polygon 自从诞生以来,就自诩完美的、低gas费的支持 nft 和 游戏。
而当一个比较火热的游戏出现时,弊端就显露出来了。
我们来看一组最近 24 小时的数据(本文发稿是 2021.1.6 日)
- 参与的用户为 36w(可能绝大多数是机器人)
- 一共触发了 100W 个交易
- 最近 5 分钟,大概消耗了840美金的gas fee。
- 按照笔者自己参与的(550Gwei),大概每次升级需要花费0.06Matic(合人民币大概 0.8 元),每次收完菜再重新种上再保存需要花费0.3Matic(合人民币大概3.8元)
笔者自己的账户 游戏的合约账户
先谈谈优点吧:
- 这个 gas 费,比起以太坊动则几十上百美金的收菜相比, 确实要亲民的多。
再来看我看到的一些问题
一、 gas 费不稳定,
- 笔者玩的时候大概是 550Gwei ,上图却已经出现了 900Gwei,想来也好理解,由于 Matic 相对还是比较便宜,所以肯定还是有一些大户用户喜欢更快的 confirm ,于是出了相对较高的 gas 费。如果换成 900Gwei 来处理的话,上述的收费大概还要乘上1.8
二、关于 polygon 生态
有点看到了加密猫刚出现,引爆了以太坊生态,整个生态直接堵住了的那种感觉,首先是低 gas 费的交易基本几十分钟都无法上链。可以看到处理中的队列始终是 8k 左右,每个区块的交易数也始终在 120-150之间,基本可以理解为一直堵住了,价高者上链。
始终需要注意的是,这才冒出来一个应用,几乎就让 polygon 瘫痪了。如果多几个应用来一下,那 gas price 不得上大几千了…而且就现在来看,上千甚至大几千 gas price 的交易时时刻刻都在发生,更夸张的是有少量交易已经出现 gas price 上万了…按照大几千上万的 gas 费来算的话,一笔交易差不多也有几十美金了。
关于 layer2 上的区块链游戏的思考
以 layer2 的形式,都不用说大型游戏,这种养成游戏可能都无法支撑。TPS 还是太低了。在当前的 TPS 来看,能提高成交率的唯一手段就是提高 gas fee。所以最近 3 天,gas price 从 30Gwei -> 60Gwei -> 200Gwei ,到现在超过500 Gwei。
然后再反观游戏的代币生态。
规模级的成熟的链上应用,大概率是要开源的,既然是开源的,核心又是与链来交互,那么,其实前端界面就不重要了,或者说没那么重要了。
对于工作室玩家来说,这简直就是直接把外挂的接口都开放了。
代码开源地址
于是链游本身就变成了: 法币 -> Matic -> gas 费 -> 游戏内 token -> swap 有价值 token -> 法币。
这个闭环成立有个条件。
gas 费 <= 游戏内 token 置换 有价值 token 的费用。 只要这个公式成立,随着时间的推移,游戏资源的不断发放,那么只需要一个工作室玩家,就可以吃掉几乎整个生态的利润。
换句话说,其实就是一个套利工具,
核心就是 gas 费,只要 TPS 允许,gas 费足够低,流动池深度足够大,工作室玩家就可以瞬间创建几十上百万的账号,然后来批量的去按照规则执行合约,然后动态的去判断流动池的价格执行售出变现。
中心化游戏在打击工作室玩家和审查被举报的玩家这一点上的作为,其实也保障了大多数其他玩家的利益。
不过即使是中心化游戏,和工作室玩家的斗智斗勇也都是一直持续着的。甚至在某些方面还能合作。
暴露出来的这个问题也是链游亟待解决的。目前看来几乎无解。
普通玩家(1个账号) vs 工作室玩家(无限账号)的对决,对于这种 PVE 体系的游戏,拿游戏时长或者拼概率去获取资源产生价值,普通玩家完全就只能被按在地上摩擦。
而 PVP 或者其他类型的游戏,如何与区块链结合,或者哪些游戏适合区块链本土化发展,
甚至再打开一点思路,以太坊 layer2 的 gas 机制的方案可能就不支持大型链游的诞生。
换个赛道,看看 mixin 或者 flow ,及其他的一些公链是不是也未尝不可。
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