6. Zookeeper Watcher 机制-- 数据变更通知
Zookeeper 允许客户端向服务端的某个Znode 注册一个Watcher 监听,当服务端的一些指定事件触发了这个Watcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能,然后客户端根据Watcher 通知状态和事件类型做出业务上的改变。
工作机制: 1、客户端注册watcher 2、服务端处理watcher 3、客户端回调watcher
Watcher 特性总结:
1、一次性 无论是服务端还是客户端,一旦一个Watcher 被触发,Zookeeper 都会将其从相应的存储中移除。这样的设计有效的减轻了服务端的压力, 不然对于更新非常频繁的节点,服务端会不断的向客户端发送事件通知,无论对于网络还是服务端的压力都非常大。
2、客户端串行执行 客户端Watcher 回调的过程是一个串行同步的过程。
3、轻量 3.1、Watcher 通知非常简单,只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具体内容。
3.2、客户端向服务端注册Watcher 的时候, 并不会把客户端真实的Watcher 对象实体传递到服务端,仅仅是在客户端请求中使用boolean 类型属性进行了标记。
4、watcher event 异步发送watcher 的通知事件从server 发送到client 是异步的,这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过socket 进行通信,由于网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻监听到事件,由于Zookeeper 本身提供了ordering guarantee,即客户端监听事件后,才会感知它所监视znode发生了变化。所以我们使用Zookeeper 不能期望能够监控到节点每次的变化。 Zookeeper 只能保证最终的一致性,而无法保证强一致性。
5、注册watcher getData、exists、getChildren
6、触发watcher create、delete、setData
7、当一个客户端连接到一个新的服务器上时,watch 将会被以任意会话事件触发。当与一个服务器失去连接的时候,是无法接收到watch 的。而当client 重新连接时, 如果需要的话,所有先前注册过的watch,都会被重新注册。通常这是完全透明的。只有在一个特殊情况下,watch 可能会丢失: 对于一个未创建的znode的exist watch,如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这个watch 事件可能会被丢失。
7. 客户端注册Watcher 实现
1、调用getData()/getChildren()/exist()三个API,传入Watcher 对象
2、标记请求request,封装Watcher 到WatchRegistration
3、封装成Packet 对象,发服务端发送request
4、收到服务端响应后,将Watcher 注册到ZKWatcherManager 中进行管理
5、请求返回,完成注册。
8. 服务端处理Watcher 实现
1、服务端接收Watcher 并存储 接收到客户端请求,处理请求判断是否需要注册Watcher,需要的话将数据节点的节点路径和ServerCnxn( ServerCnxn 代表一个客户端和服务端的连接,实现了Watcher 的process 接口,此时可以看成一个Watcher 对象)存储在WatcherManager 的WatchTable 和watch2Paths 中去。
2、Watcher 触发 以服务端接收到setData() 事务请求触发NodeDataChanged 事件为例:
2.1 封装WatchedEvent 将通知状态( SyncConnected)、事件类型( NodeDataChanged)以及节点路径封装成一个WatchedEvent 对象
2.2 查询Watcher 从WatchTable 中根据节点路径查找Watcher
2.3 没找到; 说明没有客户端在该数据节点上注册过Watcher
2.4 找到;提取并从WatchTable 和Watch2Paths 中删除对应Watcher( 从这里可以看出Watcher 在服务端是一次性的, 触发一次就失效了)
3、调用process 方法来触发Watcher 这里process 主要就是通过ServerCnxn 对应的TCP 连接发送Watcher 事件通知。
9. 客户端回调Watcher
客户端SendThread 线程接收事件通知,交由EventThread 线程回调Watcher。 客户端的Watcher 机制同样是一次性的, 一旦被触发后,该Watcher 就失效了。
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