看了两天书本《深入浅出强化学习》,感觉对概念理解的还是太笼统。鉴于做中学的思想,准备找个小例子跑一跑程序,加深下理解。
找了很多,要么太难,要么太笼统。只找到了莫烦Python老师的这个小例子,不仅有代码,还有视频讲解,感觉很多,跟着大佬学一学。
0. 任务描述
使用的任务是一个1维世界,在世界的右边有宝藏,智能体只要得到宝藏尝到了甜头,以后就记住了得到宝藏的方法,这就是智能体用强化学习所学习到的行为。
-o---T
Q - learning 是一种记录行为值(Q value)的方法,每种在一定状态的行为都会有一个值
Q
(
s
,
a
)
Q(s,a)
Q(s,a),就是说行为
a
a
a 在状态
s
s
s 状态的值是
Q
(
s
,
a
)
Q(s,a)
Q(s,a)。
而在探索宝藏的任务中,状态
s
s
s 就是 agent 的位置。而在每一个位置都能做出两个行为
a
=
left/right
a = \text{left/right}
a=left/right。
关于行为选择的判定标准:如果在某个地点
s
1
s_1
s1?,智能体在计算了他能有的两个行为
a
=
left/right
a = \text{left/right}
a=left/right 后,结果是
Q
(
s
1
,
a
1
)
>
Q
(
s
1
,
a
2
)
Q(s_1,a_1) > Q(s_1, a_2)
Q(s1?,a1?)>Q(s1?,a2?),那么智能体就会选择
a
1
=
left
a_1 = \text{left}
a1?=left 这个行为。
1. 伪代码
先把要实现的伪代码放出来:
简单翻译过来就是:
- 首先初始化
Q
(
s
,
a
)
Q(s,a)
Q(s,a) 表
- 重复
2.1 初始化状态
s
s
s 2.2 重复
\quad
2.2.1 从
Q
Q
Q 表中根据状态
s
s
s 选择行为动作
a
a
a
\quad
2.2.2 根据行为动作
a
a
a,产生奖励
r
r
r 和下一步状态
s
′
s'
s′
\quad
2.2.3 更新
Q
Q
Q 表
Q
(
s
,
a
)
Q(s,a)
Q(s,a)
\quad
2.2.4 更新状态
s
′
s'
s′ 2.3 直到状态
s
s
s 达到结束状态
2. Python 代码实现
2.1 初始化一些参数
import numpy as np
import pandas as pd
import time
np.random.seed(2)
N_STATES = 6
ACTIONS = ['left', 'right']
EPSILON = 0.9
ALPHA = 0.1
GAMMA = 0.9
MAX_EPISODES = 13
FRESH_TIME = 0.3
2.2 新建一个空的 Q 表
def build_q_table(n_states, actions):
table = pd.DataFrame(
np.zeros((n_states, len(actions))),
columns=actions,
)
return table
上述代码的结果为
2.3 行为选择
传入状态,
Q
Q
Q 表
def choose_action(state, q_table):
state_actions = q_table.iloc[state, :]
if (np.random.uniform() > EPSILON) or ((state_actions == 0).all()):
action_name = np.random.choice(ACTIONS)
else:
action_name = state_actions.idxmax()
return action_name
2.4 环境反馈
def get_env_feedback(S, A):
if A == 'right':
if S == N_STATES - 2:
S_ = 'terminal'
R = 1
else:
S_ = S + 1
R = 0
else:
R = 0
if S == 0:
S_ = S
else:
S_ = S - 1
return S_, R
2.5 更新环境
def update_env(S, episode, step_counter):
env_list = ['-']*(N_STATES-1) + ['T']
if S == 'terminal':
interaction = 'Episode %s: total_steps = %s' % (episode+1, step_counter)
print('\r{}'.format(interaction), end='')
time.sleep(2)
print('\r ', end='')
else:
env_list[S] = 'o'
interaction = ''.join(env_list)
print('\r{}'.format(interaction), end='')
time.sleep(FRESH_TIME)
2.6 主循环
def rl():
q_table = build_q_table(N_STATES, ACTIONS)
for episode in range(MAX_EPISODES):
step_counter = 0
S = 0
is_terminated = False
update_env(S, episode, step_counter)
while not is_terminated:
A = choose_action(S, q_table)
S_, R = get_env_feedback(S, A)
q_predict = q_table.loc[S, A]
if S_ != 'terminal':
q_target = R + GAMMA * q_table.iloc[S_, :].max()
else:
q_target = R
is_terminated = True
q_table.loc[S, A] += ALPHA * (q_target - q_predict)
S = S_
update_env(S, episode, step_counter+1)
step_counter += 1
return q_table
if __name__ == "__main__":
q_table = rl()
print('\r\nQ-table:\n')
print(q_table)
Ref:
- 小例子-强化学习-莫烦Python
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