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[人工智能]Simple-SR(AAAI-2022):Best-Buddy GANs for Highly Detailed Image Super-Resolution论文浅析 |
要解决什么问题??
框架的主体建立在生成对抗网络 (GAN)?之上,其中生成器用于重建高分辨率图像,而判别器经过训练以区分恢复的结果和真实的自然图像; 采用预训练的 RRDB 模型作为我们的生成器,因为它具有很强的学习能力; RRDB出自ESRGAN: 框架的主体建立在生成对抗网络 (GAN) [9] 之上,其中生成器用于重建高分辨率图像,而判别器经过训练以区分恢复的结果和真实的自然图像; 采用预训练的 RRDB 模型作为我们的生成器,因为它具有很强的学习能力; 为什么要提出Best-Buddy Loss:
Candidate Patch如何求?
Best-buddy Patch如何求?
Best-Buddy Loss
? 反投影约束
有(w/)和没有(w/o)反投影(BP)损失的比较。可视化估计结果和地面实况之间的 L2 误差热图。 注意到这种反投影损失在保持内容和颜色一致性方面起着至关重要的作用。 区域感知对抗学习以往的基于 GAN 的方法,尤其是在平坦区域,有时会产生不良纹理; 因此根据局部像素统计来区分纹理丰富的区域和平滑区域,并且只将纹理内容提供??给鉴别器,因为平滑区域的无图像不用GAN也能很好的恢复; 策略是首先将真实 HR 图像(即)展开为大小为 k^2 的块,然后计算每个块的标准差(std)。 得到一个二进制掩码为: 其中 δ 是预定义的阈值, (i, j) 是补丁位置。 高度纹理区域标记为 1,平坦区域标记为 0。 然后将估计结果和 groundtruth IHR 与相同的掩码 M 相乘,由以下鉴别器处理; 尽管可以用计算量更大或更复杂的策略,但是作者通过消融实验证明了区域感知对抗学习的有效性; ? 在没有区域感知学习的情况下,结果中的字符和栏杆附近存在令人不快的伪影(参见“w/o RA”)。在区分了纹理丰富的区域和平坦区域之后,这个问题得到了缓解,如第 3 列所示(参见“我们的”); 这种分离允许网络知道“在哪里”进行对抗性训练,并产生两个主要优势。一方面,由于网络只需要关注高频细节区域,因此训练更容易。另一方面,平滑部分不经过 GAN,网络产生的不自然纹理较少; 该模块指导模型为纹理区域生成逼真的精细细节; 损失函数设计:整体损失函数设计: 感知损失: 对抗损失: 实验与效果BSDS100的X4效果,感觉似乎? ? 公式和图片(除了最后两个图)其余均来自于原论文 |
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