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[人工智能]Qt+OpenCV联合开发(二十一)--图像翻转与旋转

一、简述仿射变换

一个任意的仿射变换都能表示为?乘以一个矩阵?(线性变换) 接着再加上一个向量?(平移),变换为另一个向量空间的过程。我们能够用仿射变换来表示翻转、旋转 (线性变换),平移 (向量加),缩放操作 (线性变换)等,其实, 仿射变换代表的是两幅图之间的关系?

我们通常使用 2 x 3矩阵来表示仿射变换

?

考虑到我们要使用矩阵 A?和B对二维向量??做变换, 所以也能表示为下列形式:

?

?

以上仿射变换看不懂没关系,接着往下看?

二、函数原型

1、flip函数

作用:图像翻转(上下翻转、左右翻转,以及同时均可)

c++原型:

参数:

  1. src? ? ? ?输入图像
  2. dst 输出图像(变换后的矩阵)
  3. flipCode? ??翻转模式,有三种模式如下

补充参数flipCode:

  • 0 ----- 上下(垂直方向)翻转; ?
  • 1 ----- 左右(水平方向)翻转; ?
  • -1----- 水平、垂直方向同时翻转(即先沿X轴翻转,再沿Y轴翻转,等价于旋转180°)

?利用opencv实现仿射变换一般会涉及到warpAffine和getRotationMatrix2D两个函数,其中warpAffine可以实现一些简单的重映射,而利用getRotationMatrix2D可以旋转图像(获得旋转矩阵)

2、warpAffine函数

作用:对图像进行旋转 ,平移 ,缩放操作

c++原型:

参数:

  1. src:输入图像
  2. dst:输出图像(变换后的矩阵),尺寸由dsize指定,图像类型与输入图像一致
  3. M: 2X3的变换矩阵
  4. dsize: 指定图像输出尺寸(可选择跟原图一样或不一样)
  5. flags: 插值方式,默认为INTER_LINEAR线性插值,如果插值算法为WARP_INVERSE_MAP, warpAffine函数使用下图中方式进行图像转换
  6. borderMode: 边界像素模式,默认为BORDER_CONSTANT
  7. borderValue: 边界取值,默认为Scalar()即0,为黑色

补充参数M:

2X3的矩阵的第三列是矩阵平移的时候原来中心点在(0,0),现在你平移到哪边去,要通过这两个参数来声明,如图M13 和M23

?

3、getRotationMatrix2D函数

作用:获取旋转矩阵

c++原型:

?参数:

  1. center: Point2f类型,输入图像的旋转中心
  2. angle: 图像旋转角度,角度为正则表示顺时针旋转,角度为负表示逆时针旋转(坐标原点是图像左上角)
  3. ?scale: 缩放比例(系数),为0.5表示我们缩小一半,不需要就1.0

三、实现效果?

1、flip函数实现翻转

原图

三种翻转后的效果,翻转模式分别对应 0 1 2

?2、warpAffine实现仿射变换

2.1背景默认为黑色

?2.2更换背景

?2.3基于旋转测算出旋转后真正的大小

四、代码

1、flip函数实现翻转

void test1::flip_demo(Mat &image)
{
    Mat dst;
    flip(image,dst,0);//左右
    imshow("flipCode0 to image",dst);
    flip(image,dst,1);//上下
    imshow("flipCode1 to image",dst);
    flip(image,dst,-1);//180度旋转
    imshow("flipCode-1 to image",dst);

}

??2、warpAffine实现仿射变换

void test1::rotate_demo(Mat &image)
{
    Mat dst,M;
    int w = image.cols;
    int h = image.rows;
    M = getRotationMatrix2D(Point2f(w/2,h/2),45,1.0);//第一个参数为旋转中心
    double cos = abs(M.at<double>(0,0));//0,0为矩阵中的cos
    double sin = abs(M.at<double>(0,1));//0,1为矩阵中的sin
    //计算旋转后新的宽高
    int nw = cos * w + sin * h;
    int nh = sin * w + cos * h;
    //M.at<double>(0, 2) 为M矩阵第一行最后一列的值,即新的宽度减去原来的宽度的差值
    M.at<double>(0, 2) += (nw / 2 - w / 2);
    //计算M矩阵第二行最后一列的值
    M.at<double>(1, 2) += (nh / 2 - h / 2);
    //参数1原来图像的中心位置。参数2角度是多少。参数3是图像本身大小的放大缩小
//    warpAffine(image,dst,M,image.size(),INTER_LINEAR,0,Scalar(147,112,219));//203,192,255
    //新的图像:测算出旋转后真正的大小
    warpAffine(image,dst,M,Size(nw,nh),INTER_LINEAR,0,Scalar(147,112,219));
    imshow("rotate_image",dst);
}

?注:

1、要保证求出来的cos、sin是正数,用abs()求绝对值即可

2、基于旋转测算出旋转后真正的大小,利用下图可以得出

int nw = cos * w + sin * h;
int nh = sin * w + cos * h;

3、代码中M.at<double>(0, 2) += (nw / 2 - w / 2);

其中M.at<double>(0, 2) 为M矩阵第一行最后一列的值,即新的宽度减去原来的宽度的差值

?原创不易,转载请注明出处:

Qt+OpenCV联合开发(二十一)--图像翻转与旋转

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加:2022-02-06 13:50:16  更:2022-02-06 13:50:25 
 
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