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   -> 人工智能 -> (01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(34) 跟踪线程→恒速模型跟踪当前普通帧TrackWithMotionModel() -> 正文阅读

[人工智能](01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(34) 跟踪线程→恒速模型跟踪当前普通帧TrackWithMotionModel()

本人讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解的(01)ORB-SLAM2源码无死角解析-接如下:
(01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(00)目录_最新无死角讲解:https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/123092196

有兴趣的朋友可以加微信 17575010159 相互讨论技术 - 文末公众号也可关注

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一、前言

在上一篇博客中,讲解了如何通过关键帧来估算当前帧的位姿,但是其最重要的核心函数 Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame) 没有进行讲解,这个知识点暂且搁置一下,先来看看恒速模型跟踪普通帧是如何实现的,恒速模型跟踪也叫做视觉里程计(不是很明白的朋友可以百度一下)。使用这种方式追踪呢,其假设相机移动的速度是均匀的,进一步利用微分的实现,就是上一帧变换的位姿与当前帧变换位姿是相同(或者说接近相同)。

如果两帧之间的速度(位姿变化)大致相同,另外两帧之间的时间间隔是比较小,一般为几十毫秒, 这里假设连续的三帧分别为 f 1 , f 2 , f 3 f1,f2,f3 f1f2f3。基于前面的推论, f 1 f1 f1 f 2 f2 f2,与 f 2 f2 f2 f 3 f3 f3 的位姿变换大致相同即 R 21 ≈ R 32 R_{21}\approx R_{32} R21?R32?, t 21 ≈ t 32 t_{21}\approx t_{32} t21?t32?(注意,这里使用的是约等于)。如果已知 R 21 R_{21} R21?,先令 R 21 = R 32 R_{21}= R_{32} R21?=R32? t 21 = t 32 t_{21}=t_{32} t21?=t32?。那么 f 2 f_2 f2? 的一个特征点 p 2 p_2 p2? 根据 R 32 , t 32 R_{32},t_{32} R32?,t32? 就能映射到 f 3 f3 f3 中为 p 3 ′ p'_3 p3?。这里就需要注意了,通常情况 p 2 p_2 p2? p 3 ′ p'_3 p3? 不是匹配的特征点对,但是与 p 2 p_2 p2? 匹配的特征代 p 3 p_3 p3? 肯定就在 p 3 ′ p'_3 p3? 的附近。根据这里原理,对 p 3 ′ p'_3 p3? 周边的像素进行搜索,找到与 p 2 p_2 p2? 匹配的特征点 p 3 p_3 p3?

或者这样说大家还不是很明确,那么请看图示如下:
在这里插入图片描述
首先根据上上帧到上一帧的位姿,把上一帧的特征点像素坐标映射到当前帧,然后在映射后结果坐标周围进行搜索,找到与之匹配的特征点。

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二、代码流程

通过 一、前言 对 恒速模型跟踪当前普通帧 进行了简单的原理介绍,代码为src/Tracking.cc中的Tracking::UpdateLastFrame() 函数,下面是其实现流程:

( 01 ) : \color{blue}{(01)}: (01): 调用 UpdateLastFrame() 函数更新上一帧的位姿,源码运行的过程中保存关键帧于mpReferenceKF变量中,但是并没有把所有视频帧都保存于缓存中。通过追踪函数 TrackReferenceKeyFrame(), TrackWithMotionModel() 或者 Relocalization() 计算出位姿之后,其并没有马上赋值,而运行到下一帧才对当前帧的位姿进行赋值。另外 TrackReferenceKeyFrame() 函数并没有调用 UpdateLastFrame(), 因为只有在刚完成初始化,或者恒速跟踪失败,才进行参考帧跟踪。
①如果刚初始化完成,则上一帧为关键帧,关键帧已经存储位姿,所以不需要更新。
②如果参考关键帧跟踪,则说明恒速跟踪失败,也就是上一帧已经没有了意义,又源码中不存储非关键帧,故不必对上一帧位姿进行更新。

( 02 ) : \color{blue}{(02)}: (02): 根据之前估算的速度(或者说位姿变换),用恒速模型得到当前帧的初始位姿。代表速度的变量为 mVelocity。该变量在 Tracking::Track() 函数中被赋值。如果当前帧追踪成功,那么速度被赋值为 mVelocity = mCurrentFrame.mTcw*LastTwc。其中mCurrentFrame.mTcw相机坐标系变换到当前帧坐标系(弈可以理解为当前帧相机在世界坐标系下的位姿),LastTwc表示上一帧世界相机坐标系到世界坐标的变换矩阵。所以mCurrentFrame.mTcw*LastTwc 表示上一帧相机位姿到当前帧位姿的变换矩阵。

( 03 ) : \color{blue}{(03)}: (03): 设置特征匹配的搜索半径(以像素为单位),因为单目相机存在尺度漂移,所以搜索范围会大一些。然后利用重投影进行匹配,如果没有匹配点不够则扩大搜索路径重来一次。通过重投影进行特征点匹配的函数为SearchByProjection(),稍等会进行详细讲解。

( 04 ) : \color{blue}{(04)}: (04): 利用3D-2D投影关系,优化当前帧位姿。其核心为代码为 Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);该函数比较重要,在上一章节已经提及到,该篇博客不进行讲解,后面再为大家进行分析。

( 05 ) : \color{blue}{(05)}: (05): 该步骤十分简单,主要就是根据判断地图点是否为外点,如果为外点,则清除他的所有关系。普配数目也同时更新。如果追踪匹配地图点超过10个则认为匹配成功。另外,纯定位模式下,如果追踪地图点非常少,那么 mbVO 标志就会定位。

其上 UpdateLastFrame() 与 SearchByProjection() 两个函数都是比较复杂。下面首先针对这两个函数进行讲解,然后再对TrackWithMotionModel() 进行整体的讲解(后面有代码注解)。

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三、UpdateLastFrame()

该函数的实现位于 src/Tracking.cc 文件中,实现逻辑如下:
( 01 ) : \color{blue}{(01)}: (01): Tracking::Track() 函数中:①如果当前帧的位姿不为空(也就是说明当前帧被跟踪到),那么就计算当前帧的参考帧到当前帧位姿变换,对应的代码为:

cv::Mat Tcr = mCurrentFrame.mTcw*mCurrentFrame.mpReferenceKF->GetPoseInverse();

计算相对姿态 T c r = T c w ? T w r , T w r = T r w ? 1 Tcr = Tcw * Twr, Twr = Trw^{-1} Tcr=Tcw?Twr,Twr=Trw?1 T c r Tcr Tcr 表示参考帧到当前帧的变换矩阵,然后赋值给成员变量 mlRelativeFramePoses。②如果当前帧的位姿为空(也就是说明当前帧没有跟踪到),那么 mlRelativeFramePoses 使用上一帧的值。
这样也就是说,知道了每一帧的关键帧到该帧的变换矩阵,那么在 UpdateLastFrame() 函数中的 cv::Mat Tlr 变量表示参考帧到上一阵的变换矩阵。结合关键帧在世界坐标系下的位姿,就能求解出上一帧在世界坐标系下的位姿。对应代码为 mLastFrame.SetPose(Tlr*pRef->GetPose())。这样就对上一帧的位姿进行了更新。

( 02 ) : \color{blue}{(02)}: (02): 如果上一阵为关键帧,或者是单目的情况,则退出该函数。因为针对双目或rgbd相机,还会为上一帧生成临时地图点(普通帧生成的地图点使用过后会被删除掉)。生成过程如下:获得到上一帧的所有特征点(不一定是地图点),循环判断该点的深度是否有效,对有效特征点依照深度进行排序。然后再次进入循环,如果这个点对应在上一帧中的地图点没有,或者创建后就没有被观测到,那么就生成一个临时的地图点,地图点被创建后就没有被观测,认为不靠谱,也需要重新创建。创建新的地图点,主要使用反射影函数UnprojectStereo()。完成之后,加入到上一帧的地图点之中。

其具体代码实现如下:

/**
 * @brief 更新上一帧位姿,在上一帧中生成临时地图点
 * 单目情况:只计算了上一帧的世界坐标系位姿
 * 双目和rgbd情况:选取有有深度值的并且没有被选为地图点的点生成新的临时地图点,提高跟踪鲁棒性
 */
void Tracking::UpdateLastFrame()
{
    // Update pose according to reference keyframe
    // Step 1:利用参考关键帧更新上一帧在世界坐标系下的位姿
    // 上一普通帧的参考关键帧,注意这里用的是参考关键帧(位姿准)而不是上上一帧的普通帧
    KeyFrame* pRef = mLastFrame.mpReferenceKF;  
    // ref_keyframe 到 lastframe的位姿变换
    cv::Mat Tlr = mlRelativeFramePoses.back();

    // 将上一帧的世界坐标系下的位姿计算出来
    // l:last, r:reference, w:world
    // Tlw = Tlr*Trw 
    mLastFrame.SetPose(Tlr*pRef->GetPose()); 

    // 如果上一帧为关键帧,或者单目的情况,则退出
    if(mnLastKeyFrameId==mLastFrame.mnId || mSensor==System::MONOCULAR)
        return;

    // Step 2:对于双目或rgbd相机,为上一帧生成新的临时地图点
    // 注意这些地图点只是用来跟踪,不加入到地图中,跟踪完后会删除

    // Create "visual odometry" MapPoints
    // We sort points according to their measured depth by the stereo/RGB-D sensor
    // Step 2.1:得到上一帧中具有有效深度值的特征点(不一定是地图点)
    vector<pair<float,int> > vDepthIdx;
    vDepthIdx.reserve(mLastFrame.N);

    for(int i=0; i<mLastFrame.N;i++)
    {
        float z = mLastFrame.mvDepth[i];
        if(z>0)
        {
            // vDepthIdx第一个元素是某个点的深度,第二个元素是对应的特征点id
            vDepthIdx.push_back(make_pair(z,i));
        }
    }

    // 如果上一帧中没有有效深度的点,那么就直接退出
    if(vDepthIdx.empty())
        return;

    // 按照深度从小到大排序
    sort(vDepthIdx.begin(),vDepthIdx.end());

    // We insert all close points (depth<mThDepth)
    // If less than 100 close points, we insert the 100 closest ones.
    // Step 2.2:从中找出不是地图点的部分  
    int nPoints = 0;
    for(size_t j=0; j<vDepthIdx.size();j++)
    {
        int i = vDepthIdx[j].second;

        bool bCreateNew = false;

        // 如果这个点对应在上一帧中的地图点没有,或者创建后就没有被观测到,那么就生成一个临时的地图点
        MapPoint* pMP = mLastFrame.mvpMapPoints[i];
        if(!pMP)
            bCreateNew = true;
        else if(pMP->Observations()<1)      
        {
            // 地图点被创建后就没有被观测,认为不靠谱,也需要重新创建
            bCreateNew = true;
        }

        if(bCreateNew)
        {
            // Step 2.3:需要创建的点,包装为地图点。只是为了提高双目和RGBD的跟踪成功率,并没有添加复杂属性,因为后面会扔掉
            // 反投影到世界坐标系中
            cv::Mat x3D = mLastFrame.UnprojectStereo(i);
            MapPoint* pNewMP = new MapPoint(
                x3D,            // 世界坐标系坐标
                mpMap,          // 跟踪的全局地图
                &mLastFrame,    // 存在这个特征点的帧(上一帧)
                i);             // 特征点id

            // 加入上一帧的地图点中
            mLastFrame.mvpMapPoints[i]=pNewMP; 

            // 标记为临时添加的MapPoint,之后在CreateNewKeyFrame之前会全部删除
            mlpTemporalPoints.push_back(pNewMP);
            nPoints++;
        }
        else
        {
            // 因为从近到远排序,记录其中不需要创建地图点的个数
            nPoints++;
        }

        // Step 2.4:如果地图点质量不好,停止创建地图点
        // 停止新增临时地图点必须同时满足以下条件:
        // 1、当前的点的深度已经超过了设定的深度阈值(35倍基线)
        // 2、nPoints已经超过100个点,说明距离比较远了,可能不准确,停掉退出
        if(vDepthIdx[j].first>mThDepth && nPoints>100)
            break;
    }
}

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四、SearchByProjection()

下面再来分析 SearchByProjection() 函数,该函数位于 ORBmatcher.cc 文件中,该函数实现的就是 一、前言 中的图示过程。具体如下:

( 01 ) : \color{blue}{(01)}: (01): 建立旋转差直方图,用于检测旋转一致性,最后会剔除不一致的匹配。

( 02 ) : \color{blue}{(02)}: (02): 首先获当前帧相机位姿 R c w , t c w R_{cw},t_{cw} Rcw?,tcw?,以及上一帧的位姿 R l w , t l w R_{lw},t_{lw} Rlw?,tlw?,然后令变换矩阵如下:
T c w = [ R c w t c w 0 T 1 ] ???????? T l w = [ R l w t l w 0 T 1 ] \begin{aligned} \mathbf T_{c w} =\left[\begin{array}{cc} R_{c w} & t_{c w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right] ~~~~~~~~ \mathbf T_{l w}=\left[\begin{array}{cc} R_{l w} & t_{l w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right] \end{aligned} Tcw?=[Rcw?0T?tcw?1?]????????Tlw?=[Rlw?0T?tlw?1?]? T w c = [ R c w t c w 0 T 1 ] = T c w ? 1 = [ R c w T ? R c w T t c w 0 T 1 ] \mathbf T_{wc}=\left[\begin{array}{cc} R_{c w} & t_{c w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right]=\mathbf T_{c w}^{-1}=\left[\begin{array}{cc} R_{c w}^{T} & -R_{c w}^{T} t_{c w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right] Twc?=[Rcw?0T?tcw?1?]=Tcw?1?=[RcwT?0T??RcwT?tcw?1?] 其上 T w c \mathbf T_{wc} Twc? 是根据 T w c T c w = E \mathbf T_{wc}\mathbf T_{cw}=\mathbf E Twc?Tcw?=E 求解而来。很明显可知 t w c = ? R c w T t c w t_{wc}=-R_{c w}^{T} t_{c w} twc?=?RcwT?tcw?, 继续推导: T l c = T l w T c w ? 1 = [ R l w t k w 0 T 1 ] [ R c w T ? R c w T t c w 0 T 1 ] = [ R l w R c w T ? R k w R c w T t c w + t l w 0 T 1 ] \begin{aligned} \mathbf T_{l c} &=\mathbf T_{l w} \mathbf T_{c w}^{-1} \\ &=\left[\begin{array}{cc} R_{l w} & t_{k w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{cc} R_{c w}^{T} & -R_{c w}^{T} t_{c w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right] \\ &=\left[\begin{array}{cc} R_{l w} R_{c w}^{T} & -R_{k w} R_{c w}^{T} t_{c w}+t_{l w} \\ 0^{T} & 1 \end{array}\right] \end{aligned} Tlc??=Tlw?Tcw?1?=[Rlw?0T?tkw?1?][RcwT?0T??RcwT?tcw?1?]=[Rlw?RcwT?0T??Rkw?RcwT?tcw?+tlw?1?]?所以最终可以推导出 t l c = ? R l w R c w T t c w + t l w = R l w t w c + t l w t_{l c}=-R_{l w} R_{c w}^{T} t_{c w}+t_{l w}=R_{lw}t_{wc}+t_{lw} tlc?=?Rlw?RcwT?tcw?+tlw?=Rlw?twc?+tlw?, 这样就能计算出当前帧相对于上一帧相机的平移向量,根据 t l c t_{l c} tlc? 最后一个深度变换值,可以知道相对于上一帧,相机是前进还是后退了。另外,非单目情况,如果Z大于基线,则表示相机明显前进;非单目情况,如果-Z小于基线,则表示相机明显后退。

( 03 ) : \color{blue}{(03)}: (03): 对上一帧的每一个地图点,通过相机投影模型,得到得到投影到当前帧的像素坐标。获取上一帧中地图点对应二维特征点所在的金字塔层级,根据相机的前后前进方向来判断搜索尺度范围。
①当相机前进时,圆点的面积增大,在某个尺度m下它是一个特征点,由于面积增大,则需要在更高的尺度下才能检测出来。
②当相机后退时,圆点的面积减小,在某个尺度m下它是一个特征点,由于面积减小,则需要在更低的尺度下才能检测出来。
该步骤主要获得当前帧半径范围内的所有特征点,核心函数为GetFeaturesInArea(),前面已经进行讲解过。

( 04 ) : \color{blue}{(04)}: (04): 达到缩小搜索特征匹配范围目的之后,则进行两帧之间的特征点配对, 如果最佳匹配距离要小于设定阈值。则认为匹配成功,最后再计算匹配点旋转角度差所在的直方图,进行旋转一致检测,剔除不一致的匹配。

其具体代码实现如下:

/**
 * @brief 将上一帧跟踪的地图点投影到当前帧,并且搜索匹配点。用于跟踪前一帧
 * 步骤
 * Step 1 建立旋转直方图,用于检测旋转一致性
 * Step 2 计算当前帧和前一帧的平移向量
 * Step 3 对于前一帧的每一个地图点,通过相机投影模型,得到投影到当前帧的像素坐标
 * Step 4 根据相机的前后前进方向来判断搜索尺度范围
 * Step 5 遍历候选匹配点,寻找距离最小的最佳匹配点 
 * Step 6 计算匹配点旋转角度差所在的直方图
 * Step 7 进行旋转一致检测,剔除不一致的匹配
 * @param[in] CurrentFrame          当前帧
 * @param[in] LastFrame             上一帧
 * @param[in] th                    搜索范围阈值,默认单目为7,双目15
 * @param[in] bMono                 是否为单目
 * @return int                      成功匹配的数量
 */
int ORBmatcher::SearchByProjection(Frame &CurrentFrame, const Frame &LastFrame, const float th, const bool bMono)
{
    int nmatches = 0;

    // Rotation Histogram (to check rotation consistency)
    // Step 1 建立旋转直方图,用于检测旋转一致性
    vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
    for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
        rotHist[i].reserve(500);

    //! 原作者代码是 const float factor = 1.0f/HISTO_LENGTH; 是错误的,更改为下面代码
    const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;

    // Step 2 计算当前帧和前一帧的平移向量
    //当前帧的相机位姿
    const cv::Mat Rcw = CurrentFrame.mTcw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
    const cv::Mat tcw = CurrentFrame.mTcw.rowRange(0,3).col(3);

    //当前相机坐标系到世界坐标系的平移向量
    const cv::Mat twc = -Rcw.t()*tcw; 

    //上一帧的相机位姿
    const cv::Mat Rlw = LastFrame.mTcw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
    const cv::Mat tlw = LastFrame.mTcw.rowRange(0,3).col(3); // tlw(l)

    // vector from LastFrame to CurrentFrame expressed in LastFrame
    // 当前帧相对于上一帧相机的平移向量
    const cv::Mat tlc = Rlw*twc+tlw; 

    // 判断前进还是后退
    const bool bForward = tlc.at<float>(2) > CurrentFrame.mb && !bMono;     // 非单目情况,如果Z大于基线,则表示相机明显前进
    const bool bBackward = -tlc.at<float>(2) > CurrentFrame.mb && !bMono;   // 非单目情况,如果-Z小于基线,则表示相机明显后退

    //  Step 3 对于前一帧的每一个地图点,通过相机投影模型,得到投影到当前帧的像素坐标
    for(int i=0; i<LastFrame.N; i++)
    {
        MapPoint* pMP = LastFrame.mvpMapPoints[i];

        if(pMP)
        {
            if(!LastFrame.mvbOutlier[i])
            {
                // 对上一帧有效的MapPoints投影到当前帧坐标系
                cv::Mat x3Dw = pMP->GetWorldPos();
                cv::Mat x3Dc = Rcw*x3Dw+tcw;

                const float xc = x3Dc.at<float>(0);
                const float yc = x3Dc.at<float>(1);
                const float invzc = 1.0/x3Dc.at<float>(2);

                if(invzc<0)
                    continue;

                // 投影到当前帧中
                float u = CurrentFrame.fx*xc*invzc+CurrentFrame.cx;
                float v = CurrentFrame.fy*yc*invzc+CurrentFrame.cy;

                if(u<CurrentFrame.mnMinX || u>CurrentFrame.mnMaxX)
                    continue;
                if(v<CurrentFrame.mnMinY || v>CurrentFrame.mnMaxY)
                    continue;

                // 上一帧中地图点对应二维特征点所在的金字塔层级
                int nLastOctave = LastFrame.mvKeys[i].octave;

                // Search in a window. Size depends on scale
                // 单目:th = 7,双目:th = 15
                float radius = th*CurrentFrame.mvScaleFactors[nLastOctave]; // 尺度越大,搜索范围越大

                // 记录候选匹配点的id
                vector<size_t> vIndices2;         

                // Step 4 根据相机的前后前进方向来判断搜索尺度范围。
                // 以下可以这么理解,例如一个有一定面积的圆点,在某个尺度n下它是一个特征点
                // 当相机前进时,圆点的面积增大,在某个尺度m下它是一个特征点,由于面积增大,则需要在更高的尺度下才能检测出来
                // 当相机后退时,圆点的面积减小,在某个尺度m下它是一个特征点,由于面积减小,则需要在更低的尺度下才能检测出来
                if(bForward) // 前进,则上一帧兴趣点在所在的尺度nLastOctave<=nCurOctave
                    vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u,v, radius, nLastOctave);
                else if(bBackward) // 后退,则上一帧兴趣点在所在的尺度0<=nCurOctave<=nLastOctave
                    vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u,v, radius, 0, nLastOctave);
                else // 在[nLastOctave-1, nLastOctave+1]中搜索
                    vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u,v, radius, nLastOctave-1, nLastOctave+1);

                if(vIndices2.empty())
                    continue;

                const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();

                int bestDist = 256;
                int bestIdx2 = -1;

                // Step 5 遍历候选匹配点,寻找距离最小的最佳匹配点 
                for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices2.begin(), vend=vIndices2.end(); vit!=vend; vit++)
                {
                    const size_t i2 = *vit;

                    // 如果该特征点已经有对应的MapPoint了,则退出该次循环
                    if(CurrentFrame.mvpMapPoints[i2])
                        if(CurrentFrame.mvpMapPoints[i2]->Observations()>0)
                            continue;

                    if(CurrentFrame.mvuRight[i2]>0)
                    {
                        // 双目和rgbd的情况,需要保证右图的点也在搜索半径以内
                        const float ur = u - CurrentFrame.mbf*invzc;
                        const float er = fabs(ur - CurrentFrame.mvuRight[i2]);
                        if(er>radius)
                            continue;
                    }

                    const cv::Mat &d = CurrentFrame.mDescriptors.row(i2);

                    const int dist = DescriptorDistance(dMP,d);

                    if(dist<bestDist)
                    {
                        bestDist=dist;
                        bestIdx2=i2;
                    }
                }

                // 最佳匹配距离要小于设定阈值
                if(bestDist<=TH_HIGH)
                {
                    CurrentFrame.mvpMapPoints[bestIdx2]=pMP; 
                    nmatches++;

                    // Step 6 计算匹配点旋转角度差所在的直方图
                    if(mbCheckOrientation)
                    {
                        float rot = LastFrame.mvKeysUn[i].angle-CurrentFrame.mvKeysUn[bestIdx2].angle;
                        if(rot<0.0)
                            rot+=360.0f;
                        int bin = round(rot*factor);
                        if(bin==HISTO_LENGTH)
                            bin=0;
                        assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH);
                        rotHist[bin].push_back(bestIdx2);
                    }
                }
            }
        }
    }

    //Apply rotation consistency
    //  Step 7 进行旋转一致检测,剔除不一致的匹配
    if(mbCheckOrientation)
    {
        int ind1=-1;
        int ind2=-1;
        int ind3=-1;

        ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);

        for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
        {
            // 对于数量不是前3个的点对,剔除
            if(i!=ind1 && i!=ind2 && i!=ind3)
            {
                for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
                {
                    CurrentFrame.mvpMapPoints[rotHist[i][j]]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
                    nmatches--;
                }
            }
        }
    }

    return nmatches;
}

?

五、TrackWithMotionModel()

了解 UpdateLastFrame() 与 SearchByProjection() 函数之后,最后再来看看,TrackWithMotionModel() 函数,其实现于 src/Tracking.cc 文件中:

/**
 * @brief 用局部地图进行跟踪,进一步优化位姿
 * 
 * 1. 更新局部地图,包括局部关键帧和关键点
 * 2. 对局部MapPoints进行投影匹配
 * 3. 根据匹配对估计当前帧的姿态
 * 4. 根据姿态剔除误匹配
 * @return true if success
 * 
 * Step 1:更新局部关键帧mvpLocalKeyFrames和局部地图点mvpLocalMapPoints 
 * Step 2:在局部地图中查找与当前帧匹配的MapPoints, 其实也就是对局部地图点进行跟踪
 * Step 3:更新局部所有MapPoints后对位姿再次优化
 * Step 4:更新当前帧的MapPoints被观测程度,并统计跟踪局部地图的效果
 * Step 5:决定是否跟踪成功
 */
bool Tracking::TrackLocalMap()
{
    // We have an estimation of the camera pose and some map points tracked in the frame.
    // We retrieve the local map and try to find matches to points in the local map.

    // Update Local KeyFrames and Local Points
    // Step 1:更新局部关键帧 mvpLocalKeyFrames 和局部地图点 mvpLocalMapPoints
    UpdateLocalMap();

    // Step 2:筛选局部地图中新增的在视野范围内的地图点,投影到当前帧搜索匹配,得到更多的匹配关系
    SearchLocalPoints();

    // Optimize Pose
    // 在这个函数之前,在 Relocalization、TrackReferenceKeyFrame、TrackWithMotionModel 中都有位姿优化,
    // Step 3:前面新增了更多的匹配关系,BA优化得到更准确的位姿
    Optimizer::PoseOptimization(&mCurrentFrame);
    mnMatchesInliers = 0;

    // Update MapPoints Statistics
    // Step 4:更新当前帧的地图点被观测程度,并统计跟踪局部地图后匹配数目
    for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
    {
        if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i])
        {
            // 由于当前帧的地图点可以被当前帧观测到,其被观测统计量加1
            if(!mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
            {
                // 找到该点的帧数mnFound 加 1
                mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->IncreaseFound();
                //查看当前是否是在纯定位过程
                if(!mbOnlyTracking)
                {
                    // 如果该地图点被相机观测数目nObs大于0,匹配内点计数+1
                    // nObs: 被观测到的相机数目,单目+1,双目或RGB-D则+2
                    if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->Observations()>0)
                        mnMatchesInliers++;
                }
                else
                    // 记录当前帧跟踪到的地图点数目,用于统计跟踪效果
                    mnMatchesInliers++;
            }
            // 如果这个地图点是外点,并且当前相机输入还是双目的时候,就删除这个点
            // ?单目就不管吗
            else if(mSensor==System::STEREO)  
                mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] = static_cast<MapPoint*>(NULL);

        }
    }

    // Decide if the tracking was succesful
    // More restrictive if there was a relocalization recently
    // Step 5:根据跟踪匹配数目及重定位情况决定是否跟踪成功
    // 如果最近刚刚发生了重定位,那么至少成功匹配50个点才认为是成功跟踪
    if(mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+mMaxFrames && mnMatchesInliers<50)
        return false;

    //如果是正常的状态话只要跟踪的地图点大于30个就认为成功了
    if(mnMatchesInliers<30)
        return false;
    else
        return true;
}

?

六、源码注释

通过该篇博客,已经非常详细的分析了 TrackWithMotionModel() 。同时对 UpdateLastFrame() 与 SearchByProjection() 进行了详细的讲解。另外还有一个要点,就是如何计算出当前帧相对于上一帧相机的平移向量,并且根据该向量去判断相机处于前进还是后退状态。

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加:2022-06-03 23:58:52  更:2022-06-04 00:01:18 
 
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