一、简述仿射变换
一个任意的仿射变换都能表示为?乘以一个矩阵?(线性变换) 接着再加上一个向量?(平移),变换为另一个向量空间的过程。我们能够用仿射变换来表示翻转、旋转 (线性变换),平移 (向量加),缩放操作 (线性变换)等,其实, 仿射变换代表的是两幅图之间的关系?
我们通常使用 2 x 3矩阵来表示仿射变换
?
考虑到我们要使用矩阵 A?和B对二维向量?? 做变换, 所以也能表示为下列形式:
?
?
以上仿射变换看不懂没关系,接着往下看?
二、函数原型
1、flip函数
作用:图像翻转(上下翻转、左右翻转,以及同时均可)
c++原型:

参数:
- src? ? ? ?输入图像
- dst 输出图像(变换后的矩阵)
- flipCode? ??翻转模式,有三种模式如下

补充参数flipCode:
- 0 ----- 上下(垂直方向)翻转; ?
- 1 ----- 左右(水平方向)翻转; ?
- -1----- 水平、垂直方向同时翻转(即先沿X轴翻转,再沿Y轴翻转,等价于旋转180°)
?利用opencv实现仿射变换一般会涉及到warpAffine和getRotationMatrix2D两个函数,其中warpAffine可以实现一些简单的重映射,而利用getRotationMatrix2D可以旋转图像(获得旋转矩阵)
2、warpAffine函数
作用:对图像进行旋转 ,平移 ,缩放操作
c++原型:

参数:
- src:输入图像
- dst:输出图像(变换后的矩阵),尺寸由dsize指定,图像类型与输入图像一致
- M: 2X3的变换矩阵
- dsize: 指定图像输出尺寸(可选择跟原图一样或不一样)
- flags: 插值方式,默认为INTER_LINEAR线性插值,如果插值算法为WARP_INVERSE_MAP, warpAffine函数使用下图中方式进行图像转换
- borderMode: 边界像素模式,默认为BORDER_CONSTANT
- borderValue: 边界取值,默认为Scalar()即0,为黑色
补充参数M:
2X3的矩阵的第三列是矩阵平移的时候原来中心点在(0,0),现在你平移到哪边去,要通过这两个参数来声明,如图M13 和M23

?
3、getRotationMatrix2D函数
作用:获取旋转矩阵
c++原型:

?参数:
- center: Point2f类型,输入图像的旋转中心
- angle: 图像旋转角度,角度为正则表示顺时针旋转,角度为负表示逆时针旋转(坐标原点是图像左上角)
- ?scale: 缩放比例(系数),为0.5表示我们缩小一半,不需要就1.0
三、实现效果?
1、flip函数实现翻转
原图

三种翻转后的效果,翻转模式分别对应 0 1 2
?2、warpAffine实现仿射变换
2.1背景默认为黑色

?2.2更换背景


?2.3基于旋转测算出旋转后真正的大小

四、代码
1、flip函数实现翻转
void test1::flip_demo(Mat &image)
{
Mat dst;
flip(image,dst,0);//左右
imshow("flipCode0 to image",dst);
flip(image,dst,1);//上下
imshow("flipCode1 to image",dst);
flip(image,dst,-1);//180度旋转
imshow("flipCode-1 to image",dst);
}
??2、warpAffine实现仿射变换
void test1::rotate_demo(Mat &image)
{
Mat dst,M;
int w = image.cols;
int h = image.rows;
M = getRotationMatrix2D(Point2f(w/2,h/2),45,1.0);//第一个参数为旋转中心
double cos = abs(M.at<double>(0,0));//0,0为矩阵中的cos
double sin = abs(M.at<double>(0,1));//0,1为矩阵中的sin
//计算旋转后新的宽高
int nw = cos * w + sin * h;
int nh = sin * w + cos * h;
//M.at<double>(0, 2) 为M矩阵第一行最后一列的值,即新的宽度减去原来的宽度的差值
M.at<double>(0, 2) += (nw / 2 - w / 2);
//计算M矩阵第二行最后一列的值
M.at<double>(1, 2) += (nh / 2 - h / 2);
//参数1原来图像的中心位置。参数2角度是多少。参数3是图像本身大小的放大缩小
// warpAffine(image,dst,M,image.size(),INTER_LINEAR,0,Scalar(147,112,219));//203,192,255
//新的图像:测算出旋转后真正的大小
warpAffine(image,dst,M,Size(nw,nh),INTER_LINEAR,0,Scalar(147,112,219));
imshow("rotate_image",dst);
}
?注:
1、要保证求出来的cos、sin是正数,用abs()求绝对值即可
2、基于旋转测算出旋转后真正的大小,利用下图可以得出
int nw = cos * w + sin * h; int nh = sin * w + cos * h;
 
3、代码中M.at<double>(0, 2) += (nw / 2 - w / 2);
其中M.at<double>(0, 2) 为M矩阵第一行最后一列的值,即新的宽度减去原来的宽度的差值
?原创不易,转载请注明出处:
Qt+OpenCV联合开发(二十一)--图像翻转与旋转
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