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[人工智能]C#编程,图像转换灰度图的几种方法 |
黑白处理原理:彩色图像处理成黑白效果通常有3种算法; 公式一般来说,转换公司有3中。
Bitmap类介绍Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,该位图由图形图像及其属性的像素数据组成。因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象。该类的主要方法和属性如下: GetPixel方法和 SetPixel方法: 获取和设置一个图像的指定像素的颜色。 在基于像素点的图像处理方法中使用LockBits 和 UnlockBits是一个很好的方式,这两种方法可以使我们通过指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个进行处理的需要。每次调用LockBits之后都应该调用一次UnlockBits。 BitmapData类介绍BitmapData对象指定了位图的属性: 假设有一张图片宽度为6,因为是Format24bppRgb格式(每像素3字节。在以下的讨论中,除非特别说明,否则Bitmap都被认为是24位RGB)的,显然,每一行需要63=18个字节存储。 BitmapData.Width*3+每行未使用空间(上图的XX)=BitmapData.Stride 图像处理的3种方法提取像素法该方法使用的是GDI+中的 Bitmap.GetPixel和 Bitmap.SetPixel方法。为了将位图的颜色设置为灰度或其他颜色,就需要使用GetPixel来读取当前像素的颜色,再计算灰度值,最后使用SetPixel来应用新的颜色。代码如下:
这里提一下,在循环次数控制时尽量不要用icurBitmap.Width做循环条件,而是应当将其取出保存到一个变量中,这样循环时不用每次从curBitmp中取Width属性,从而提高性能。 内存法该方法就是把图像数据直接复制到内存中,这样就使程序的运行速度大大提高。 代码如下:
指针法该方法与内存法相似,开始都是通过LockBits方法来获取位图的首地址。但该方法更简洁,直接应用指针对位图进行操作。
效果预览 总结内存法和指针法比提取像素法要快得多。提取像素法应用GDI+中的方法,易于理解,方法简单,很适合于C#的初学者使用,但它的运行速度最慢,效率最低。内存法把图像复制到内存中,直接对内存中的数据进行处理,速度明显提高,程序难度也不大。 究竟要使用哪种方法,还要看具体情况而定。但3种方法都能有效地对图像进行处理。 参考链接:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/16194609.html 参考链接:http://www.360doc.com/content/17/0414/20/39573434_645648120.shtml |
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