Solidity简介
以太坊拥有多种高级语言,可用于编写智能合约,每种语言都受到另一种广泛使用的语言的启发。最流行的一种叫做Solidity,它基于JavaScript。由于Solidity是迄今为止最成熟的以太坊语言,因此它是社区大力鼓励开发人员现在使用的语言。
Solidity是一种语法类似JavaScript的高级语言。它被设计成以编译的方式生成以太坊虚拟机代码。使用它很容易创建用于投票、众筹、封闭拍卖、多重签名钱包等等的合约。
编译环境
Remix在线编译器:?http://remix.app.hubwiz.com/
VScode编译器也行,其插件:
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第一个程序Hello world
参考:https://blog.csdn.net/weixin_45067603/article/details/105726491
pragma solidity ^0.4.0;
contract helloworld {
string myword = "helloworld";
function show() public view returns(string){
return myword;
}
function changMyword(string _newWord) public{
myword = _newWord;
}
}
solidity的四种可见度/访问权限
- public:任何人都可以调用该函数,包括DApp的使用者。
- private:只有合约本身可以调用该函数(在另一个函数中)。
- internal:只有这份合同以及由此产生的所有合同才能称之为合同。
- external:只有外部可以调用该函数,而合约内部不能调用。
solidity的三种修饰符
view: 可以自由调用,因为它只是“查看”区块链的状态而不改变它
pure: 也可以自由调用,既不读取也不写入区块链
payable:常常用于将代币发送给合约地址。
solidity的函数应有以下部分组成
function
你的函数名字(类型1 名字,类型2 名字,。。。,类型n 名字) 如果没有就什么都不填即可
可见度/访问权限,即public/private/internal/external 如果不写则系统默认为public并且警告
修饰符,即view/pure/payable 如果需要花费gas则不写
returns(类型1 名字,类型2 名字,。。。,类型n 名字)
布尔值bool
pragma solidity ^0.4.0;
contract helloworld {
bool boola=true; //声明一个布尔类型的值,只用一个等号
function booltesta() public view returns(bool){
return boola;
}
function booltestb(int a,int b) public pure returns(bool){
return a==b;
}
function boolteston(int a,int b) public pure returns(bool){
return !(a==b);
}
}
??
与,或
即: && ?||
通常运算符
即+,-,*,/,%以及特殊的符号**代表x的x次幂
位运算符
1.& 操作数之间转换成二进制之后每位进行与运算操作(同1取1)
2.| 操作数之间转换成二进制之后每位进行或运算操作(有1取1)
3.~ 操作数转换成二进制之后每位进行取反操作(直接相反)
4.^ 操作数之间转换成二进制之后每位进行异或操作(不同取1)
5.<<操作数转换成二进制之后每位向左移动x位的操作
6.>>操作数转换成二进制之后每位向右移动x位的操作
可变长度byte数组
声明方法
bytes arr = new bytes(length);
function?arrlengthchange(uint a)?public?{?arr1.length=a;??}
String型
pragma solidity ^0.4.0;
contract stringtest1{
string testword='helloworld'; //68656c6c6f776f726c64为这串字符的16进制
function stringlength() public view returns (uint){
//return testword.length; 直接返回长度会报错
return bytes(testword).length; //强制类型转换之后可以
}
function stringchange() public {
//testword[0]='A'; 直接进行变更会报错
bytes(testword)[0]='A'; //41为A的16进制值,强制类型转换之后可以修改
}
function getname() public view returns(bytes){
return bytes(testword); //查看16进制的string
}
function stringchangetest() public view returns(byte){
return bytes(testword)[0]; //查看第一位是否被修改
}
}
string类型是怎么存储数据的
英文字符(A-z)以及特殊字符(&*@#&%())等为一个字节 中文字符为3个字节 PS.solidity中文输入支持很差
pragma solidity ^0.4.0;
contract stringstoragetest{
string testword1='asldhlkasdh';
string testword2='^*^*%*()*-/';
string testword3='中文字符';
string testword4='中文字符6666';
function getest1() public view returns(uint){
return bytes(testword1).length;
}
function getest2() public view returns(uint){
return bytes(testword2).length;
}
function getest3() public view returns(uint){
return bytes(testword3).length;
}
function getest4() public view returns(uint){
return bytes(testword4).length;
}
}
??
固定长度字节数组bytes的截断?
结论:位数足够则保留前面的,位数不够再后面加0
pragma solidity ^0.4.0;
contract bytetest1{
bytes10 testword=0x68656c6c6f776f726c64; //helloworld
function transbytes1() public view returns(bytes1){
return bytes1(testword);
}
function transbytes2() public view returns(bytes5){
return bytes5(testword);
}
function transbytes3() public view returns(bytes12){
return bytes12(testword);
}
}
固定长度数组入门
结论: 1.如果不赋值,那么默认所有位均为0 2.支持直接使用.length查看数组长度,但不支持对数组长度做修改 3.不支持通过.push添加数据
pragma solidity ^0.4.0;
contract fixedarrtest{
uint[3] testarr1;//不进行赋值直接声明数组
uint[3] testarr2=[1,2,3];//声明数组并进行赋值
function showarr1() public view returns(uint[3]){
return testarr1; //如果不赋值,那么默认所有位均为0
}
function showarr2() public view returns(uint[3]){
return testarr2;
}
function initarr() public{
testarr1[0]=12;//进行赋值操作
}
function lengthtest() public view returns(uint){
return testarr1.length;//solidity支持直接查看数组长度
}
function changelengthtest() public view returns(uint){
//testarr1.length=testarr1.length+3;//solidity不支持直接修改数组长度
}
function pushtest() public view {
//testarr2.push(2);//solidity不支持直接push数据到数组
}
}
可变长度数组入门
注意:与固定数组区别在于创建时是否定义长度 结论: 1.如果不初始化就无法单独赋值,但可以push或者改长度使有值之后再进行赋值。即必须修改的这一位不能为空? 2.支持直接使用.length查看数组长度,也支持对数组长度做修改。 将数组长度缩小则会从前往后保留 将数组长度增长则后面原本没有值的位会被默认置0 3.支持直接通过.push方法在末尾添加数值
pragma solidity ^0.4.0;
contract dynamicarrtest{
uint[] testarr=[1,2,3,4,5];
function showarr() public view returns (uint[]){
return testarr;
}
function changearr() public{
//for(uint i=0;i<5;i++){
testarr[0] = 2;//如果不使0位有值,那么该函数无用
//}
}
function lengthtest() public view returns(uint){
return testarr.length;
}
function changelengthtest1() public{
testarr.length=1;
}
function changelengthtest2() public{
testarr.length=10;//变长之后后面默认置0
}
function pushtest() public{
testarr.push(6);//可变数组支持此操作
}
}
?固定长度二维数组
结论 1.初始化时,uint[ i ] [ j ]表示有j个元素,每个元素包含i个值(和其他许多语言不同) 2.二维数组可以直接获取长度,既可以获得所有元素个数,也可以获得单独元素有多少值 3.对二维数组进行增删改等操作时时是与初始化时反过来的,即uint[ i ] [ j ]表示第i个元素的第j个值(和其他许多语言一样) 4.不支持push方法,也不支持对长度进行修改 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45067603/article/details/105751748
?可变长度二维数组
结论 1.初始化时,uint[ i ] [ j ]表示有j个元素,每个元素包含i个值(和其他许多语言不同) 2.可变长度二维数组可以直接获取长度,既可以获得所有元素个数,也可以获得单独元素有多少值 3.对二维数组进行增删改等操作时时是与初始化时反过来的,即uint[ i ] [ j ]表示第i个元素的第j个值(和其他许多语言一样) 4.不支持push方法 5.支持对长度进行修改,修改后默认值为0 6.未声明的值不能直接赋值,修改长度之后默认有值才可以 ?原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45067603/article/details/105751748
数组字面量
结论: 1.返回数组时,returns()括号里面的类型要与return的数据类型相同。 通过getarr1和getarr2可以知道,return之后的会默认最小数据类型,比如小于255的就默认为uint8类型, return [1,2,3]就默认uint8,return [256,2,3]就默认uint16等等,然而returns()里面的uint默认为uint256,所以报错,需注意 2.可以通过对return里面任意一个数值来进行强制转换来改变数据类型 3.可以直接接受参数来进行计算
pragma solidity ^0.4.0;
contract finaltest{
function getarr1() public view returns(uint[3]){
// return [1,2,3]; 报错,此处为uint8,而需要返回的是uint256
}
function getarr2() public view returns(uint[3]){
// return [256,2,3];报错,此处为uint16,而需要返回的是uint256
}
function getarr3() public view returns(uint8[3]){
return [1,2,3]; //成功
}
function getarr4() public view returns(uint16[3]){
return [256,2,3]; //成功
}
function getarr5() public view returns(uint32[3]){
return [uint32(1),2,3]; //可以通过对return里面任意一个数值来
//进行强制转换来改变数据类型
}
function getarr6(uint[] num) public view returns(uint){
uint sum=0;
for(uint i=0;i<num.length;i++){
sum+=num[i]; //可以直接接受参数来进行计算,
//参数需要按照格式来,此处就应该为[x1,x2,x3,x4,...,xn]
}
return sum;
}
}
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