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[人工智能]论文分享:Generating Playful Palettes from Images |
论文 Generating Playful Palettes from Images 发表于 EG 2019。作者是上一篇论文:Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists 的原班人马(讲解在这里:论文回顾:Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists)。 上一篇论文提出了一种新的支持颜色光滑混合的调色板,这篇论文主要讲如何从已知图像中抽取出Playful Palette,算是对第一篇论文的一个扩展。一个常见的应用就是从别人的画作中抽取调色板,并“偷”用别人的调色板画画。 先上一张论文的Teaser。左侧是输入图像,中间是通过优化求解抽的Playful Palette,右侧是近似的调色板。下方的下图是图像在RGB空间的点云。二者 的区别是,优化求解的调色板的颜色更接近原始图像的颜色,但计算效率较低。近似解法求解的调色板没有那么精确,但是计算更快,实际中更好用。 一、问题定义Playful Palette由多个color blob生成,每个圆形的blob定义为:
B
i
=
(
r
i
,
g
i
,
b
i
,
u
i
,
v
i
)
B_i = (r_i,g_i,b_i,u_i,v_i)
Bi?=(ri?,gi?,bi?,ui?,vi?), 分别表示颜色和圆心坐标。为此,由多个color blob定义的调色板可以统一表示为: 本文的主要目标是使得生成的调色板能很好的表示原始图像的颜色,为此,定义了如下的能量函数。 其中, I I I表示输入图形, I x I_x Ix?表示由公式(1)生成的Playful Palette, d ( I , I x ) d\left(I, I_{\mathbf{x}}\right) d(I,Ix?) 表示衡量二者的差异。能量函数包括两项:第一项:惩罚输入图像中有而调色板中没有的颜色;第二项:惩罚调色板中有而原始图像中没有的颜色。 α \alpha α平衡二者贡献,本文设为 α = 0.9 \alpha = 0.9 α=0.9, 优化的最好结果使得生成的Playful Palette的颜色输入图像的颜色一一对应。 为此,优化对象就是公式(1)所示的 n n n 个color blob的颜色和位置参数,优化的目标是minimize公式(2)对应的能量函数。 二、优化版本由于公式(2)所示的能量函数无法直接求导,因此不能使用基于梯度下降的算法最优化。因此,作者使用了一个 derivative-free的方法(这类算法很常见,NLOPT中就有很多类似的优化算法)。 2.1、加速技巧 2.2、初始化 为此,作者聪明的将所有color blob的初始位置都设为 u = 0.5 , v = 0.5 u = 0.5, v=0.5 u=0.5,v=0.5, 如此以来,最优化方法就可以将他们慢慢移动开,最终收敛到一个最优的解。 总体来讲,这个方法较慢,不适合交互式的应用,为此,作者进一步提出了近似算法求解Playful Palette。 三、近似解法近似解法用到 Self Organizing Maps ,简称SOM,中文称为自组织映射。
运用到本文就是将RGB空间的输入图像映射到二维的调色板平面,并且使得相似的颜色在调色板中位置接近。这个方法首次在另一篇SIGGRAPH 论文中被使用:Data-driven Color Manifolds, 我也学习了这个算法,修改了一份简易的代码:https://github.com/Zhengjun-Du/Color_Manifolds,效果如下: 本文就应用了这个SOM算法来辅助生成color blob,具体而言如下图所示。
四、实验效果1)Optimizaiton version 和 approximate version比较 2)公式(2)中不同
α
\alpha
α 对求解的影响 3)跟其他几种算法 Chang et al, Tan et al 的比较, 这两个离散调色板直接代入公式(2)计算能量误差。 总结
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