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[人工智能]文献阅读 - model-based RL (1) - Deep Dynamics Models for Learning Dexterous Manipulation

概述

背景

文章关注于灵巧手的控制和任务的实现,实现24自由度关节的运动。
之前的Model-based RL 很难实现这么高维度的关节控制,或者需要极其大量的数据。

基础文章: Deep Reinforcement Learning in a Handful of Trialsusing Probabilistic DM(PETS) 讲述了基本的模型。

解决的问题

将 PETS 进行改进,然后实现 24自由度的关节运动。

采用的模型

仿真采用的环境:

  1. valve turning:9自由度手臂控制; valve 单自由度。 难度中低。
  2. In-hand Orientation: 24自由度手臂控制, object6自由度。 难度高。
  3. Handwriting: 手臂对笔的控制,完成写字。 难度极高。
  4. 完成保定球的旋转: 难度极高。
    后三个问题: 因为关节和物体的接触复杂度较高,接触信息时常发生变动,因此控制难度高。 书写的问题因为控制精度要求高,保定球问题因为双物体控制,因此难度极高。

probabilistic neural network

Deep Reinforcement Learning in a Handful of Trialsusing Probabilistic DM (PETS)

MPC模型

MPC的总结文章链接
本文采用 Filtering and Reward-weighted Refinement。

Trajectory optimization

Deep Reinforcement Learning in a Handful of Trialsusing Probabilistic DM (PETS)

代码分析

github 代码 链接

环境分析

在这里插入图片描述建立的类的作用(从底层说起):
–渲染作用
RebderMode: 枚举类型, 将不同的渲染模式设置成在一起,方便后续选择。包含 RGB,DEPTH和SEGMENTATION。
MjPyRender: 从Render父类上创建,[Render类的作用在于定义要使用的函数名,而没有内容,可以适用于mujoco环境的父类,也可以适用与其他环境的父类,比如pybullet等等],创建Mujoco环境,建立model,sim and data,定义渲染相关的功能。同时生成的sim 和 data 会应用与其他的类中。
– 仿真作用
MujocoSimRobot: 1. 调用MjPyRender函数,包含渲染作用 2. 基本作用:存储当前模型
MUjocoEnv: 1. 调用MujocoSimRobot,生成基本模型 2. 从Mujoco环境data中得到 state的维度, action维度 和 action的边界值 3. reset 4. 得到 state 5. simulation [但是此处的仿真之后并没有用到] 6. 可视化policy
** Robot**: 通过state和action的维度,另外使用action的range 对 mujoco环境进行操作: 1. 得到state 2. 在限制位置和最大速度的前提下 控制动作信号,完成仿真 3. 重置环境
– 具体到特定环境: 比如CubeEnv
CubeEnv: 以MujocoSimRobot为父类,通过对Robot进行调用,实现 step, reset_model

不足之处

  1. 类之间的调用过于复杂,有些功能没有用到,而且重复很多,很容易让读者混淆。
  2. 我认为 将所有与mujoco直接联系的参数整合在一个类中会比较好: Robot类可以作为直接与mujoco调用的类,从此处建立mujoco model,sim 和data, 然后一方面,根据sim调用 Render类,实现渲染功能;另一方面,直接得到state, 通过action range 对mujcoo环境进行仿真。 然后3. 创建MjPyEnv,调用Robot实现信息的沟通,在该类中实现 reset,step,get_reward,save_model等等。

代码细节


神经网络参数:

隐藏层:[250,250]
输入层: 24 dims (joint position) + 6 dims (cube position and orientation) + 24 dims (action)


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加:2022-03-30 18:23:58  更:2022-03-30 18:25:21 
 
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