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[人工智能]数字图像处理与应用——半色调技术 |
右图为一个二值图像,即非0即1,但由于人眼系统的局限性(类似于低通滤波器),我们关注于区域级别的信息而不是像素级,在一定距离时,会感觉到右图是一副灰度图(错觉illusion),即人眼系统对像素值进行了加权(看到的某些像素应该是介于(0, 1)直接的值)。 有效的数字半色调可以以最小的成本大幅提高渲染图像的质量。 为什么要用到半色调技术?
测试半色调法两张常用的图像。 阈值抖动法
此时观察这两幅图像,直观上就能感觉出两幅图是二值图像,并非灰度图像。 中间图像即将图像整体的平均灰度作为阈值,但这样可能黑点的数量高于平均灰度值,随机将黑点翻转为白点,如右边图所示(黑点的个数/整幅图像像素点个数 = 二值图像的平均灰度值)。 半色调技术的原理与点画法相同。 随机调制法
虽然更像灰度图,但对灰度图像效果并不好。 有序抖动法有序抖动是一个点过程,通过将单一的连续音输入值与一个确定的周期性阈值阵列(抖动矩阵,大小为2的幂次方)进行比较来产生输出; 首先要根据抖动矩阵(模板)的大小来对图像进行划分,图像块大小与抖动矩阵大小相同,实际要比较的阈值为,(模板对应值+0.5) / 模型大小的平方,N为模板的尺寸。 效果比前一次更像灰度图,因此采用的是区域的模板,在平滑的区域(背景)会产生一些均匀的纹理。? 矩阵的大小和数值的排列对抖动过程有重要影响; 两种常见的抖动矩阵模式:聚合模式和分散模式:
聚合模式的特征:
相比于聚合模式,阴影部分展现的更好。 分散模式的特点:
误差传播法
变化:哪些邻近的像素受到影响? 第一次:threshold为0.5。 当前像素点对未来的像素点产生影响。 两种不同的滤波器。 视觉效果相比于前面的三种方法看着更像灰度图。 Reference |
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