镜像、调整大小和旋转。下采样输入具有固定的256×256分辨率。编码器网络是一个预先训练的VGG16。局部特征提取器包含两个卷积层,全局特征提取器包含两个卷积层和三个全连通层。使用基于双边网格的模块对输出进行上采样。

Experiment

定性结果

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定量结果

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Conclusion

局限性

??如图所示,本文方法无法恢复到马体的细节,因为在原始图像中该区域几乎是黑色的,没有任何纹理痕迹;而对于下方的人脸图像,本文方法在增强结果中没有清除噪声。
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未来工作

??未来工作是在本文提出的网络中加入去噪模块,并将本文方法扩展到处理视频。另一个方向是利用场景语义分析和图像合成技术解决近黑色区域。

★ 代码和数据集可以在https://github.com/wangruixing/DeepUPE 上找到。

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加:2022-01-29 23:05:20  更:2022-01-29 23:05:44 
 
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