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[区块链]王者链游西坦竞技场(Thetan Arena)攻略来了 |
关于游戏 游戏是一个类似荒野乱斗的团队竞技类游戏,4v4进行战斗,项目方希望此游戏成为首个区块链moba游戏。 Hero 游戏中英雄有很多,主要分三类,Tank(坦克),Assassin(刺客),Marksman(射手)。 每个英雄都有自己的大招 游戏在不同的地图和时间有不同的规则,例如,塔防抢电池,击杀数获胜等待,不同情况选择合适英雄可以更容易赢。 英雄等级有两种,场外和游戏对局内,局外可以升级提升基础攻击和血量,局内升级最大为10。 稀有度 英雄稀有度由两个因素决定(基本稀有度和皮肤稀有度) 基本分为普通,史诗,传说三种 皮肤分为默认,稀有,神话三个等级 技能 主要分为三大类,具体在游戏中看,或者看文档 能力:隐身,旋涡etc… 攻击:各种攻击技能 防御:护盾类 游戏模式 目前五种模式 大逃杀:12个玩家,毒圈(限时4分) 塔防:4v4,抢地图中间的电池,保留一段时间召唤攻城机器人,如果时间结束,塔血量多的获胜(限时5分) 超级星星:4v4,抢星星,星星多获胜,到50直接获胜(限时4分) 死斗:4v4,时间限制内,淘汰点多的队伍获胜,有人超过25点直接获胜(限时3分) 自定义:自选地图,玩家数不限制 交易系统 英雄可以在市场进行交易,货币为wbnb,开箱子可以获得英雄。游戏内的金币主要分为三种: PowerPoint(pp):紫色,只能游戏中使用,提升英雄能力,不能转换token或者在市场使用(玩游戏获取) gTHC:黄色,能转换为THC(token),在市场上出售,(Battles,特殊事件,锦标赛,排名,等等途径获取) gTHG:绿色,能转换为THG(token),在市场上出售,可以游戏中使用,(特殊事件,锦标赛) 经济模型 免费游玩:付费限制未来的发展,玩家不需要任何资金投入 初始拥有一个免费的默认英雄,随着等级上升会获得第二第三个英雄,用英雄打比赛获取token(ThetanCoin),可以在市场开新的付费英雄。 免费英雄和付费英雄区别
玩家获取利益方式
限制 目前游戏中对于英雄获取游戏币有总限制和日常限制,达到限制胜利后不再奖励相应游戏币。 高稀有度英雄胜利获取奖励较多,并且整体可获取奖励的限制更小。默认英雄无限制。下图左下为限制。 射手 想不投入资金盈利,用默认英雄对局,对局胜利可以获取THC,可以用THC和能力点升级免费英雄,唯一不同是免费英雄不能交易。用THC卖出盈利,或者用THC,THG开箱子获取英雄继续玩去获取THC,之后卖掉英雄和获取的THC。 关于THG 发行量:420,000,000 整体计划 整体流通比例随着时间逐渐增加。 按照白皮书中代币发行计划
开箱 使用THC或者THG在市场开箱,开箱的各种爆率透明。 THC可以买普通和稀有箱子 THG可以购买传说箱子 THG部分会根据经济因素调整(应该是项目方会根据实际情况调整传说箱子的爆率) 普通箱子:1,000THC 稀有箱子:2,000THC 传说箱子:100THG 赛季箱子:100THG 关于THC 游戏币,发行量无限制,不直接向玩家出售,参与游戏获取,可以提现到钱包。 获取方式
THC用途
使用THG,THC只要目的是鼓励玩家使用代币交易,促进内部经济循环,还有去中心化的游戏治理 为什么两种token? 确保生态系统的可持续性和可扩展性。 未来计划 截止10月23日,游戏开放测试版本,ios限量,Android不限量,pc版本也已发布 按照发展路线看,未来工会系统,宠物系统会逐步进行开发,项目方会用部分THG作为开发资金。 关于制作方 大概14年团队核心成员4人开始,花了三年做过一个下载量很高的游戏,HeroesStrike,也就是现在游戏ThetanArena的前身,希望在区块链的加成下游戏飞得更高。 制作方是否靠谱对一个需要长期发展的项目来说很重要(ps:防止骗一波韭菜就跑),因此对制作方信息进行搜寻。 团队14年成立,名为Wolffun,15年推出游戏动作游戏"TankRaidOnline",获奖很多玩家很多,之后制作了"Heroes Strike",也是此游戏的前身。 |
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