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[人工智能]【四】相机与图像

针孔相机模型

请添加图片描述
现在来对这个简单的针孔模型进行几何建模。设 O ? x ? y ? z O ? x ? y ? z O?x?y?z为相机坐标系,习惯上我们让 z z z轴指向相机前方, x x x向右, y y y向下。 O O O为摄像机的光心,也是针孔模型中的针孔。现实世界的空间点 P P P,经过小孔 O O O投影之后,落在物理成像平面 O ′ ? x ′ ? y ′ O^{\prime}-x^{\prime}-y^{\prime} O?x?y上、成像点为 P ′ P^{\prime} P。设 P P P的坐标为 [ X , Y , Z ] T [X, Y, Z]^{T} [X,Y,Z]T P ′ P^{\prime} P [ X ′ , Y ′ , Z ′ ] T \left[X^{\prime}, Y^{\prime}, Z^{\prime}\right]^{T} [X,Y,Z]T,并且设物理成像平面到小孔的距离为 f f f(焦距)。那么,根据三角形相似关系,有:

Z f = ? X X ′ = ? Y Y ′ \frac{Z}{f}=-\frac{X}{X^{\prime}}=-\frac{Y}{Y^{\prime}} fZ?=?XX?=?YY?
其中负号表示成的像是倒立的。为了简化模型,我们把可以成像平面对称到相机前面,和三维空间点一起放在摄像机坐标系的同一侧(注意,后面的对称平面和归一化平面其实都是虚拟的平面),这样可以把公式中的负号去掉:
Z f = X X ′ = Y Y ′ \frac{Z}{f}=\frac{X}{X^{\prime}}=\frac{Y}{Y^{\prime}} fZ?=XX?=YY?
真实的成像平面,对称的成像平面和归一化成像平面如下图所示:
请添加图片描述
整理得:
X ′ = f X Z Y ′ = f Y Z \begin{aligned} &X^{\prime}=f \frac{X}{Z} \\ &Y^{\prime}=f \frac{Y}{Z} \end{aligned} ?X=fZX?Y=fZY??
虽然上式描述了点 P P P和它的像之间的空间关系。不过,在相机中,我们最终获得的是一个个的像素,这需要在成像平面上对像进行采样和量化。为了描述传感器将感受到的光线转换成图像像素的过程,我们设在物理成像平面上固定着一个像素平面 o ? u ? v o?u?v o?u?v。我们在像素平面得到了 P ′ P' P的像素坐标: [ u , v ] T [u, v]^{T} [u,v]T

像素坐标系通常的定义方式是:原点 o ′ o' o位于图像的左上角, u u u轴向右与 x x x轴平行, v v v轴向下与 y y y轴平行。像素坐标系与成像平面之间,相差了一个缩放和一个原点的平移。我们设像素坐标在 u u u轴上缩放了 α \alpha α倍,在 v v v上缩放了 β \beta β倍。同时,原点平移了 [ c x , c y ] T [c_x,c_y]^T [cx?,cy?]T。那么, P ′ P' P的坐标与像素坐标 [ u , v ] T [u,v]^T [u,v]T的关系为:
{ u = α X ′ + c x v = β Y ′ + c y \left\{\begin{array}{l} u=\alpha X^{\prime}+c_{x} \\ v=\beta Y^{\prime}+c_{y} \end{array}\right. {u=αX+cx?v=βY+cy??
代入上式并把 α f \alpha f αf合并成 f x f_x fx?,把 β f \beta f βf合并成 f y f_y fy?,得:

{ u = f x X Z + c x v = f y Y Z + c y \left\{\begin{array}{l} u=f_{x} \frac{X}{Z}+c_{x} \\v=f_{y} \frac{Y}{Z}+c_{y} \end{array}\right. {u=fx?ZX?+cx?v=fy?ZY?+cy??
关注单位: f f f的单位为米, α , β \alpha ,\beta α,β的单位为像素每米,所以 f x , f y f_x,f_y fx?,fy?的单位为像素。把该式写成矩阵形式,会更加简洁,不过左侧需要用到齐次坐标:
( u v 1 ) = 1 Z ( f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ) ( X Y Z ) ? 1 Z K P \left(\begin{array}{c} u \\ v \\ 1 \end{array}\right)=\frac{1}{Z}\left(\begin{array}{ccc} f_{x} & 0 & c_{x} \\ 0 & f_{y} & c_{y} \\ 0 & 0 & 1 \end{array}\right)\left(\begin{array}{l} X \\ Y \\ Z \end{array}\right) \triangleq \frac{1}{Z} \boldsymbol{K} \boldsymbol{P} ???uv1????=Z1????fx?00?0fy?0?cx?cy?1???????XYZ?????Z1?KP

按照习惯,将 Z Z Z挪到左侧:
Z ( u v 1 ) = ( f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ) ( X Y Z ) ? K P Z\left(\begin{array}{l} u \\ v \\ 1 \end{array}\right)=\left(\begin{array}{ccc} f_{x} & 0 & c_{x} \\ 0 & f_{y} & c_{y} \\ 0 & 0 & 1 \end{array}\right)\left(\begin{array}{l} X \\ Y \\ Z \end{array}\right) \triangleq \boldsymbol{K} \boldsymbol{P} Z???uv1????=???fx?00?0fy?0?cx?cy?1???????XYZ?????KP
该式中,我们把中间的量组成的矩阵称为相机的内参数矩阵 K K K。通常认为,相机的内参在出厂之后是固定的,不会在使用过程中发生变换。有的相机生产厂商会告诉你相机的内参,而有时需要自己确定相机的内参,也就是标定。

除了内参之外,相机还有相对的外参。在上式中,我们使用的是 P P P在相机坐标系下的。由于相机在运动,所以 P P P的相机坐标应该是它的世界坐标(记为 P w P_w Pw?),根据相机的当前位姿,变换到相机坐标系下的结果。(即P PP的坐标是相机坐标系下)。相机的位姿由它的旋转矩阵 R R R和平移向量 t t t来描述,那么有:
Z P u v = Z [ u v 1 ] = K ( R P w + t ) = K T P w Z \boldsymbol{P}_{u v}=Z\left[\begin{array}{c} u \\ v \\ 1 \end{array}\right]=\boldsymbol{K}\left(\boldsymbol{R P}_{w}+\boldsymbol{t}\right)=\boldsymbol{K T P}_{w} ZPuv?=Z???uv1????=K(RPw?+t)=KTPw?

这里第三个等号左右两边利用了齐次坐标的转换。这个齐次坐标的转换描述里 P P P的世界坐标到像素坐标的投影关系。其中,相机的位姿 R , t R,t R,t又称为相机的外参数。相比于不变的内参,外参会随着相机运动发生改变,用是也是SLAM中待估计的目标,代表着机器人的轨迹。

投影过程还可以从另一个角度来看,上式表明,我们可以把一个世界坐标点先转转到相机坐标系,再除掉它最后一维的数值(即该点距离相机成像平面的深度),这相当于把最后一维进行归一化处理,得到点 P P P在相机归一化平面上的投影:

( R P w + t ) = [ X , Y , Z ] T ? 相机坐标? → [ X / Z , Y / Z , 1 ] T ? 归一化坐标? \left(R P_{\mathrm{w}}+t\right)=\underbrace{[X, Y, Z]^{\mathrm{T}}}_{\text {相机坐标 }} \rightarrow \underbrace{[X / Z, Y / Z, 1]^{\mathrm{T}}}_{\text {归一化坐标 }} (RPw?+t)=相机坐标? [X,Y,Z]T??归一化坐标? [X/Z,Y/Z,1]T??
归一化坐标可看成相机前方 z = 1 z=1 z=1处的平面上的一个点,这个 z = 1 z=1 z=1平面也称为归一化平面。归一化坐标再左乘内参就得到了像素坐标,所以我们可以把像素坐标 [ u , v ] T [u,v]^T [u,v]T看成归一化平面上的点进行量化测量的结果。从这个模型中也可以看出,如果对相机坐标同时乘以任意非零常数,归一化坐标都是一样的,这说明点的深度在投影过程中被丢失了,所以单目视觉中没法得到像素点的深度值。

#include <iostream>
#include <chrono>

using namespace std;

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

int main(int argc, char **argv) {
  // 读取argv[1]指定的图像
  cv::Mat image;
  image = cv::imread(argv[1]); //cv::imread函数读取指定路径下的图像

  // 判断图像文件是否正确读取
  if (image.data == nullptr) { //数据不存在,可能是文件不存在
    cerr << "文件" << argv[1] << "不存在." << endl;
    return 0;
  }

  // 文件顺利读取, 首先输出一些基本信息
  cout << "图像宽为" << image.cols << ",高为" << image.rows << ",通道数为" << image.channels() << endl;
  cv::imshow("image", image);      // 用cv::imshow显示图像
  cv::waitKey(0);                  // 暂停程序,等待一个按键输入

  // 判断image的类型
  if (image.type() != CV_8UC1 && image.type() != CV_8UC3) {
    // 图像类型不符合要求
    cout << "请输入一张彩色图或灰度图." << endl;
    return 0;
  }

  // 遍历图像, 请注意以下遍历方式亦可使用于随机像素访问
  // 使用 std::chrono 来给算法计时
  chrono::steady_clock::time_point t1 = chrono::steady_clock::now();
  for (size_t y = 0; y < image.rows; y++) 
  {
    // 用cv::Mat::ptr获得图像的行指针
    unsigned char *row_ptr = image.ptr<unsigned char>(y);  // row_ptr是第y行的头指针
    for (size_t x = 0; x < image.cols; x++) 
    {
      // 访问位于 x,y 处的像素
      unsigned char *data_ptr = &row_ptr[x * image.channels()]; // data_ptr 指向待访问的像素数据
      // 输出该像素的每个通道,如果是灰度图就只有一个通道
      for (int c = 0; c != image.channels(); c++) 
      {
        unsigned char data = data_ptr[c]; // data为I(x,y)第c个通道的值
      }
    }
  }
  chrono::steady_clock::time_point t2 = chrono::steady_clock::now();
  chrono::duration<double> time_used = chrono::duration_cast < chrono::duration < double >> (t2 - t1);
  cout << "遍历图像用时:" << time_used.count() << " 秒。" << endl;

  // 关于 cv::Mat 的拷贝
  // 直接赋值并不会拷贝数据
  cv::Mat image_another = image;
  // 修改 image_another 会导致 image 发生变化
  image_another(cv::Rect(0, 0, 100, 100)).setTo(0); // 将左上角100*100的块置零
  cv::imshow("image", image);
  cv::waitKey(0);

  // 使用clone函数来拷贝数据
  cv::Mat image_clone = image.clone();
  image_clone(cv::Rect(0, 0, 100, 100)).setTo(255);
  cv::imshow("image", image);
  cv::imshow("image_clone", image_clone);
  cv::waitKey(0);

  // 对于图像还有很多基本的操作,如剪切,旋转,缩放等,限于篇幅就不一一介绍了,请参看OpenCV官方文档查询每个函数的调用方法.
  cv::destroyAllWindows();
  return 0;
}

畸变

畸变是由透镜产生的,由透镜形状引起的畸变称为径向畸变,由透镜安装不与成像面严格平行产生的畸变为切向畸变。其中,径向畸变又分为桶形失真和枕形失真,如下图所示:
请添加图片描述
桶形畸变是由于图像放大率随着离光轴的距离增加而减小,而枕形畸变却恰好相反。在这两种畸变中,穿过图像中心和光轴有交点的直线还能保持形状不变。
利用数学方法来定义两种畸变就是,将平面上一点 p p p用极坐标表示 [ r , θ ] T [r,\theta]^T [r,θ]T ,径向畸变可看成坐标点沿着长度方向发生里变化 δ r \delta r δr,也就是其距离原点的长度发生了变化。切向畸变可以看成坐标点沿着切线方向发生里变化,也就是水平夹角发生里变化 δ θ \delta \theta δθ
因此,对于径向畸变,可以用和距中心距离有关的二次及高次多项式函数进行纠正:

x distorted = x ( 1 + k 1 r 2 + k 2 r 4 + k 3 r 6 ) y distorted = y ( 1 + k 1 r 2 + k 2 r 4 + k 3 r 6 ) \begin{aligned} &x_{\text {distorted}}=x\left(1+k_{1} r^{2}+k_{2} r^{4}+k_{3} r^{6}\right) \\ &y_{\text {distorted}}=y\left(1+k_{1} r^{2}+k_{2} r^{4}+k_{3} r^{6}\right) \end{aligned} ?xdistorted?=x(1+k1?r2+k2?r4+k3?r6)ydistorted?=y(1+k1?r2+k2?r4+k3?r6)?
其中, [ x d i s t o r t e d , y d i s t o r t e d ] T [x_{distorted},y_{distorted}]^T [xdistorted?,ydistorted?]T是畸变后点的归一化坐标
注意它们都是归一化平面上的点,而不是像素平面上的点。在上式描述的纠正模型中,对于畸变较小的图像中心区域,畸变主要是 k 1 k_1 k1?起作用。而对于畸变较大的边缘区域主要是 k 2 k_2 k2?起作用。普通摄像头用这两个系数就能很好的纠正径向畸变。对于畸变较大的摄像头,比如鱼眼镜头,可以加入 k 3 k_3 k3?畸变项对畸变进行起作用,
另外,对于切向畸变,可以使用另外两个参数 p 1 , p 2 p_1,p_2 p1?,p2?进行纠正:
x distorted = x + 2 p 1 x y + p 2 ( r 2 + 2 x 2 ) y distorted = y + p 1 ( r 2 + 2 y 2 ) + 2 p 2 x y \begin{aligned} &x_{\text {distorted}}=x+2 p_{1} x y+p_{2}\left(r^{2}+2 x^{2}\right) \\ &y_{\text {distorted}}=y+p_{1}\left(r^{2}+2 y^{2}\right)+2 p_{2} x y \end{aligned} ?xdistorted?=x+2p1?xy+p2?(r2+2x2)ydistorted?=y+p1?(r2+2y2)+2p2?xy?

因此,联合上两式,对于相机坐标系中的一点 P ( X , Y , Z ) P(X,Y,Z) P(X,Y,Z),我们能够通过五个畸变系数找到这个点在像素平面上的正确位置:
1.将三维空间点投影到归一化图像平面。设它的归一化坐标为 [ x , y ] T [x,y]^T [x,y]T
2.对归一化平面上的点计算径向畸变和切向畸变。

{ x distorted? = x ( 1 + k 1 r 2 + k 2 r 4 + k 3 r 6 ) + 2 p 1 x y + p 2 ( r 2 + 2 x 2 ) y distorted? = y ( 1 + k 1 r 2 + k 2 r 4 + k 3 r 6 ) + p 1 ( r 2 + 2 y 2 ) + 2 p 2 x y \left\{\begin{array}{l} x_{\text {distorted }}=x\left(1+k_{1} r^{2}+k_{2} r^{4}+k_{3} r^{6}\right)+2 p_{1} x y+p_{2}\left(r^{2}+2 x^{2}\right) \\ y_{\text {distorted }}=y\left(1+k_{1} r^{2}+k_{2} r^{4}+k_{3} r^{6}\right)+p_{1}\left(r^{2}+2 y^{2}\right)+2 p_{2} x y \end{array}\right. {xdistorted??=x(1+k1?r2+k2?r4+k3?r6)+2p1?xy+p2?(r2+2x2)ydistorted??=y(1+k1?r2+k2?r4+k3?r6)+p1?(r2+2y2)+2p2?xy?
3.将畸变后的点通过内参数矩阵投影到像素平面,得到该点在图像上的正确位置。

{ u = f x x distorted + c x v = f y y distorted + c y \left\{\begin{array}{l} u=f_{x} x_{\text {distorted}}+c_{x} \\ v=f_{y} y_{\text {distorted}}+c_{y} \end{array}\right. {u=fx?xdistorted?+cx?v=fy?ydistorted?+cy??

在上面的纠正畸变的过程中,我们使用里五个畸变项。实际应用中,可以灵活选择纠正模型,比如只选择 k 1 , p 1 , p 2 k_1,p_1,p_2 k1?,p1?,p2?这三项等。
(注:获得三项系数的方式可以利用对黑白棋盘进行标定,然后利用matlab库函数求得参数,此处不过多赘述)。
在SLAM中,常见的去畸变的做法就是先对整张图像进行畸变,得到畸变后的图像,然后讨论此图像上的点的空间位置对应到去畸变的空间位置,并将像素值复制过去。因此,当一个图像去畸变后,就可以直接用针孔模型建立投影关系,而不用考虑畸变了。
最终,总结一下单目相机的成像过程:
1.首先,世界坐标系下有一个固定的点 P P P,世界坐标为 P w P_w Pw? ;
2.由于相机在运动,它的运动由 R , t R,t R,t或变换矩阵 T ∈ S E ( 3 ) T \in SE(3) TSE(3)描述。 P P P的相机坐标为: P ~ c = R P w + t \tilde{\boldsymbol{P}}_{\mathrm{c}} = RP_w +t P~c?=RPw?+t
3.此时的 P ~ c \tilde{\boldsymbol{P}}_{\mathrm{c}} P~c?仍然有 X , Y , Z X,Y,Z X,Y,Z三个量,把它们投影到归一化平面 Z = 1 Z=1 Z=1上,得到 P P P的归一化相机坐标: P c = [ X / Z , Y / Z , 1 ] T P_c = [X/Z,Y/Z,1]^T Pc?=[X/Z,Y/Z,1]T
4.有畸变时,根据畸变参数计算 P c P_c Pc?发生畸变后的坐标。
5. P P P的归一化坐标经过内参后,对应到它的像素坐标: P u v = K P c P_{uv}=KP_c Puv?=KPc?
注意到 Z Z Z可能小于1,说明该点位于归一化平面后面,它可能不会在相机平面上成像,实践当中要检查一次。
综上所述,我们一共谈到了四种坐标:世界坐标、相机坐标、归一化坐标和像素坐标。需要理清他们的关系,它反应了整个成像过程。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <string>

using namespace std;

string image_file = "./distorted.png";   // 请确保路径正确
//string image_file = "./left.png";   // 请确保路径正确
int main(int argc, char **argv) {
  // 本程序实现去畸变部分的代码。尽管我们可以调用OpenCV的去畸变,但自己实现一遍有助于理解。
  // 畸变参数
  double k1 = -0.28340811, k2 = 0.07395907, p1 = 0.00019359, p2 = 1.76187114e-05;
  // 内参
  double fx = 458.654, fy = 457.296, cx = 367.215, cy = 248.375;

  cv::Mat image = cv::imread(image_file, 0);   // 图像是灰度图,CV_8UC1
  int rows = image.rows, cols = image.cols;
  cv::Mat image_undistort = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1);   // 去畸变以后的图

  // 计算去畸变后图像的内容
  for (int v = 0; v < rows; v++) 
  {
    for (int u = 0; u < cols; u++) 
    {
      // 按照公式,计算点(u,v)对应到畸变图像中的坐标(u_distorted, v_distorted)
      double x = (u - cx) / fx, y = (v - cy) / fy;
      double r = sqrt(x * x + y * y);
      double x_distorted = x * (1 + k1 * r * r + k2 * r * r * r * r) + 2 * p1 * x * y + p2 * (r * r + 2 * x * x);
      double y_distorted = y * (1 + k1 * r * r + k2 * r * r * r * r) + p1 * (r * r + 2 * y * y) + 2 * p2 * x * y;
      double u_distorted = fx * x_distorted + cx;
      double v_distorted = fy * y_distorted + cy;

      // 赋值 (最近邻插值)
      if (u_distorted >= 0 && v_distorted >= 0 && u_distorted < cols && v_distorted < rows) 
      {
        image_undistort.at<uchar>(v, u) = image.at<uchar>((int) v_distorted, (int) u_distorted);
      } else {
        image_undistort.at<uchar>(v, u) = 0;
      }
    }
  }

  // 画图去畸变后图像
  cv::imshow("distorted", image);
  cv::imshow("undistorted", image_undistort);
  cv::waitKey();
  return 0;
}


双目相机模型

针孔相机模型描述里单目相机的成像模型,然而,该模型忽略里深度信息,也就无法确定这个空间点的具体位置的。而只有当 P P P的深度确定时,我们才能确切地指导它的空间位置。
测量目标深度的方法有很多,双目相机主要依靠基线去进行测量:
在这里插入图片描述
根据上图,同时,根据三角形相似关系,有:

z ? f z = b ? u L + u R b \frac{z-f}{z}=\frac{b-u_{L}+u_{R}}{b} zz?f?=bb?uL?+uR??

稍作整理,得:
z = f b d , d = u L ? u R z=\frac{f b}{d}, \quad d=u_{L}-u_{R} z=dfb?,d=uL??uR?
这里 d d d为左右图的横坐标之差,称为视差。根据视差,可以估计一个像素离相机的距离。视差与距离成反比:视差越大,距离越近。同时,由于视差最小为一个像素,于是双目的深度存在一个理论上的最大值,由 f b fb fb确定。我们看到,当基线越长时,双目最大能测到的距离就会变远;反之,小型双目器件则只能测量很近的距离。
虽然由视差计算深度的公式很简洁,但视差 d d d本身的计算却比较困难。当我们想计算每个像素的深度时,其计算量与精度都将成为问题,而且只有在图像纹理变化丰富的地方才能计算视差。由于计算量的原因,双目深度估计仍需要使用GPU 或 FPGA来计算。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
#include <string>
#include <Eigen/Core>
#include <pangolin/pangolin.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;
using namespace Eigen;

// 文件路径
string left_file = "./left.png";
string right_file = "./right.png";

// 在pangolin中画图,已写好,无需调整
void showPointCloud(
    const vector<Vector4d, Eigen::aligned_allocator<Vector4d>> &pointcloud);

int main(int argc, char **argv) {

    // 内参
    double fx = 718.856, fy = 718.856, cx = 607.1928, cy = 185.2157;
    // 基线
    double b = 0.573;

    // 读取图像
    cv::Mat left = cv::imread(left_file,0);
    cv::Mat right = cv::imread(right_file,0);
    cv::Ptr<cv::StereoSGBM> sgbm = cv::StereoSGBM::create(
        0, 96, 9, 8 * 9 * 9, 32 * 9 * 9, 1, 63, 10, 100, 32);    // 神奇的参数
    cv::Mat disparity_sgbm, disparity;
    sgbm->compute(left, right, disparity_sgbm);
    disparity_sgbm.convertTo(disparity, CV_32F, 1.0 / 16.0f);

    // 生成点云
    vector<Vector4d, Eigen::aligned_allocator<Vector4d>> pointcloud;

    // 如果你的机器慢,请把后面的v++和u++改成v+=2, u+=2
    for (int v = 0; v < left.rows; v++)
        for (int u = 0; u < left.cols; u++) {
            cout << disparity.at<float>(v, u) << "  \n";
            if (disparity.at<float>(v, u) <= 0.0 || disparity.at<float>(v, u) >= 96.0) continue;

            Vector4d point(0, 0, 0, left.at<uchar>(v, u) / 255.0); // 前三维为xyz,第四维为颜色

            // 根据双目模型计算 point 的位置
            double x = (u - cx) / fx;
            double y = (v - cy) / fy;
            double depth = fx * b / (disparity.at<float>(v, u));
            point[0] = x * depth;
            point[1] = y * depth;
            point[2] = depth;

            pointcloud.push_back(point);
        }

    cv::imshow("disparity", disparity / 96.0);
    cv::waitKey(0);
    // 画出点云
    showPointCloud(pointcloud);
    return 0;
}

void showPointCloud(const vector<Vector4d, Eigen::aligned_allocator<Vector4d>> &pointcloud)
{

    if (pointcloud.empty()) {
        cerr << "Point cloud is empty!" << endl;
        return;
    }

    pangolin::CreateWindowAndBind("Point Cloud Viewer", 1024, 768);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
        pangolin::ProjectionMatrix(1024, 768, 500, 500, 512, 389, 0.1, 1000),
        pangolin::ModelViewLookAt(0, -0.1, -1.8, 0, 0, 0, 0.0, -1.0, 0.0)
    );

    pangolin::View &d_cam = pangolin::CreateDisplay()
        .SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f / 768.0f)
        .SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));

    while (pangolin::ShouldQuit() == false) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        d_cam.Activate(s_cam);
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

        glPointSize(2);
        glBegin(GL_POINTS);
        for (auto &p: pointcloud) {
            glColor3f(p[3], p[3], p[3]);
            glVertex3d(p[0], p[1], p[2]);
        }
        glEnd();
        pangolin::FinishFrame();
        usleep(5000);   // sleep 5 ms
    }
    return;
}

RGB-D相机模型

RGB-D相机可以主动测量每个像素的深度,原理主要有两大类:

1.通过红外结构光来测量像素距离的。
2.通过飞行时间法原理测量像素距离的。

无论是结构光还是 ToF, RGB-D 相机都需要向探测目标发射一束光线(通常是红外光)。在结构光原理中,相机根据返回的结构光图案,计算物体离自身的距离。而在 ToF中,相机向目标发射脉冲光,然后根据发送到返回之间的光束飞行时间,确定物体离自身的距离。

ToF 原理和激光传感器十分相似,不过激光是通过逐点扫描来获取距离,而 ToF相机则可以获得整个图像的像素深度,这也正是 RGB-D 相机的特点。所以,如果你把一个 RGB-D 相机拆开,通常会发现除了普通的摄像头之外,至少会有一个发射器和一个接收器。

在测量深度之后,RGB-D相机通常按照生产时的各个相机摆放位置,自己完成深度与彩色图像素之前的配对,输出一一对应的彩色图和深度图。我们可以在同一个图像位置,读取到色彩信息和距离信息,计算像素的3D相机坐标,生成点云。对RGB-D数据,既可以在图像层面进行处理,亦可在点云层面处理。

RGB-D相机能够实时地测量每个像素点的距离。但是,由于这种发射-接受的测量方式,使得它使用方面比较受限。用红外进行深度值测量的 RGB-D 相机,容易受到日光或其他传感器发射的红外光干扰,因此不能在室外使用,同时使用多个时也会相互干扰。对于透射材质的物体,因为接受不到反射光,所以无法测量这些点的位置。此外, RGB-D 相机在成本、功耗方面,都有一些劣势。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <boost/format.hpp>  // for formating strings
#include <sophus/se3.hpp>
#include <pangolin/pangolin.h>

using namespace std;
typedef vector<Sophus::SE3d, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3d>> TrajectoryType;
typedef Eigen::Matrix<double, 6, 1> Vector6d;

// 在pangolin中画图,已写好,无需调整
void showPointCloud(
    const vector<Vector6d, Eigen::aligned_allocator<Vector6d>> &pointcloud);

int main(int argc, char **argv) {
    vector<cv::Mat> colorImgs, depthImgs;    // 彩色图和深度图
    TrajectoryType poses;         // 相机位姿

    ifstream fin("./pose.txt");
    if (!fin) {
        cerr << "请在有pose.txt的目录下运行此程序" << endl;
        return 1;
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        boost::format fmt("./%s/%d.%s"); //图像文件格式
        colorImgs.push_back(cv::imread((fmt % "color" % (i + 1) % "png").str()));
        depthImgs.push_back(cv::imread((fmt % "depth" % (i + 1) % "pgm").str(), -1)); // 使用-1读取原始图像

        double data[7] = {0};
        for (auto &d:data)
            fin >> d;
        Sophus::SE3d pose(Eigen::Quaterniond(data[6], data[3], data[4], data[5]),
                          Eigen::Vector3d(data[0], data[1], data[2]));
        poses.push_back(pose);
    }

    // 计算点云并拼接
    // 相机内参 
    double cx = 325.5;
    double cy = 253.5;
    double fx = 518.0;
    double fy = 519.0;
    double depthScale = 1000.0;
    vector<Vector6d, Eigen::aligned_allocator<Vector6d>> pointcloud;
    pointcloud.reserve(1000000);

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        cout << "转换图像中: " << i + 1 << endl;
        cv::Mat color = colorImgs[i];
        cv::Mat depth = depthImgs[i];
        Sophus::SE3d T = poses[i];
        for (int v = 0; v < color.rows; v++)
            for (int u = 0; u < color.cols; u++) {
                unsigned int d = depth.ptr<unsigned short>(v)[u]; // 深度值
                if (d == 0) continue; // 为0表示没有测量到
                Eigen::Vector3d point;
                point[2] = double(d) / depthScale;
                point[0] = (u - cx) * point[2] / fx;
                point[1] = (v - cy) * point[2] / fy;
                Eigen::Vector3d pointWorld = T * point;

                Vector6d p;
                p.head<3>() = pointWorld;
                p[5] = color.data[v * color.step + u * color.channels()];   // blue
                p[4] = color.data[v * color.step + u * color.channels() + 1]; // green
                p[3] = color.data[v * color.step + u * color.channels() + 2]; // red
                pointcloud.push_back(p);
            }
    }

    cout << "点云共有" << pointcloud.size() << "个点." << endl;
    showPointCloud(pointcloud);
    return 0;
}

void showPointCloud(const vector<Vector6d, Eigen::aligned_allocator<Vector6d>> &pointcloud) {

    if (pointcloud.empty()) {
        cerr << "Point cloud is empty!" << endl;
        return;
    }

    pangolin::CreateWindowAndBind("Point Cloud Viewer", 1024, 768);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
        pangolin::ProjectionMatrix(1024, 768, 500, 500, 512, 389, 0.1, 1000),
        pangolin::ModelViewLookAt(0, -0.1, -1.8, 0, 0, 0, 0.0, -1.0, 0.0)
    );

    pangolin::View &d_cam = pangolin::CreateDisplay()
        .SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f / 768.0f)
        .SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));

    while (pangolin::ShouldQuit() == false) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        d_cam.Activate(s_cam);
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

        glPointSize(2);
        glBegin(GL_POINTS);
        for (auto &p: pointcloud) {
            glColor3d(p[3] / 255.0, p[4] / 255.0, p[5] / 255.0);
            glVertex3d(p[0], p[1], p[2]);
        }
        glEnd();
        pangolin::FinishFrame();
        usleep(5000);   // sleep 5 ms
    }
    return;
}

全部的代码在这里

参考

1.《视觉SLAM十四讲》学习笔记:第5讲相机与图像
2.视觉SLAM十四讲

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加:2022-03-08 22:28:32  更:2022-03-08 22:29:33 
 
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