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[区块链]对游戏的底层逻辑发起改变的区块链 |
对任何一个游戏来说,游戏引擎都是一个不可缺少的部分,这是一个代码的合集,使制作的游戏能够被机器识别。小到仅1M 的小游戏,大到各种3A 大作,都存在着能够被称之为“游戏引擎”的代码合集。 游戏引擎塑造了游戏的底层逻辑,由于它的存在,游戏中的各种图像、音频、动画等才能根据游戏设计的要求进行调用。网络游戏产业已经发展数十年,游戏引擎的技术也得到了多次升级,像如今的 UE5、Unity 等已经可以完成丰富的场景渲染、模型构建、动作设计等功能。 但从本质上来说,在这数十年的发展中,游戏引擎并没有发生改变。它们的功能核心依然是作为一个代码库,完成游戏封装。简单来说,就是每个游戏都是相互独立的,即使采用了相同的游戏引擎,但它们的底层逻辑依然不支持不同的游戏之间相互交互。你不能在《上古卷轴》中用“大师球”捕捉“喷火龙”。 区块链的到来,解决了当前游戏中面临的一些问题,让游戏引擎的可组合性和互操作性有机会能够实现。 统一数字身份 在不同游戏之间,玩家的数字身份是相互独立的。而想要在各个游戏之间进行穿梭,玩家必须拥有一个统一的数字身份。区块链利用去中心化的数字身份模型解决了这个问题。无论身处何种场景或平台中,玩家都可以凭借着唯一的私钥控制着自己的数字身份。 通用的标准和格式 当前各个不同的游戏引擎之间,为了保持他们独特的性能优势,都存在各自专有的标准和格式。这种差异性,也是不同游戏难以完成内容共享的一个关键问题。 区块链构建的是一个高度开放和自由的网络,各个开发商可以在这个网络中保持统一标准的同时,也增添自己的特色,从而解决了标准和格式不通用的情况。 云存储数据 数据存储在云端是一个很好实现内容共享的方式,其他人在访问数据时不必频繁下载,每当有内容更新时,也可以直接在云端完成同步。 区块链本身便具有云存储的性质,高度去中心化的分布式数据存储,是区块链在数据存储市场中一个十分鲜明的优势。 通用的支付机制 当前的游戏中,由于不同国家和地区之间的汇率不同,其实是存在很大的混乱的,特别是不同游戏之间的数字资产价值定位不同,这就导致了游戏资产的价值转移变得十分繁琐,价值也很难评估。 区块链可以根据共识机制对所有的游戏资产都进行较为准确的价值评估,另外,它也可以铸造如同 NFT 一般的数字通证,确保价值交换过程中稳定的支付机制。 区块链的成熟,对游戏引擎这一底层逻辑而言,是一个重大改革的机会,打破了各个引擎和游戏之间的隔离和独立,一个随时享受不同游戏的数字空间将有可能在不久的未来实现。 |
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