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[区块链]P2E游戏Blast Royale,区块链版《绝地求生》 |
“大逃杀”主题电影《Battle Royale》 上映于2000年的大逃杀类电影《Battle Royale》,曾为我们描述了这样一个场景。 在本世纪初,亚洲某个国家受金融危机影响,失业率飙升,这直接衍生出了大量的社会问题,尤其是校园暴力最为突出,导致大量儿童、学生开始拒绝上学,而校园暴力也导致了大量教师殉职。在这种情况下,国家出台了BR法案即《新世纪教育改革法》,该法案的目的在于为了解消公民对学校的崩溃、对卑劣少年的恶性犯罪引起的愤恨,同时也为了培养青少年们在逆境中排除各种困难,并由此获得坚韧不拔的生存能力,同时使青少年们从大人们手里夺回原本就属于他们的权利。 而该法案颁布后,该国从全国的初中3年级中,每年随机地选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方。发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。时间限度为3天。学生们必须佩戴违反规定即自行爆炸的特殊项圈。在此期间的学生杀人、致人伤害、持带枪械等违法行为都不受法律限制。 电影《Battle Royale》讲的就是,在此背景下城岩学园3年级B班被选中后,42名学生通过暴力,进行“大逃杀”的故事。 而该电影,则成为了后互联网时代,大逃杀类游戏的一个主要的原型,尤其是目前最火爆的大逃杀类互联网游戏《绝地求生》还原度最高,其同时也因高竞技性、趣味性而火遍全球,同时也出现了很多以该游戏为基础参与联赛的职业玩家。 而目前,这类游戏也具备较高的市场份额,数据来源于SensorTower。 或许是“大逃杀”类游戏的下一个方向 《绝地求生》游戏本身的竞技性比较高,你需要在特定的游戏地图中,获得装备、物资比如武器,以及医药箱、医疗包、绷带、止疼药、能量可乐等,来保证你存活的更久,并击杀其他玩家,获得最终的胜利,系统将最终根据玩家存活时间、击杀其他玩家数量等因素进行排名评分,最终获得奖励。 《绝地求生》属于Web2游戏模型,普通玩家只能从游戏中获得游戏体验而不是游戏收益,而随着以Axie Infinity为代表的GameFi游戏的进一步崛起,游戏的意识形态逐渐的发生变化。 P2E、NFT是链游最大的特点,它允许玩家通过游戏不断的获得收益,这些收益以加密货币的形式体现,并且游戏中的绝大多数道具等,都是以NFT作为载体。而随着越来越多制作精良的游戏向区块链化转型,GameFi逐渐成为了一个崛起十分迅速的新兴赛道,并逐渐对传统游戏形成冲击,比如Axie Infinity在去年整体数据的表现(直逼全球最赚钱的手游《王者荣耀》),就很能说明问题。 而Blast Royale是目前首个以“大逃杀”作为主题的链游,让这类游戏的粘性玩家,能够在体验游戏乐趣的同时,还能将其注意力价值、游戏玩家贡献价值转化成收益,这对于传统游戏玩家具备相当的吸引力,尤其是一些竞技水平较高的玩家更能获得颇为丰厚的收益。Blast Royale有望成为区块链版的《绝地求生》。 简要了解Blast Royale的游戏特性 Blast Royale游戏与《绝地求生》等“大逃杀”类游戏的玩法模式相似,都是通过击杀其他玩家,成为“最后站立者”,来获得游戏的胜利并获得经验、加密资产奖励以及成就等。 Blast Royale游戏类似于《绝地求生》,能够提供多套不同的地图,并且在不同的地图中,不同位置将隐藏弹药、医疗包、盔甲等物资或者装备,供玩家拾取来增强战斗力。他们还可以收集其他玩家掉落的物品,包括他们的 NFT 武器,但这些武器仅能让你在该局游戏中使用,而本局游戏结束后该武器使用权即结束(除非自己拥有)。 很多区块链游戏比如Axie Infinity、RACA等,需要在玩家开始游戏前获得NFT道具(价格不菲),普通的玩家很难参与其中。但Blast Royale对于普通用户十分友好,玩家能够在无需任何花费的前提下,参与游戏,在开局前将会为玩家匹配道具并供玩家选择(这些道具仅供你本局使用)。而每个玩家,在进入游戏前,需要选择三种不同的物品方可成功开局。 如果你是一个免费玩家,基于你的优异游戏表现,游戏中你仍能获得奖励,并能够进一步兑换成NFT武器,来供你后续的对局中使用,并能够基于获得更多的收益,当然这些NFT也支持玩家在交易市场出售。这些玩家兑换或者购买的NFT武器,将能够随着玩家不断使用其进行游戏,而获得经验,并能够通过消耗一些游戏代币$CS,来进一步强化以获得更强战斗力以及收益。 所以即便是玩家并不做任何花费,同样能够通过竞技来逐渐的获得NFT道具,来获得持续的是收益。所以不难发现,Blast Royale游戏本身竞技性更大于P2E,即便是装备精良的玩家也并不一定能够击杀技巧性玩家,进一步抑制了“氪金”的现象。 无论是玩家在游戏中获取的经验,还是在游戏中获得的P2E奖励,都是非线性的,它通常具备一个限定时间的池子,比如收益池、经验池(池容量与玩家的NFT属性有关),随着玩家在短时间内的大量游戏,它会呈现逐渐的产出下降趋势,而随着时间的推移它将不断的恢复,以此来进一步抑制玩家的过度游戏。 武器也存在不同的属性,并且他们能够克制的一些其他防御装备也不同,不同等级、种类的武器所造成的伤害也不同。 此外,Blast Royale还对武器设定了“耐久”机制,即随着NFT武器的不断在游戏中使用,武器的耐久值将不断下降,耐久为0时将不能再游戏中使用,而通过消耗$CS将能够对NFT武器进行“维修”,来获得耐久值以延长寿命,这意味着武器并不具备永久特性。 而游戏中,玩家也能对人物进行选择,虽然游戏支持玩家购买或者制作NFT皮肤,但它仅能作为玩家特殊的外观,而不会提供过多的“游戏加成”,这对于所有玩家来说都是公平的。 Blast Royale游戏本身也构建了一个双通证机制,它以 B L S T 作 为 治 理 通 证 , 而 以 BLST作为治理通证,而以 BLST作为治理通证,而以CS作为游戏通证。 B L S T 除 了 能 够 参 与 治 理 外 , 它 还 能 够 用 于 设 备 购 买 / 销 售 、 创 建 新 物 品 、 修 理 等 ( 早 期 售 募 主 要 也 是 以 BLST除了能够参与治理外,它还能够用于设备购买/销售、创建新物品、修理等(早期售募主要也是以 BLST除了能够参与治理外,它还能够用于设备购买/销售、创建新物品、修理等(早期售募主要也是以BLST为基础)。而$CS将主要作为P2E激励,同时也能够用于设备复制、维修、制作、升级等。 Blast Royale的开发团队具备一定的游戏开发以及市场经验,成员多来自于Monument Valley, Street Fighter, Fable, Merge Dragons, Tomb Raider等知名游戏团队,所以Blast Royale游戏整体的模型设计还是相当成熟的。 未来,Blast Royale将提供IOS、Android以及PC等多终端支持。 Blast Royale游戏对于很多玩家是具备吸引力的,因为他们并不需要投入过多的资金甚至0投入,就能够通过竞技来获得P2E收益,尤其是一些传统“大逃杀”类游戏玩家,都是Blast Royale的潜在用户。Blast Royale游戏中,设定了很多抑制场景来对游戏产出系统进行抑制,来进一步保证游戏的公平性,同时还设定了大量的通证消耗场景。 通过免费、合理的经济模型以及高度的游戏可玩性、趣味性,Blast Royale很容易将链游逐渐推向主流大众。 目前,Blast Royale取得了早期的重要市场进展。 在4月13日,Blast Royale宣布获得了500万美元的市场融资,本轮融资由Animoca Brands ,Mechanism Capital领投,Dragonfly Capital, DeFiance Capital, Play Ventures Future Fund, Double Peak, Polygon, C2 Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3 Capital, Merit Circle, Ancient 8, AvocadoDAO等知名投资机构,以及Santiago R Santos、Nick Chong等知名天使投资人跟投。 |
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