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[大数据]【大数据之实时计算框架】Flink各种原理及学习思路整理

本文简介

列出了flink需要学习的基本原理框架梗概,适合初学者的学习思路,具体flink要学些什么,可以解决什么问题,
细致的参数设置、脚本提交、API调用还是要参考官网。

截止到目前 flink已经更新到 1.13
1.12版本已经实现了sql的批流统一,和hive有了较好的交互

1.10之前的版本与之后相差较大,尤其是内存模型、flinktable和flinksql部分、提交脚本和参数设置也略有不同

【官网传送】

https://ci.apache.org/

正文!!!

【概述】

【 解决】
更高要求的实时性、大数据准确计算

【特点】

  1. 流处理、低延迟、高吞吐 事件驱动,
  2. ms延迟
  3. 多种窗口类型
  4. 时间语义+watermark机制 可解决数据乱序问题
  5. 状态管理+checkpoint 容灾机制 保证 execatly-once
  6. 7*24

【分层API (3)】

  1. process
  2. datastream/dataset(一般用这个)
  3. table/sql

【和其他框架对比】

  1. sparkstreaming 微批处理、准实时、 s级别、吞吐高、无法处理乱序数据、没有时间语义、窗口单一
  2. strom 快速 ms级别、准确性不高、吞吐不高、无法处理乱序数据

【基本编程模型】

source–transform–sink

【wordcount】

  1. 批处理:(以从文件中获取数据为例)
  //env创环境
     val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    // 从文件中读取数据
    val inputPath = "D:\\hello.txt"
    val inputDS: DataSet[String] = env.readTextFile(inputPath)
    // 分词之后,对单词进行groupby分组,然后用sum进行聚合
    val wordCountDS: AggregateDataSet[(String, Int)] = inputDS.flatMap(_.split(" ")).map((_, 1)).groupBy(0).sum(1)
      // 打印输出
    wordCountDS.print()
  1. 流处理:(以从socket文本流中获取数据为例)
 // 从外部命令中获取参数,scoket文本流
    val params: ParameterTool =  ParameterTool.fromArgs(args)
    val host: String = params.get("host")
    val port: Int = params.getInt("port")

    // 创建流处理环境
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    // 接收socket文本流
    val textDstream: DataStream[String] = env.socketTextStream(host, port)

    // flatMap和Map需要引用的隐式转换
    import org.apache.flink.api.scala._
    val dataStream: DataStream[(String, Int)] = textDstream.flatMap(_.split("\\s")).filter(_.nonEmpty).map((_, 1)).keyBy(0).sum(1)

    dataStream.print().setParallelism(1)

    // 启动executor,执行任务
    env.execute("Socket stream word count")

【架构和集群角色】

job manager
整个作业管理
负责任务调度、slot分配、checkpoint记录位置等
task manager
整个任务管理
负责运行具体任务,slot在此运行
resource manager
整个资源管理
负责具体的资源分配
dispatcher
client restful接口
相当于flink自带的webui

【任务提交】

  1. app 提交应用程序 到dispatcher(jar包等)
    在client 生成 stream Graph,根据代码算子流程
    再根据 stream Graph 生成 job Graph ,合并operator chain
    合并条件:one to one操作+并行度一致
    为什么要合并?属于一种优化,减少io和网络传输
    默认会合并,在相同slot上执行,可以设置不合并

  2. dispatcher 把请求转发给 job manager

  3. job manager 做任务分析管理
    生成调度器
    把job Graph转化成exection Gragh,根据并行度展开
    确定需要的slot,
    向 resource manager 请求slot资源,请求启动task manager

  4. task manager启动之后,和resource manager、job manager做心跳链接、交互等等,
    JM RPC进行远程调用启动TM
    根据物理执行图执行具体任务
    准备拿到slot进行具体的任务执行

【部署模式】

【yarn提交脚本】 https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.13/docs/deployment/resource-providers/yarn/
【内存参数配置】 https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.13/docs/deployment/memory/mem_setup/

  1. standalone
  2. yarn
    session模式
    per-job模式(开发中用这个模式)一个job一个集群
  3. k8s容器化部署

提交per-job提交脚本

#<1.10 
flink run  -m yarn-cluster  -yn 2  -yjm 1024  -yqu root.info  -ys 6  -ytm 5120 -p 12 -c $class -ynm indexCount 
$jar $kuduMaster  $kuduTable  $groupId $botstrap $topic

#新版本
flink run -t yarn-per-job 

【任务调度】

  1. 四个图
    stream gragh(程序流图)
    client 生成的
    代码中算子的流程
    job gragh(工作流图)
    client 由stream gragh生成的
    operator chain 合并优化
    exection gragh(执行流图)
    job manager 由 job gragh 生成的
    并行度展开
    物理执行图
    taskmanager具体执行的

  2. slot
    是什么
    在taskmanager中分配的内存,表示并行处理的能力
    每个算子真正运行的内存
    设置
    一般设置为该节点的cpu核数,最大利用
    共享slot
    不同任务可以共享,提高slot利用率
    并行设置
    设置优先级:代码中单个算子>代码中env>webui中设置>yaml配置文件中

【相关算子】

  1. source
    addsource(具体看源)

  2. transform
    map、flatmap、max、sum
    keyBy
    【原理】hash重分区

     		DataStream → KeyedStream
    
     shuffle
     		随即分区
     rebalance
     		平均分配到每个区,做优化用
     rescale
     		也是重分区,
     		比rebalance高效
    
  3. sink
    addsink

【window操作】

【带具体例子的博文】https://blog.csdn.net/qq_42596142/article/details/103941520?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-1.control

  1. 是什么
    无限流切成有限流
    本质是 bucket,把属于窗的数据丢到相应的bucket中
    左闭右开 [ )
    开窗之前必须 keyBy

  2. 编程模型:keyBy+窗口分配器(windowAssigner)+窗口相应操作(windowFunction)

  3. 窗口分配器分类
    时间窗口(timeWindow)
    滚动(tumblingWindow):窗口固定,时间对齐,无重叠
    滑动(slidingWindow):窗口固定,有重叠,需要指定滑动步长
    会话(sessionWindow):
    根据元素分组
    没有固定的开始和结束时间
    元素来了就开启,一段时间没有就结束
    可以设置gap控制 时间
    全局(globalWindow):自定义触发器和计算方法
    计数窗口 (countWindow)
    滚动
    滑动

  4. 窗口函数
    分类
    增量窗口:来一个计算一个,保持状态再叠加,更高效
    全窗口:缓存一整个窗口的数据,窗口结束再做计算
    增量窗口(.recduce)
    reduceFunction
    实现简单的累加需求,数据量小,可以写lambda表达式直接实现
    具体使用 .keyBy.window.reduce(new reduceFunction(){})
    aggregateFunction
    实现复杂需求,输入、中间、输出类型不一致的需求
    具体使用.keyBy.window.reduce(new aggregateFunction(){})
    全窗口(.process)
    processFunction
    具体使用 .keyBy.window.process(new processWindowFunction (){})

【时间语义】

  1. 是什么
    衡量不同时间,为解决流数据乱序问题
    1.12前默认是处理时间,1.12之后是事件时间

  2. 分类
    事件时间(eventTime)
    数据真正产生的时间
    可以从数据的某个时间提取
    处理时间(processingTime)
    机器时间、系统时间
    进入flink的时间(ingestionTime)

  3. 具体设置
    结合watermark一起使用
    env.setxxxx()

【watermark】

  1. 是什么
    用来处理乱序数据,延迟触发机制
    插在数据流中的特殊结构–时间戳
    最晚关窗时间,到了某个watermark触发窗口关闭,再来的就不计算了

  2. 分类
    周期性
    打点式

  3. 机制
    设置 watermark=maxEventTs-lates
    事件时间
    最大可延迟的乱序时间:自己设定的,可以根据经验值,也可以根据自己的计算

  4. 传递
    上游:把上游的watermark放到watermark partition中
    下游:把最小的watermark广播到下游

【事件状态】

  1. 是什么
    记录事件的操作,知道前面的算子发生了什么
    存状态有不同的数据结构

  2. 分类
    算子状态
    键控状态(keyedStream)
    只能访问到当前的key

【状态后端】

  1. 是什么
    本地状态管理(TM)
    checkpoint远程存储

  2. 分类
    memoryStateBacked-- jvm内存中
    FsStateBacked–文件系统
    RocksDBStateBacked–rocksdb kv数据库中

  3. 使用
    可在代码env中配置,也可在yaml中配置

【checkpoint】

  1. 是什么
    标记,插在数据流中的特殊数据结构–barries
    为了保持状态一致性语义(excatly-once)
    保存任务的状态
    分布式快照算法

  2. 机制
    JM发起的,并保存checkpoint的拓扑
    具体存放位置由状态后端决定
    一般存到 Fs
    所有任务恰好处理完相同的数据输入,才触发checkpoint
    异步的,不停数据处理
    上游对齐
    遇到数据处理数据
    遇到barries,先把数据缓存起来,处理完checkpoint再进行数据处理
    不同分区任务都处理完barries,返回给JM,checkpoint才算完成
    下游广播

【状态一致性】

  1. 是什么
    三种处理语义
    at-most-once至多一次,可丢
    at-least-once至少一次,可重复
    excatly-once精确一次,不丢不重复

  2. 怎么实现
    flink内部
    checkpoint机制
    source
    可以保存和恢复、回退:存offset
    sink
    保证幂等性:
    可重复做,但结果不重复 如hashmap的key、redis
    具有事务性:(预写日志、两阶段提交)
    和flink的checkpoint绑定事物,checkpoint完成再提交,不完成就不提交

  3. kafka实现状态一致
    source:管理offset
    sink:
    两阶段提交(内部自动实现了接口)
    注意设置kafkasink参数
    设置
    sematic.excatly-once
    消费者隔离级别:read-commited
    kafka的timeout设置的大一些

【内存管理】

1.10之后做了重大改变
管理的是JM和TM的内存(区别spark中,管理的是executor的内存)
堆上+堆外(为了防止fullGC)
区分flink内存和进程内存
参数设置 https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.13/docs/deployment/memory/mem_setup/

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加:2021-08-03 11:16:33  更:2021-08-03 11:18:40 
 
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