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[区块链]UTONMOS:区块链游戏是未来游戏行业的一种发展趋势 |
?区块链已经不是什么新鲜词了。连街头巷尾的大爷大妈们都知道,数字货币这几年如何经历几次涨跌,又是如何爆掉人们的仓。近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者游戏领域。 根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年中国区块链游戏行业应用市场需求及开拓机会研究报告》显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链游戏呈现巨大的增长潜力。与全球区块链游戏行业发展趋势大致相同,我国区块链游戏行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。 对于不同的人,这显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;另外的人们仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的骗局,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。 前阵子,一个通过区块链游戏《Axie Infinity》在疫情期间维持生计的事被报道出来。新闻的来源是一个小型纪录片,里面介绍说,在菲律宾的乡下,由于疫情期间的禁足措施,人们无法出门务工,不少家庭失去了最主要的收入来源。后来,一些村民发现可以通过玩区块链游戏挣钱——通过游戏内的战斗、繁殖宠物并出售,以及贩卖道具“爱情药水”赚取虚拟货币,再兑换成真钱,收入水平几乎能负担东南亚群岛上一整个家庭的生活。 听起来很像广告,对吧?实际上也差不了太多。 ?所谓“纪录片”的上传者的YouTube主页只有3个视频,分别是这段片子的预告片、完整版和8国语言字幕版,包含中文,播放量加起来30万上下。 听起来不怎么靠谱,但玩区块链游戏的确可能让你赚到一些,只是这样做也是需要成本的,有成本就有亏损的风险。 什么是“区块链游戏”? 在推广视频中,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”、“区块链游戏”、“元宇宙游戏”等词,这当然是由于它使用了区块链技术。NFT游戏叫法中NFT全称是“非同质化通证”有点像“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用于区分所属。在区块链游戏中,玩家们交易道具,也就是在变更NFT的权属。 因此,区块链游戏就是基于区块链技术开发的游戏,其将信息用数字通证储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的游戏。理论上说,它完全可以跟传统游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法在逐渐丰富并富有交易属性。 ?由于区块链可以解决传统游戏机制不透明、用户信息安全无保障、游戏资产流通性差等缺点,因此在现代互联网游戏开发中成为热点,当前腾讯游戏、网易游戏等国内大型游戏开发商陆续进入区块链游戏领域,促进区块链游戏行业快速发展。 以UTONMOS区块链游戏区块链游戏《神念无界:源起山海》为例,链游具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款链游中虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。 明确了所有权的归属,这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了,这也是此类游戏主打的概念。 或许你注意到“资产”一词出现了很多次,事实也的确如此。在谈起区块链游戏的时候,人们往往更容易关注它是否能赚钱,而更少讨论它的“游戏”部分做得好或不好,是不是粗糙、有没有抄袭。很大程度上,虽然名为“游戏”,但“区块链游戏”更像是某个投资品。 相信自己愿意相信的 在玩法上,区块链游戏和一般的游戏不会有明显差别。所以,支持者们很少讨论这些内容。谈论区块链在游戏方面的前景时,“扳倒中心化,让游戏回归玩家和社区”是支持者们最常说的,也是他们认为区块链游戏之所以优于普通游戏的所在。 玩家如果对一个区块链游戏不满意,可以选择让游戏“分叉”。这个词同样来源于数字资产,如果一群玩家对当前的规则、收益等不满,他们便可以选择进行分叉——在当前的基础上生成一个新的玩法。 ?对于游戏,分叉可能是这样的:在玩一个区块链版的《魔兽世界:燃烧的远征》,但玩得时间太长令我感到厌烦,就想升级资料片为《魔兽世界:巫妖王之怒》。跟我意见相同的有一批人,意见相左的又有一批,最终,所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家选择与另一阵营决裂,分叉出一个新游戏,命名为《魔兽巫妖》,作为一个新虚拟货币上架交易所,代号“WLK”。 这代表着——玩家终于能掌控游戏啦!人们能选择自己想要什么,把游戏带进自己想要的方向;任何厂商和权威机构也无法强制关闭你的游戏,只要你想玩,游戏就会永远存在下去!甚至不想玩,它也会存在。 从服务的角度来说,像UTONMOS链游《神念无界:源起山海》和其他游戏的最大区别就在于所谓的“玩家话语权”,在主流的游戏讨论里,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,像是突然复刻一个超高价格的绝版坐骑、游戏资产在某个版本因为Bug大量贬值……人们通常会喊两句:“不把玩家当人啦!”然后获得些补偿,继续玩下去。区块链游戏们走向了另一个极端:“反正我们在区块链上都有记录,你行你上吧。” 也就是说,玩家群体可能自行分叉,运营商放权给玩家决定游戏的未来。这又是一个老生常谈的话题了:“玩家真的知道自己想要什么吗?” iPhone刚诞生的时候,消费者并不知道自己想要什么,人人都能教“乔布斯做手机”。 可事实上,放在区块链游戏概念上,分叉这件事并不太常见。至今,仅有的几个分叉案例中,像是《Cheeze Wizards》的分叉,是因为修复一个重要Bug而进行了更新。有的人喜欢Bug,有的人不喜欢,就分了不同版本去玩。从这个案例上说,更新本来是游戏的常规操作,只不过区块链游戏会迫使开发者们“尊重”玩家——即使这是个有重大Bug的版本。万一有玩家喜欢这个Bug呢?哎呀,还是靠人们“用脚投票”吧…… 在某些层面上来看,这确实有意义——尊重总是有意义的。从结果上看,开发商一定程度上地交权给了玩家,自己占有更少的话语权。 未来游戏行业的一种发展趋势 在《Axie Infinity》之外,还有不少死了或活着的区块链游戏。 ?2017年11月,一款叫做《迷恋猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线,这是一切区块链游戏的鼻祖。它没有什么玩法,只是交易一种丑丑的虚拟猫——购买、繁育、出售,仅此而已。如果一定要给《Axie Infinity》玩法找一个来源,那么一定是《迷恋猫》——毕竟它们连界面都如此相似。 作为一个新概念,区块链在各个领域都有一颗展开的心。但它究竟会不会让人们的生活变得更好呢?至少在最近几年,区块链对大众唯一的效用是让显卡的价格翻个几倍,让一些人赚到了本应这辈子都赚不到的钱,那么它会影响游戏业界吗?我不敢确定,但目前为止的一切似乎正在逐渐在正轨上靠拢。 区块链游戏还是有发展的,对未来也有规划。在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链游戏作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。 当前,在区块链游戏产业链中,区块链游戏开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。 游戏本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。 所以综合来说,区块链游戏一定是未来游戏行业的一种发展趋势。 |
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