突然觉得这些做screen水印的人路子很野
总体思路
这篇文章是2019年IEEE上发表的文章,使用的是时域水印,完全的图像处理方法,没有设计网络。之后的2021年的文章TERA: Screen-to-Camera Image Code with Transparency, Efficiency, Robustness and Adaptability相当于给它做了优化。
该水印的不可见思路还是通用的时域水印思路,人眼视觉的融合措施,如上图1所示。叫做Grassmann’s law of color matching。
flicker fusion effect:当光强度波动足够快时,人的眼睛只感知平均强度,而不是闪烁。
水印嵌入
先将cover转换为CIE XYZ颜色通道。个人认为主要是为了提取步骤,在RGB空间使用该水印将会导致出现严重偏色问题。 颜色转换如公式8所示
水印编码方式
此处添加的水印是正反斜杠,每个块表示一个bit,由于改动较大,可以认为具有抗屏幕拍摄的鲁棒性。
结果展示
在较高刷新率下,依次显示b,c,可以使得人眼不可见。
水印提取
拍照获取的图像为RGB格式,进行颜色空间转换,为CIE XYZ空间。再过一个归一化层 由于水印嵌入只有设计X通道,因此,Z通道不变,且在这个颜色空间中,X,Z数值接近,可以用于表示原本的X。 那么现在和原先的X都已经获取,即可获得嵌入的水印。(可能还有个系数)
一个彩色图像的X分量用于嵌入,但不使用另一个彩色分量Z。我们发现了从彩色图像的交叉成分相关性中去除背景的可能性。对于一个彩色图像,在不同的彩色成分之间通常有很高的相关性。因此,我们可以假设两个分量之间的归一化像素值几乎相同,即X0≈z0。跨分量相关已被有效地用于图像恢复[14][15]。
经过公式13的L1距离拟合之后,即可判断嵌入的信息。不过在上面的展示图来看,已经可以通过肉眼分辨比特位了。
图像扰动层
由于全部为图像处理方法,没有图像扰动
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