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[区块链]如何看待最近兴起的区块链游戏,链游,以及nft游戏?

随着区块链技术的概念兴起,当下最火的要属区块链游戏,链游,以及nft游戏这几个,尤其是伴随着抖音这边有一个美妆博主柳夜熙对元宇宙概念的雄起,更加让好多游戏厂商对区块链游戏这块青睐。
很多网友这边很是好奇,区块链游戏到底是哪里让很多国外的游戏玩家包括国内的厂商痴迷其中呢。
如图所示,这是一款加密大都会 (Mega Crypto Polis)的区块链游戏,《MegaCryptoPolis》又名加密大都市,允许玩家在游戏都市内购买土地,并在土地上自由建设。不仅可以建普通住宅,还能开设购物中心,娱乐设施,工厂,甚至开矿采挖。地块上的建设会为玩家赚取影响力积分,从而赢取ETH奖励。

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第一眼看上去,MegaCryptoPolis是一个完全建立在区块链上的去中心化城市,它就像一个虚拟地块和建筑的集群。所有地块和建筑都是玩家拥有的独特加密代币,玩家可以在市场上公开交易或在游戏中使用(这些地块和建筑)。

在即将到来的3D版本中,玩家将可以“住”进这座城市,漫步街头、开车兜风、出租房产并管理市民创造价值连城的代币。

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在区块链游戏行业曲折发展的当下,是怎样的契机使你们决定要走上开发区块链游戏而不是传统游戏的道路呢?

MCP团队:讲道理,不论你是在手机上玩老奶奶玩的策略养成游戏还是你在主机上玩3A射击大作,你面前的只是某个本地或服务器上的代码给你“画”在屏幕上的梦幻。这么搞就导致开发者可以随意改变游戏内物品的价值,你的成就其实一文不值。

区块链带给游戏的,是赋予每一个行为的有形的价值。玩家在MegaCryptoPolis中做的每一个决定都是有价值的,是可以通过以太坊代币衡量的真实的价值,玩家在屏幕上看到的每一点影响力都能直接兑换成当地的法定货币。不管你信不信,这并不会导致玩家单纯为了赚钱来玩游戏或者频繁提现,而是让游戏中的行为变得更加真实刺激

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MCP的玩法花样繁多。比如,玩家可以建一条完全自给自足的生产线,从资源开采到娱乐玩家自己的市民全安排上,以此实现影响力最大化;或者专注生产某种原料,例如钢铁,然后在微观经济的市场里卖个好价。又或者,玩家可以给其他人捣乱,去他们的住宅区里建制造业建筑来降低影响力,曲线救国。重要的是,游戏中的任何行为都是一笔认证了的区块链交易,游戏开发者在合约发布后完全无法影响它。

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在游戏刚上线后的几天内,全球税就募集了超过350ETH,这仅仅是地区和联邦基金从玩家行为中收取的税,还没算地区所有者和玩家从土地交易中获得的分成。我们在今年二月发布的《宏观经济报告》中提到,我们的玩家收到了超过3000ETH的分成,但最重要的是,基础地价到目前为止已经翻了7番,在市场上你几乎找不到一块地价格低于0.07ETH(去年的发售价才0.01ETH)。地区的价格最高达到了25ETH(初始拍卖价才5ETH)。

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我们在MCP 3D的白皮书中发现警察局和消防局这样的市政建筑,请问在后续的开发中是否会引入灾害以及犯罪等机制?
在智能合同中会有一项特殊功能生成自然灾害,我们应该提到过,MCP里没有随机事件。

首先,因为这款游戏的理念就是纯靠技巧和策略,每个行为的结果都是玩家和对手所决定的。其次,至少目前区块链上还没有可信赖的随机数生成器。最后,我们不想让这个游戏成为一场赌局,我们的追求和目前区块链上大多数的DApp不一样。

也就是说,一场自然灾害会在任何指定区域的指定时间发生,并会将保险资金中的部分ETH分给所有某种市政建筑的拥有者(取决于灾害的类型),受益人和具体的金额将由影响力和市民属性决定。

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说实话,目前市面上的去中心化游戏没几个是真正去中心化且有游戏性的,但这不代表以后也不会有。有了微观经济模型的MCP3D将会成为最早引入完全基于去中心化智能合同的超深度玩法的游戏之一。
但是区块链技术我们更希望的是他可以去造福人类,让更多的游戏玩家可以体验不错的游戏效果。我们公司最终的目标也是朝着这个方向走去,可以给大家开发出更多的,体验感更好的游戏

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加:2021-11-11 12:45:20  更:2021-11-11 12:45:28 
 
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