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[区块链]区块链版《绝地求生》游戏—Blast Royale攻略

1.基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2资金

2.3产品

3.项目发展

3.1Roadmap

3.2现状

4. 经济模型

4.1代币分配

5.竞品分析

6.项目风险

7.链上数据

概述

Blast Royale是一款建立在Polygon链上的区块链大逃杀游戏,由总部位于英国伦敦的First Light Games所开发,这是一支星光熠熠的游戏团队,曾开发过纪念碑谷、寓言、街头霸王和古墓丽影等世界级游戏。参与Blast Royale的方式有两种:Free To Play(免费游戏)或通过购买和装备3个NFT,让玩家在比赛时赚取Token Craft Spice(CS)。项目将于2022年第三季度在全球推出。

游戏优势(项目亮点):

Blast Royale是一款建立在Polygon链上的区块链大逃杀游戏,作为链上首款大逃杀游戏,他具备了大量的潜在用户。

大逃杀游戏是高风险的多人竞技生存游戏,在过去3年中一直是全球最受欢迎和最赚钱的游戏之一。由Fortnite(Epic Games,自发行以来90亿美元)、PUBG(Bluehole Games,自发行以来75亿美元)和Garena:Free Fire(Garena,自发行以来24亿美元)领衔。它们是目前市场上最赚钱的游戏类别。

在4月13日,Blast Royale宣布获得了500万美元的市场融资,本轮融资由投资独角兽Animoca Brands,Mechanism Capital领投,Dragonfly Capital, DeFiance Capital, Play Ventures Future Fund, Double Peak, Polygon, C2 Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3 Capital, Merit Circle, Ancient8, AvocadoDAO等知名投资机构,以及Santiago R Santos、Nick Chong等知名天使投资人跟投。

Blast Royale 最显着的特点可能是他们奖励玩家的方式。通过将盈利能力与库存质量绑定,Blast Royale 鼓励用户定期改进他们的物品并燃烧 $CS 代币以支持可持续经济。

游戏玩法繁复且值得玩家研究:

Blast Royale与《绝地求生》、《和平精英》等大逃杀类游戏的玩法模式相似,都是通过击杀其他玩家,成为最后存活的胜者来获得胜利。Blast Royale游戏内同样能够提供多套不同的地图,并且在不同的地图中,不同位置还将隐藏弹药、医疗包、盔甲等物资或装备,供玩家拾取来增加战斗力。游戏内还可以收集其他玩家掉落的物品,包括他们的NFT武器,但这些武器仅仅能让拾取的玩家在该局游戏中使用,而本局游戏结束后该NFT使用权即结束(除非自己拥有)。

目前大多数的区块链游戏都需要玩家拥有相对昂贵的NFT之后才能参与其中,普通玩家无法入场。但是Blast Royale对于普通用户十分友好,玩家能够在无需任何花费的前提下参与游戏,在开局前将会为玩家匹配道具并供玩家选择(仅可在本局使用)。而每个玩家,在进入游戏之前,都需要选择三种不同的道具方可成功开局。玩家的整体装备库存会影响玩家在比赛中携带的物品的质量。玩家根据他们的表现、投入时间和整体竞技能力获得奖励,参加比赛时携带的物品也可以获得经验。在游戏中你的竞技表现优异,除了会获得相对应的奖励之外还能够进一步兑换NFT武器,供玩家在后续的对局中使用,并且能够基于该物品获得更多的收益,该NFT也支持玩家在交易市场上出售。所以即时玩家并不做任何花费,同样能够通过自身超强的竞技能力获得NFT道具,来获得持续的收益。

1.基本情况

1.1项目简介

Blast Royale是一款建立在Polygon链上的区块链大逃杀游戏,参与Blast Royale的方式有两种:Free To Play(免费游戏)或通过购买和装备3个NFT,让玩家在比赛时赚取Token Craft Spice(CS)。区块链技术的整合使 Blast Royale 成为具有巨大增长潜力的颠覆性创新者。项目将于2022年第三季度在全球推出。

1.2基本信息

成立时间

2021/4

发行时间

游戏未上线

所属国家

英国

代币符号

BLST

日均交易量

待上线

当前币价

待上线

募资情况

$500万

流通市值

待上线

流通量

待上线

代币总量

512,000,000

上线交易所

待上线

前十交易所

待上线

至今最高价格

待上线

至今最低价格

待上线

2.项目详情

2.1团队

图 1?合作伙伴

Neil McFarland

首席执行官 - 创意主管和联合创始人,Neil拥有二十年移动设备游戏设计从业经验。

Anil?

Das-Gupta?

CPO

产品/设计主管兼联合创始人,任过大量顶级游戏的产品总监,曾任职于 NaturalMotion、Wargaming、GREE 和 Capcom。

Matt Ryan

首席技术官兼联合创始人,曾在 Natural Motion、Lionhead 和 SCEE Matt 等顶级工作室身居要职。

Nik Denissov

首席设计师,Nik在创意和系统设计方面非常出色,他是Wargaming 和 Creative Mobile 的首席设计师。

John Lilley

首席艺术家,行业内的资深老手。从古墓丽影和炮灰等经典系列作品一直到泰坦黎明等尖端游戏。

Miguel Tomas

发展总监,此前曾担任 Inno Games 的开发总监,Gram Games 的前 50 名热门 Merge Dragons,以及 Bica Games 的首席技术官。

Gabriel Slomka

首席后端开发人员,参与了 Scopely 发行的票房收入排名前 50 的游戏《星际迷航:舰队司令部》。

Dan Reynolds

社区运营,Dan 在发展社交媒体渠道和建立在线社区方面拥有超过 5 年的经验,他曾是各种国际初创企业的一部分。他帮助领导社区和内容战略转向 web3 DAO,并为社交渠道和服务器创建主要内容和社区战略。

Fausto Fonseca

首席Unity 开发人员,曾担任 GSN Games / Scopely 的首席工程师。

Alex Puig

区块链技术顾问,Alex 还是 Caelum Labs 的首席技术官和联合创始人,Caelum Labs 是一家经验丰富的去中心化开发公司,专注于自我主权身份、密码学和隐私解决方案。在创立 Caelum Labs 之前,Alex 创立了西班牙区块链协会 Alastria,这是世界上第一个全国性的半公共区块链平台,其战略方针是促进私营部门、公共行政部门和学术界之间的合作。

David?

Brillembourg

加密行业顾问,David 是 Dune Ventures 的合伙人。

Michael Kam

增长和代币经济学顾问,2017 年,Michael 与他人共同创立了 Double Peak Group,除了在 Double Peak 担任职务外,他还是 Cudos、DeRace、Engines of Fury 和 Angelic 等早期创业公司的连续顾问。

?First Light Games成立于 2018 年,最初由Play Ventures出资。他们在 2020 年第一季度完成了由Korea Investment Partners牵头的种子轮融资,并由Dune?Ventures 和 Play Ventures 加入。

团队之前的产品:

图 2 团队以前产品

2.2资金

在4月13日,Blast Royale宣布获得了500万美元的市场融资,本轮融资由投资独角兽Animoca Brands,Mechanism Capital领投,Dragonfly Capital, DeFiance Capital, Play Ventures Future Fund, Double Peak, Polygon, C2 Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3 Capital,?Merit Circle, Ancient8, AvocadoDAO等知名投资机构,以及Santiago R Santos、Nick Chong等知名天使投资人跟投。

2.3产品

Blast Royale 是一个生态系统,将Battle Royale(如 Free Fire、PUBG、COD、Zooba、Bullet Echo...)游戏与 Play-to-Earn模式相结合。这种游戏类型非常有趣,因为玩家在一个广阔的开放世界中相互战斗,成为最后的幸存者。这对玩家来说是令人兴奋的,因为它可以测试他们的技能并让他们保持警觉。这是杀或被杀,直到你是最后一个站着的人。你存活越久,击败对手越多,你赢/赚的越多。

图 3?游戏客户端首页

2.3.1玩法

玩家在“最后一站”生存比赛中相互对抗。玩家使用他们预先选择的装备选择他们部署到的地图部分。

玩家必须至少装备 3 种不同的物品才能进行比赛。这些物品最初将是 NFT,但后来,随着免费游戏层的增加,玩家将获得非 NFT 设备来免费玩游戏。在比赛过程中,玩家收集弹药、健康包、盔甲和其他隐藏在地图上的东西。他们还可以收集其他玩家掉落的物品,包括他们的 NFT 武器。不过比赛中收集的NFT仅能在该场游戏中使用。

图 4?游戏画面

玩家根据他们的表现、花费的时间和整体努力获得奖励。玩家参加比赛时携带的物品也可以获得经验。

地图介绍:

大逃杀和其他游戏模式将在 Blast Royale 虚拟世界的不同地点进行,让游戏玩法变得有趣、多样化和有趣。

图 5?海岛地图

图 6?洪水城市概念地图

图 7?天宫甲板概念地图

?

图 8?荒野概念地图

武器装备介绍:

Blast Royale 中有数十亿件独特的装备可以装备到玩家的角色上,所有这些都会影响角色在战斗中的表现和外观。装备重型装甲和重型武器以造成巨大伤害并受到保护,或者通过装备快速射击武器和轻型装甲来快速移动以发挥打了就跑的风格。

图 9?角色装备图

装备有许多可能影响视觉外观、游戏属性和附加效果的属性,其中一些装备比其他装备更强大、更稀有和更有价值。例如图6、7的史诗级装备与传说级装备:

? ? ? ?图 10 史诗级装备 与 传说级装备

因此,即使在同一类别中,装备也可以产生不同的效果,让玩家可以根据自己喜欢的任何游戏风格定制角色。游戏内还设置了免费的武器供玩家使用,但是获取的免费装备不能去NFT市场售卖,并且它的打金效率将大大低于NFT装备。

NFT属性:

图 11 NFT属性图

每件装备都有一系列属性,有些是固定的,有些是短期或长期可变的。大多数属性是可进一步变化的,以便更容易在各种游戏中使用设备,每个游戏根据自己的规则解释这些属性。它还为平衡提供了更多空间,这是动作游戏中乐趣的重要组成部分。

NFT铸造:

游戏内还有NFT铸造玩法,铸造是基于两个原有NFT创造新NFT的过程,这个过程是生产更多NFT的主要途径,增加了市场上的NFT供应,铸造一个NFT需耗时5天。但是值得一提的是,初代NFT无论是在品质还是耐用性都是最高的,后期铸造和发行的NFT都会差于初代NFT,简单来说,越早购买NFT,该NFT的价值就越高。所有的初代NFT都有7次可被复制铸造新NFT的机会,复制次数越多,消耗治理代币以及产出代币就愈多。

当前可复制次数

需要消耗$CS

需要消耗$BLST

7

1250

25

6

1800

30

5

3200

40

4

5000

50

3

9000

65

2

14,000

80

1

22,500

100

表1 铸造次数及消耗通证

属性继承:

新装备件的属性将取决于源件的属性。

将有几种类型的继承逻辑:

简单统一随机选择。

例子:

源NFT 1:类别头盔

源NFT 2:装甲类别

铸造新NFT:50% 几率获得头盔,50% 几率获得盔甲

平均或最小/最大或增量的简单计算。

一个例子:

源设备 1:第 1 代

源设备 2:第 3 代

生成的设备:MinimalValue(1; 3) + 1 = 第 2 代

升级NFT:

在每场比赛结束时,玩家都会从他们的个人经验池中获得NFT升级经验。如果经验池为空,则此时玩家无法再获得经验,尽管玩家仍然可以玩游戏。池正在以一定的速度进行补充。重新填满整个经验池大约需要 12 个小时。玩家拥有的装备越多,池子就越大,线性变化如图12所示。

图 12?NFT持有量与经验池大小线性变化图

从比赛中获得的总经验取决于玩家在参加这场比赛之前装备了多少物品。装备的物品越多,总经验值就越大。

武器NFT玩法总结:

复制

玩法

修复

升级

玩法

使用两个NFT创建一个新的NFT,其属性继承自两者。就像 Axie 的育种玩法。

由于生锈过程,设备会随着时间的推移失去耐用性,需要修复才能继续玩。

当您的设备获得足够的经验时,您可以升级它。等级越高,装备的游戏属性就越好。

成本

$BLST?-转入国库和公司收入

$CS?-烧毁

$CS -烧毁一件物品得到修复的次数越多,它需要的未来维修所需的$CS就越多。

$BLST?-转入国库和公司收入

$CS?-烧毁

表2 武器NFT玩法总结

该游戏有许多用于 $CS 代币的实用程序。通过设计一个需要不断升级的系统并创造大量的 $CS 需求增加,Blast Royale 或许能够实现稳定和可持续的经济。$CS将通过成功的战斗获得,并用于游戏内工具的制作和维修。

PvP机制:

1)奖杯

在每场比赛结束后,奖杯数都会根据玩家的表现而变化。在游戏中,玩家可以通过他们持有的奖杯数量和参加联赛的数量来相互比较。

2)联赛

所有玩家都根据他们持有的奖杯数量被分配到不同的联赛中。奖杯越多,联赛越高,获得的奖励就越多。但是奖杯也可能会下降。因此,联赛是基于奖杯的长期进阶系统,其中顶级联赛通常由顶级 Blast Royale 玩家组成。

3)锦标赛

只需玩游戏,所有玩家都会自动参加锦标赛。每场比赛都会根据每个玩家的表现给他们一个肯定的分数。这个分数有助于锦标赛,玩家按分数排序。(Rank机制)

锦标赛分赛季进行。有几个级别的锦标赛。在每个赛季结束时,所有锦标赛中的顶级玩家都会获得奖励,表现最好的玩家会转移到更高的级别,而一些表现不佳的玩家会转移到较低的级别。此外,参加锦标赛会为游戏中的其他奖励提供奖金,奖金的力量取决于锦标赛的等级。

总结:

a.团队阵容豪华,含金量高,在加密领域也获得了不小的成就,团队成员非匿名,同时也获得了许多大型投资机构的支持,前景较好。

b.可玩性强,玩法层出不穷,值得玩家反复推敲研究;潜在用户多,大逃杀类型游戏自带热度,参考西坦。

c.虽然游戏还未上线,但是从各个方面(团队背景、游戏制作、融资情况等)可以看出,游戏还是相当有潜力的。

3.项目发展

3.1Roadmap

2021年第四季度

? 概念化

? 发布白皮书

? 启动网站

? 启动 Telegram、Discord、Twitter、Medium

? 启动代币经济学

? 开始营销并建立社交媒体形象

2022年第一季度

? 主要团队扩展

? 实施上市策略

? $BLST 代币私人销售

2022年第二季度

? Deathmatch Locked Beta 测试 - 独家抢先体验

$BLST 代币公开销售

开展增长活动

战略合作伙伴公告

NFT 白名单和销售

Blast Royale 测试网市场

2022年第三季度

增强的游戏玩法

质押 $BLST 代币

设备维修和防锈系统

设备刮板系统

联赛和排行榜系统

添加设备特权

免费游戏层

2023年

合作游戏

邀请系统带朋友

装备制作系统

定期比赛

观看和利用回放和最佳时刻

涉足电子竞技

同伴和特殊同伴游戏

高级装备制作系统

游戏内公会

公会游戏和比赛

启动特殊游戏模式

更多(待定)

2024年及以后

装备外观调整

带有活动的沉浸式虚拟世界中心

玩家对中心事物的所有权

与其他项目的协作和集成

更多(待定)

3.2现状

暂无,游戏上线后补充。

3.2.1社交媒体概况

媒体

关注人数

网址

备注

推特

5.5K

https://twitter.com

/blastroyale

转赞评较少,关注度不高

Discord

8.9K

https://t.co/u

G3B6lQjqL

活跃度较高,各版块讨论度较高,平均在线1100人

4.经济模型

对于玩家(以产出$CS为单位):

玩家每天都会从个人$CS池或经验池开始,用于衡量他们当天可以赚取多少$CS。一旦耗尽,他们将停止接收 $CS 和经验,直到它自动补充:

体验池:12小时可完全补充。

$CS 池:每3小时 25%。

玩家拥有的装备越多,池子就越大。

?

赢得一场比赛会带来最大的奖励(无论是最后一个站着的人还是死亡比赛模式中最多的杀戮),但即使玩家排名低一点,他们仍然可以获得,但会更少。虽然不是所有的地方都有奖品。玩家从他们的个人$CS池中获得$CS。如果池为空,则无法再赚取$CS,但玩家仍然可以玩游戏。

图 13?代币循环机制

$CS 收入

整体收益

$CS Pool的大小取决于拥有的 NFT 的以下因素:

玩家可以从比赛中获得的最大金额取决于进入比赛时所配备的NFT的三个因素:

数量越多,池子越大;

稀有度与等级越高,池子越大;

耐久度越低,池子越小;

NFT等级越高,奖励越丰富;

耐久度越低,奖励越少;

装备槽装越满,奖励越高;

表3 影响玩家收入的因素

对于项目方(以$BLST为单位):

Blast Royale 将通过以下不同的收入来源获利:

图 14?Blast Royale的收入来源

$BLST收入来源:

1)市场费用的5% $BLST-这是二级市场交易设备的 2.5% 费用。

2)75%游戏内NFT耗费的$BLST:

例子:玩家 1 支付 8 美元 BLST 来升级/复制/制作设备,公司将 (8 * 75%) = 6 $BLST 作为收入,(8 - 6) = 2 $BLST 最终进入财政部。

3)$BLST 质押奖励份额(开发团队质押自己的代币)。

4)偶尔的 NFT 销售。

5)锦标赛门票。

经济模型总结:

Blastoken ($BLST)?是治理和质押代币。由于5.12亿代币的供应有限,$BLST 可用于在 Blast Royale 虚拟世界中执行许多操作:设备购买/销售、创建新物品。

Craft Spice ($CS)在 Blast Royale 虚拟世界中充当转移价值的媒介。$CS 是通过与游戏机制交互产生的,主要作为奖励;每个玩家获得的代币比例取决于他们的 NFT 数量。

_

$BLST

$CS

通胀因素

质押奖励

即玩即赚奖励

玩并赚取奖励

通缩因素

平台治理、投票

复制

制作

升级

市场费用

偶尔的 NFT 销售

锦标赛费用

复制

制作

升级

设备维修

市场费用

设备 NFT 购买?

?表4 通胀通缩因素

4.1代币分配

总供应量:512,000,000 $BLST

私人销售价格:0.065 美元(DAI)

战略轮价格:0.1367 美元(DAI)

公开发售价格:0.1953 美元(DAI)

上市价格:0.234 美元(DAI)

?图15 代币分配

总供应量

5.12 亿

美元

备注

玩家奖励

40%

在 TGE 解锁 3%,然后每月增加 1.5%

生态系统

10.5%

18% 在 TGE 解锁,然后每月增加 2.5%

团队

20%

9 个月质押,然后每月解锁 2%

顾问

5%

9 个月质押,然后每月解锁 2%

私人销售

15%

在 TGE 解锁 4%,然后是 6 个月的质押,然后每个月再解锁 4%

战略

2.5%

在 TGE 解锁8%,然后是 3 个月的质押,然后每个月再解锁 5%

公开发售

7%

在 TGE 解锁 15%,然后每月增加 7%

表5 代币经济学

图 16?代币释放

由代币释放图可以看出,在今年12月份之前,代币释放量控制十分严格,12月份是个转折点,抛压会增大。

5.竞品分析

项目

特点

处于阶段

西坦

去年一款现象级Gamefi手游,包含大逃杀模式,可比作龙头;

经济模型交差,输入产出不能达到平衡,项目方无限增发NFT;

经济模型导致崩盘,项目方作死,游戏玩家割肉离场;

Blast Royale

专注大逃杀模式,吸引了一批潜在用户;

经济模型样本非常出色,投资方背景强大;

内测阶段;

6.项目风险

游戏未上线

游戏还未正式开始,所以有可能存在游戏的可玩性和介绍相差甚远的情况,代币也未上线,需要后续查看经济模型是否健康,需要持续关注。

中心化风险

Blast Royale采取的“链上资产、链下游戏”的双层构架,游戏主体运营在中心化服务器上,游戏的控制权也完全掌握在团队手中,因此有潜在中心化风险,比如团队一旦因为不可抗拒的因素无法运营游戏,则ummoners Arena链上的资产也将因失去游戏场景而面临0价值的风险。

行业风险

受大盘影响,GameFi大盘都很弱,暂时整个市场情绪都不高;业内出现了同质化严重以及游戏玩法的和用户体验被削弱。到目前为止也没有产生一款现象级别的游戏。

多号封号风险

与其他“链上资产、链下游戏”双层构架的链游一样,必然存在官方封号的风险。

7.链上数据

?

由数据可得,Blast Royale从2022年4月18号以来,其Social Score分数均高于平均分很多,并且在20号达到了最高点。(Social Score是一个衡量标准,它反应了该项目在社交媒体、网站访问量的热度变化)

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加:2022-07-04 22:58:41  更:2022-07-04 22:59:05 
 
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