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[人工智能]Matlab 三维装箱遗传算法实现

就基本的遗传算法思路,原理参考这一篇:二维装箱以及扩展到三维装箱问题的基于遗传算法代码实现_小陳参上的博客-CSDN博客_装箱问题遗传算法

代码结构为:

Genetic主函数:getPermut函数——Product函数——edge变换长宽高函数、Combination结合函数、aberrance变异函数、Select选择函数

plotPermute函数——plotPackage函数


Main主函数:

% 使用遗传算法得到最大装载方式
% 定义初始种群为100个
%  交叉方式为两两交叉组合,分裂概率为0.7
%  变异方式为随机变异,变异概率为0.3
%  然后进行选择 选择前面最优的100个


rateCom=0.7;%结合概率
rateAbe=0.3;%变异概率
populations=10;%种群大小
Maxtime=10;%最大迭代时间
BigSet=[1,1,1,100;
        2,2,2,100];% 表示可用箱子,前三个属性表示箱子三维尺寸,第四个属性为箱子数量
xscale=10;
yscale=10;
zscale=10;%箱子尺寸限制

%----使用遗传算法-----%
%xscale 表示容器x长度
%yscale 表示容器y长度
%zscale 表示容器z长度
%SolutionPosition 物体摆放点(左前下角)
%SolutionQ 物体摆放种类
%SolutionD 物体摆放方向
%SolutionV 物体体积
[SolutionQ,SolutionD,SolutionPosition,SolutionV]...
   =Genetic(rateCom,rateAbe,populations,BigSet,xscale,yscale,zscale,Maxtime);


%根据得到的位置序列,对应的物体种类、物体方向进行绘图
plotPermute(SolutionPosition,SolutionQ,SolutionD,BigSet);

Genetic函数:


%物体排序序列Q(queue),先确定Q长度的上限,例如5462527415242831324231425465...
%物体方向序列D(direction),由6进制序列组合 13243546242315253645...
%适应度函数Fit,使用V容积来进行判断,越大越优。
%结束条件为没有可用点序列
% 定义初始种群为100个
%  交叉方式为单点交叉组合,分裂概率为0.7
%  变异方式为随机点变异,变异概率为0.3
%  然后进行选择 选择前面最优的100个

% 初始迭代次数t=0 最高迭代次数t_max=10000

%BigSet,表示初始可用箱子,前三项对于x,y,z物体尺寸,第四项对应数量

function[solutionQ,solutionD,solutionPosition,solutionV]...
               =Genetic(rate1,rate2,populations,BigSet,...
                           xscale,yscale,zscale,Maxtime)
                
% rate1百分数 预设定为2的倍数
% Maxtime为最大运行次数
% BigSet 表示每种类型的箱子与对应的尺寸,与数量信息,例如:
         %3、4、5、6表示长度为3,宽度为4,高度为5,有6个
% populations为种群数量


    %---预处理过程------%
    BigSet(:,5)=BigSet(:,1).*BigSet(:,2).*BigSet(:,3);
    %---确定最小体积----
    M=min(BigSet(:,5));
    %---确定序列长度----
    Qsize=floor(xscale*yscale*zscale/M);
    Q=[];
    D=[];
    %--初始化Q,D----
    BoxPermu=[];
    for g=1:size(BigSet,1)
        if BigSet(g,4)==0
            break;
        end
        BoxPermu=[BoxPermu,ones( 1,BigSet(g,4) ).*g];
    end%生成一个全体物体集,便于下一步随机选出

        tempBoxPerms=[];%临时箱子排序
        for q=1:10*populations
        tempBoxPerms=[tempBoxPerms;BoxPermu( randperm(length(BoxPermu)) )];
        
        end
        BoxPermu=tempBoxPerms;%得到具有行数为10倍人口的箱子序列表
    
    for k=1:2*populations
        Q(k,:)=BoxPermu(floor(rand().*size(BoxPermu,1))+1,:); 
                            %从上述箱子序列表挑出2倍人口的箱子序列Q
        %-----总共有六个方向,得到方向序列----
        D(k,1:size(Q(k,:),2))=floor(rand(1, size(Q(k,:),2) ).*6)+1;
                            %顺便得到方向序列D
    end

    %----开始填充---
        position=[];
        BoxNum=[];    
        V=[];
        for i=1:2*populations
            % 对于每一条序列,使用getPermut函数计算对应的位置序列position,箱子数量系列BoxNum(因为输入序列Q肯定是过多的),体积序列V
            %[position(i),BoxNum(i),V(i)]
            [position1,BoxNum(i),V(i)]=getPermut(Q(i,:),D(i,:),...
                                    xscale,yscale,zscale,BigSet);
            
            position(i,1:BoxNum(i),1:3)=position1; %砍掉后面塞不进去的
        end

        %---进行第一次选择,从2倍人口选出最优的1倍人口的序列们----
        [Q,D,position,BoxNum,V]=Select(Q,D,position,BoxNum,V,populations);    

    %----主代码-----
    for time=1:Maxtime
        
        %---交叉----
        [Q,D]=Combination(Q,D,BoxNum,populations,rate1);
        %---变异----
        [Q,D]=aberrance(Q,D,populations,rate1,rate2,BoxNum,BigSet);
        %---填充----
        position=[];
        BoxNum=[];    
        V=[];
        for i=1:2*populations%要修改
            position1=[];
            [position1,BoxNum(i),V(i)]=getPermut(Q(i,:),D(i,:),...
                                xscale,yscale,zscale,BigSet);
             position(i,1:BoxNum(i),1:3)=position1;          
        end
        %---选择----
        [Q,D,position,BoxNum,V]=Select(Q,D,position,BoxNum,V,populations); 
        time
    end
    
    [~,theindex]=max(V(:));
    solutionQ=Q(theindex,1:BoxNum(theindex));
    solutionD=D(theindex,1:BoxNum(theindex));
    solutionV=V(theindex);
    solutionPosition=position(theindex,:,:);
    solutionPosition=reshape(solutionPosition,size(solutionPosition,2),3);
    solutionPosition(solutionPosition(:,1)+solutionPosition(:,2)+solutionPosition(:,3)==0,:)=[];
    solutionPosition=[[0,0,0];solutionPosition];
   
end

getPermut函数:

% getPermut函数
%----根据种类序列和方向序列建立起摆放点序列Position,数量(即这条序列塞了多少箱子)序列i,体积序列V

%Q(Queue 表示物体序列),单条
%D(Direction 表示方向序列),单条
%xscale,yscale,zscale表示箱子尺寸
%BigSet包含中元素为立方体
function [Position,i,V]=getPermut(Q,D,xscale,yscale,zscale,BigSet)

   Position=[];%用于存放位置点,此处初始化
   PointSet=[0,0,0];%用于存放可行点,此处初始化
    
    for i=1:size(Q,2) %i为索引
        if Q(i)==0   %由于矩阵的限制,后面会有很多的0
            i=i-1;
            break;
        end
        %填装第i个立方体,从可用点集合出发
        %PointInfm 有两个参数,第一个表示新的可用点集合,第二个表示基于原来第几个可用点延伸
        [PointInfom,index]=product(           
                    Q(i),D(i),PointSet,xscale,yscale,zscale,BigSet);
        该条表示的是,第Q(i)个箱子开始尝试从当前的可行点集合PointSet放入到容器中
       
        %------------删除点-----------------
        if index>size(PointSet,1) 
            % 结束状态,没有可用点填充,PointTempSet=[]; 此时得到的i即为最大容纳 数量   
            i=i-1;
            break;
        else 
           
            PointInfom( (PointInfom(:,1)+PointInfom(:,2)...
                      +PointInfom(:,3))==0,:)=[]; %把无效的可用点坐标即原点删去
          
            %-----完成结尾拼接,删除工作-----------
            if index<size(PointSet,1)% 可以添加
                 
                 Position=[Position;PointSet(index,:)];%核心部分,可用点添加
                %已经使用过点将其删除,新的序列为该点的衍生3点加上该点前面的点与后面的点  
                 PointSet=[PointSet(1:index-1,:);
                                      PointInfom;
                          PointSet(index+1:end,:)];
                 
            else %如果刚好是最后一个,直接截去再拼接
                index;
                size(PointSet,1);
                    if size(PointSet,1)~=0
                        Position=[Position;PointSet(index,:)]; %核心部分
                        PointSet=[PointSet(1:index-1,:);
                                             PointInfom;
                                  PointSet(index+1:end,:)];
                      
                    end
            end
            
        end
        PointSet=unique(PointSet,'rows');
   end
    
    
  
    V=0;
    for k=1:i
        if Q(k)~=0
        V=V+BigSet(Q(k),5);计算该条序列(Q,D)对应体积
        end
    end
    end


Product函数

% product 填装立方体
% Q为种类,单个
% D为方向,单个
% intialPoints为初始点集合,对于每一个箱子,进行摆放的尝试,每次成功摆放一个箱子,
%                                                   就会产生3个可用点

function [point,i]=product(Q,D,intialPoints,xscale,yscale,zscale,BigSet)
    i=1;
    point(1,1:3)=[0,0,0];
    point(2,1:3)=[0,0,0];
    point(3,1:3)=[0,0,0];%点的初始化
    
    M1=min(BigSet(:,1));
    M2=min(BigSet(:,2));
    M3=min(BigSet(:,3));
    boxsizeMin=min([M1,M2,M3] );
    %箱子尺寸大小的最小限制
    while i<=size(intialPoints,1)%对于每一个可用点序列都进行遍历,i表示选择了第几个点进行
                                                                            填装
        E=edge(Q,D,BigSet);%通过自定义的edge函数,给定种类Q和方向D得到方向变换之后的
                                                                        x,y,z
        if (yscale-intialPoints(i,2))>=E(2)...
           &&(xscale-intialPoints(i,1))>=E(1)... 
           &&(zscale-intialPoints(i,3))>=E(3) 
       
           point(1,1:3)=
                [intialPoints(i,1)+E(1),intialPoints(i,2),intialPoints(i,3)];
           point(2,1:3)=
                [intialPoints(i,1),intialPoints(i,2)+E(2),intialPoints(i,3)];
           point(3,1:3)=    
                [intialPoints(i,1),intialPoints(i,2),intialPoints(i,3)+E(3)];
           %-------对这些点进行检验-------         
 
  
               if xscale-point(1,1)<boxsizeMin
                   point(1,:)=[0,0,0];               
               end
               if yscale-point(2,2)<boxsizeMin
                   point(2,:)=[0,0,0];               
               end
               if zscale-point(3,3)<boxsizeMin
                   point(3,:)=[0,0,0]; %因此前面栈中函数需要进行筛选              
               end
               
          
           break;
        else
         
        i=i+1;%如果该点没能放置,则进行下一个,并删除该点
        end
    %如果从该起始点集合都不能满足放置,则 point(1)=[0,0,0]; 
    %                                point(2)=[0,0,0]; 
    %                                point(3)=[0,0,0];仍然保持,并且i超出了范围
    end
end


edge函数,用来得到给定方向D下的长宽高

% 立方体边长函数
% -------对于给定的物体类型(单个)与方向(单个),得到变换之后的x,y,z
function length=edge(Q,D,BigSet)
    switch D
        case 1
        length(1)=BigSet(Q,1);
        length(2)=BigSet(Q,2);
        length(3)=BigSet(Q,3);
        case 2
        length(1)=BigSet(Q,2);
        length(2)=BigSet(Q,1);
        length(3)=BigSet(Q,3);
        case 3
        length(1)=BigSet(Q,3);
        length(2)=BigSet(Q,2);
        length(3)=BigSet(Q,1);
        case 4
        length(1)=BigSet(Q,2);
        length(2)=BigSet(Q,3);
        length(3)=BigSet(Q,1);
        case 5
        length(1)=BigSet(Q,3);
        length(2)=BigSet(Q,1);
        length(3)=BigSet(Q,2);
        case 6
        length(1)=BigSet(Q,1);
        length(2)=BigSet(Q,3);
        length(3)=BigSet(Q,2);
    end
end

Combination函数

%结合函数
function [Q,D]=Combination(Q,D,BoxNum,populations,rate1)
    male=randperm(populations);
    male=male(1:populations*rate1/2);% 先选出这些雄性
    male=male';
    female=[];
    for g=1:size(male,1) 
       female(g)=floor(rand()*populations)+1;%选出雌性
       while male(g)==female(g)
           female(g)=floor(rand()*populations)+1;%保证两者不相同
       end   
       %----选择固定节点k,生成son1,son2
       k=floor(min(BoxNum(male(g)),BoxNum(female(g)))/5*3)+1;%在3/5的位置
       Q1=[Q(male(g),1:k),Q(  female(g), k:BoxNum(female(g)) ) ];
       Q2=[Q(female(g),1:k),Q(male(g),k:BoxNum(male(g)) )];%一次生两个儿子
       
       Q( populations+2*g-1 , 1:length(Q1) )=...
           Q1;%后代放入到populations的后面
       
       D(populations+2*g-1,1:length(Q1))=[D(male(g),1:k),...
                            D(female(g),k:BoxNum(female(g)) )];
                        
       Q(populations+2*g,1:length(Q2))=Q2;
       
       D(populations+2*g,1:length(Q2))=[D(female(g),1:k),...
                            D(male(g),k:BoxNum(male(g)))];        
    end
end

aberrance函数

%变异函数
 
function [Q,D]=aberrance(Q,D,populations,rate1,rate2,BoxNum,BigSet)
        knotNum=3;
        aber=randperm(populations);% aberrance 变异   
        aber=aber(1:populations*rate2);%得到发生变异的个体
        count=0;
        for i=aber
            count=count+1;
            % i为变异名单中的个体
            temp=randperm( BoxNum(i) );
            temp=temp(1:knotNum);%选出五个变异节点
            tempQ=Q( i,:);
            Tal1=tabulate( tempQ);
            Tal1(Tal1(:,1)==0,:)=[];
            Tal1=Tal1(:,1:2);%统计已经使用过的箱子
            for r=temp %r表示变异节点
                Tal1( tempQ(r),2)=Tal1( tempQ(r),2)-1;%取消对它们的使用
                        %第一次用CSDN发布,发现这个Tal1也太像Tall了,是table 1的含义
            end
                Table=BigSet(:,4);%提取初始可用表
                for m=Tal1(:,1)
                    Table(m)=Table(m)-Tal1(m,2);%获取变异可用表
                end
            %----从变异可用表中,获取五个物体
                Permuta=[];
                for b=1:size(Table,1) 
                    if Table(b)==0
                        continue;
                    end
                    Permuta=[Permuta, ones(1,Table(b)).*b ];
                end
                    PermutaIndex=randperm(length(Permuta));%先获得关于索引的随机排列
                    PermutaIndex=PermutaIndex( 1: length(temp) );
                    Permuta=Permuta(PermutaIndex);
            %将得到的五个可用变异值再赋值回temp        
                for r=1:length(temp)    
                    tempQ( temp(r) )=Permuta(r);
                end
             %将变异过的tempD放到后面   
             Q(populations+populations*rate1+count,:)=tempQ;
             %对应的方向序列进行修改
             D(populations+populations*rate1+count,:)=D(i);
             for r=temp
             D(populations+populations*rate1+count,r)=floor(rand()*6)+1;
             end
        end
end

Select函数:

function [Q,D,position,BoxNum,V]=Select(Q,D,position,BoxNum,V,populations)    
   %选择函数
    V=V';
    BoxNum=BoxNum';
    for i=1:size(V,1)
        V(i,2)=i;
    end
    V=sort(V);
    V=V(1:populations,:);
    position=position(V(:,2),:,:);
    BoxNum=BoxNum(V(:,2),:);
   
    D=D( V(:,2),:);
    Q=Q( V(:,2),:);   
    V(:,2)=[];
    V=V';
    BoxNum=BoxNum';
end

以上是Genetic函数。就是计算出迭代次数限制下的较优排序,下面是可视化部分:

plotPermute函数:

%绘画图形,Position 为矩阵,每一行代表一个箱子,Q为序列,D为序列 

function []=plotPermute(Position,Q,D,BigSet)
    for i=1:size(D,2)
        Edge=edge(Q(i),D(i),BigSet);
        hold on;
        plotPackage(Position(i,1),Position(i,2),Position(i,3),...
                                Edge(1),Edge(2),Edge(3))
        axis([0 10 0 10 0 10])
    end
end

plotPackage函数:

function []=plotPackage(a,b,c,l,w,h)
    line([a,a],[b,b+w],[c,c])
    line([a,a],[b,b],[c,c+h])
    line([a,a],[b,b+w],[c+h,c+h])
    line([a,a],[b+w,b+w],[c,c+h])
    
    line([a,a+l],[b,b],[c,c])
    line([a,a+l],[b,b],[c+h,c+h])
    line([a,a+l],[b+w,b+w],[c,c])
    line([a,a+l],[b+w,b+w],[c+h,c+h])
    
    line([a+l,a+l],[b,b+w],[c,c])
    line([a+l,a+l],[b,b],[c,c+h])
    line([a+l,a+l],[b,b+w],[c+h,c+h])
    line([a+l,a+l],[b+w,b+w],[c,c+h])


    view(3)
    
end

后记:当初简单跑了一下,是可以跑出来的。原本是用于2019 MCM B 的解决(当然是事后练习啦)

根据网上的CSDN其他回答的思路写的,给我自己折腾的细节还蛮多的,不想大家在这个问题上浪费太多时间,因此把它整理出来。

记得当时主要参考的是这一篇的思路。

二维装箱以及扩展到三维装箱问题的基于遗传算法代码实现_小陳参上的博客-CSDN博客_装箱问题遗传算法

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加:2022-01-30 18:56:35  更:2022-01-30 18:57:23 
 
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